Pixar's Onward: World & Mythology Explained

click fraud protection

Nejnovější animovaný film Pixar, Kupředu, je příběhem fantasy světa, který ztratil své kouzlo, a dvou elfích bratrů, kteří skončí obnovením magie do světa. Film je také osobním příběhem o těchto bratrech, Ian a Barley Lightfoot (Tom Holland a Chris Pratt), snaží se ještě jednou vidět svého zesnulého otce. Inspirovaný režisér Dan Scanlon ztratil vlastního otce v mladém věku, Kupředu využívá strukturu typické fantasy výpravy k vyprávění srdečného příběhu o rodině a zároveň odkazuje na ikonické fantasy tropy a míchá je s modernější estetikou.

v Kupředu, Ian a Barley obdrží kouzelnickou hůl a kouzlo, které jim zanechal jejich mrtvý otec. Kouzlo ho přivede zpět na pouhých 24 hodin, ale když se o to poprvé pokusí, něco se pokazí a Ian a Barley vrátí zpět pouze nohy svého otce. Poté se musí pustit do pátrání, aby dokončili kouzlo včas, aby přivedli zpět zbytek svého otce, než jim dojde čas a on bude zase navždy pryč. Spolu s Hollandem a Prattem, Kupředu také hvězdy Julia Louis-Dreyfuss, matka Iana a Barleye, Laurel, a Octavia Spencer jako Corey, mantikora, která Ianovi a Barleymu poskytuje důležité informace pro jejich pátrání.

Svět od Pixaru Kupředu je prvním skutečným fantasy světem, který studio vytvořilo a čerpá inspiraci z některých nejznámějších vlastností v tomto žánru. Film také představuje jinou interpretaci fantasy světa, který je modernější a nyní bez magie. Prostřednictvím Iana a Barleyho pátrání se však magie začíná vracet do světa Kupředu.

Origins of Onward's Fantasy World

KupředuFantasy svět je první pro Pixar a čerpá inspiraci z takových ikonických fantasy vlastností, jako je Páni prstenů a Dungeons & Dragons. V minulosti se ukázalo, že svět je přesně tím druhem prostředí, jaké diváci od fantasy příběhů očekávají – středověké, venkovské a obývané stvořeními, jako jsou jednorožci, mořské panny a kolouši. Pixies umí létat, kentauři dokážou běžet rychlostí až 70 mil za hodinu a kouzelníci ovládají magii, využívajíce svou sílu k tomu, aby pomáhali ostatním a pomáhali při odvážných výpravách. Časem však nové technologie a moderní vymoženosti pomalu nahrazují touhu učit se magii nebo potřebu létat Kupředusvět začíná trochu ztrácet na své fantazii.

Tato minulost je však celá zdokumentována Questy of Yore - stolní hra na hrdiny, kterou hraje Barley a jeho přátelé. Podobný Dungeons & Dragons, hra vyžaduje, aby hráči vytvářeli postavy a předváděli dobrodružství, ale spíše než aby byla zcela fiktivní, je hra místo toho založena na skutečné historii jejich světa. Není překvapením, že Barley se v tom dobře orientuje Questy of Yore, ale kvůli její historické relevanci se jeho znalosti o hře stanou neocenitelnými, když se Ian a on musí vydat na cestu, která znovu zachytí kouzlo minulosti.

Pravidla magie v pokračování

Důvod, proč byla magie tak snadno nahrazena technologií v KupředuSvět je proto, že se to mohou naučit pouze ti, kteří mají talent na magii, ai tak může být obtížné magii zvládnout. Ovládání magie také vyžaduje kouzelnickou hůl, předměty, které jsou nyní velmi vzácné, ale stále obsahují sílu pro magii v každém vláknu. Kouzla v Kupředu mají určité požadavky, které musí být splněny, aby je bylo možné seslat, a čím pokročilejší kouzlo, tím více požadavků existuje. Za prvé, někdo musí při sesílání kouzla využít oheň svého srdce, což víceméně znamená, že musí při sesílání mluvit s jistotou. Toto je požadavek na jakékoli kouzlo bez ohledu na jeho obtížnost.

Pro pokročilejší kouzlo může sesílatel také muset dodržovat další magický výnos. Růstové kouzlo, které Ian zkouší na plynové plechovce, od něj například vyžaduje, aby také zaměřil veškerou svou pozornost přímo na objekt, který si přeje vyrůst. A nakonec nejpokročilejší kouzla v Kupředu's svět vyžaduje použití pomocného prvku kvůli obrovské síle potřebné k provedení takového kouzla. Ve filmu je asistenčním prvkem drahokam fénixe, který musí být použit k provedení kouzla návštěvy, které Ianovi a Barleyovi zanechal jejich otec.

Moderní svět kupředu

Jak byla technologie pokročilejší a potřeba magie se zmenšovala, Kupředusvět se stal méně fantastickým. V jeho moderním světě už nejsou čarodějové ani odvážní questy, ale přítomnost stále nese vliv minulosti. Nejzřetelněji je to patrné na starověkých ruinách, jako je kašna, kterou si Ječmen připoutá k mostu nebo k němu táhne most, ale také na architektuře, kterou lze vidět v budovách s cimbuřím nebo v domech postavených z muchomůrek. V mnoha ohledech, KupředuModerní svět je téměř totožný s naším, ale minulost světové fantazie prochází v detailech. Různé produkty například odkazují jak na předměty ze skutečného světa, tak na slavné fantasy příběhy (Mountain Doom, Fruit Runes, Misty Mountain Light atd.), což je kombinace pro hříčky, které nejsou jen vtipné, ale také reflexní z Kupředumagický původ.

Manticore od společnosti Onward

Přechod, ke kterému došlo ze světa KupředuFantasy minulost až po její přízemnější současnost lze nejlépe vysledovat přes Corey, transformaci mantikory. Původně tento zčásti lev, zčásti škorpión a zčásti okřídlená bestie uděloval úkoly odvážným dobrodruhům a je archetypální postavou klasických fantasy příběhů. Ale tento způsob života od té doby upadl na vedlejší kolej KupředuCorey se musel přizpůsobit.

Tato manticore už není pátrač, ale přepracovaná manažerka restaurace a taverny, kde kdysi hostila cestovatel už není temná a tajemná napajedla, ale světlá, barevná a po vzoru restaurací jako Chuck E. Sýr nebo T.G.I. Páteční. Použila své staré mapy k vytvoření prostírání pro děti, zatímco najala někoho, kdo by ztvárnil její dezinfikovanou verzi maskota vhodná pro děti. Nejpozoruhodnější však je, že Corey dala do zástavy svůj široký meč, Cursebreaker, aby vyrovnala nějaké dluhy. Tím nejenže prozradila mocnou zbraň, kterou musí později získat, ale také opustila svou původní roli v Kupředusvět fantazie.

The Brothers' Quest In Forward Explained

Hledání, do kterého Ian a Barley pokračují Kupředu začíná návštěvním kouzlem, které jim zanechal jejich otec, a je informován o znalostech Ječmene z Questy of Yore průvodce. Řídí se standardní strukturou questu, která představuje předmět, který je třeba najít, v tomto případě drahokam fénix, poté se hrdinové dozvědí nové informace o tom, kde najít předmět od jiné postavy, the manticore. Poté se vydají směrem ke svému předmětu, ale narazí na překážky, které je zpochybňují Kupředu znamená, že Ian se přiklání k tomu, jak lépe používat magii tím, že bude věřit v sebe sama. Cestou se přinášejí oběti a nakonec musí být zabit drak, což dává výpravě ještě více fantazijního pocitu.

Hledání Iana a Barleyho je to, co spojuje dohromady mnoho různých fantasy prvků Kupředu's svět, znovu zavádí magii a používá ji k připomenutí každého, co bylo ztraceno tím, že zapomněl na svou minulost. Jejich dobrodružství je směsí fantastického a známého, k čemuž využívá tradiční rámec fantasy hledání vyprávějte srdečný příběh o dvou bratrech, kteří se navzájem lépe poznají, zatímco se snaží znovu objevit své otec.

GOTG 3: Adam Warlock is Connected to Rocket Raccoon - Theory Explained

O autorovi