10 her Ubisoft, které musíte hrát (které nejsou Open-World), hodnoceno podle Metacritic

click fraud protection

Ubisoft je herní studio nejlépe známé pro své Assassin's Creed a Tom Clancy franšízy. I když je studio známé především svou hratelností v otevřeném světě vedle vyprávění příběhu, je jasné, že studio dělalo neotevřené světové tituly již dříve. Ať už uvedené hry produkovali, distribuovali nebo vyvíjeli, fanoušci si je oblíbili takovým způsobem, že jim to zůstalo dodnes. I když kvůli jejich knihovně existuje spousta her k hodnocení. Jako takové budou tyto hry určeny na základě jejich skóre Metacritic a pouze jedné hry na franšízu.

Toto jsou hry Ubisoftu, distribuované nebo vyvíjené, které je třeba hrát a nejsou otevřeným světem.

10 Dítě světla (PS3) – 89 %

Dítě Světla je Ubisoft RPG, které vyšlo v roce 2014 a dostalo se mu uznání u kritiků. Hra byla vyvinuta Ubisoft Montreal s uměleckým stylem Thomase Rolluse a k oživení této hry použil engine UbiArt Framework.

Díky svůdnému uměleckému stylu, silnému příběhu a hratelnosti hra sleduje Auroru, která cestuje napříč královstvím Lemurie s cílem přivést zpět slunce, měsíc a hvězdy, které ukořistila zlotřilá královna Noc.

9 Rocksmith 2014 Edition (PC) – 89 %

Edice Rocksmith 2014 je pokračováním původní hry, která vyšla v roce 2011. Stejně jako u jeho předchůdce jsou hráči schopni hrát s využitím správné elektrické kytary, hrát s využitím USB kabelu, spíše než pouze s kytarovým ovladačem.

Hra obsahuje 66 skladeb se spoustou prostoru pro získání dalšího. Hra byla kriticky hodnocena a je chválena kvůli řadě vylepšení, která byla provedena od jejího předchůdce.

8 Grandia II (DC) – 90 %

Přestože byla vyvinuta společností GameArts, hra byla distribuována a publikována společností Ubisoft. V pokračování originálu Grandia, příběh se zaměřuje na zasazení tisíců let po velké bitvě mezi bohy.

Mladý žoldák jménem Ryudo má za úkol chránit zpěvačku a hra sleduje především jejich cestu ve vztahu k církvi a historii světa. Grandia II je silné RPG s dobrou hratelností a solidním příběhem. Nicméně, Overworld je poměrně omezený, protože nutí hráče sledovat strukturu hry spíše než se odklánět jako některá RPG.

7 Silent Hunter III (PC) – 90 %

Vyvinuto společností Ubisoft Bukurešť, Tichý lovec III umožňuje hráči ovládat německou ponorku během 2. světové války. Hráč, který v roce 2005 vyhrál cenu za nejlepší simulační hru od časopisu Computer Games, musí dokončit sérii misí.

Každá mise nabízí řadu cílů prostřednictvím přidělené hlídkové sítě. Mise může být splněna nebo dokončena v závislosti na dynamických akcích hráče.

6 Trials Evolution (X360) – 90 %

Evoluce stezek je videohra vyvinutá dceřinými společnostmi studia RedLynx a Ubisoft Shanghai. Hra, která vyšla v roce 2012, umožňuje hráči ovládat motorkáře, když projíždí řadou různých překážek. Cílem je dokončit trať co nejrychleji s co nejmenšími pády.

Hra získala univerzální uznání u kritiků díky návykové hře, multiplayeru, editoru tratí a dalším.

5 Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (X360) – 90 %

Hra byla vydána v roce 2006 a hraje se podobně jako její předchozí iterace. Tom Clancy's Ghost Recon Pokročilý bojovník se zaměřuje na velení svému týmu při plnění řady cílů.

Hra vyžaduje, aby hráč strategicky přemýšlel o krytí a týmové koordinaci, aby mohl hru dokončit. Komerčně to bylo úspěšné, plodilo pokračování a prodalo se více než 1,6 milionu kopií.

4 IL-2 Sturmovik (PC) – 91 %

Podobné jako Tichý lovec série, IL-2 Sturmovik je simulační hra 2. světové války vyvinutá společností 1C: Maddox Games a vydaná společností Ubisoft. Díky více než 30 letadlům si hráč může vybrat mezi několika zeměmi od USA po SSSR.

Hra nabízela online multiplayer, který je schopen podporovat zhruba 100 hráčů. Vyhrála nejlepší simulační hru roku 2001 od redakcí, jako je Computer Games Magazine.

3 Rayman Legends (WIU) – 92 %

Raymanovy legendyje přímým pokračováním Rayman Origins a řídí se svým herním stylem. Hra obsahuje jedinečný kreslený styl a zaměřuje se na rychlé čištění úrovní při sbírání Teensies. Hra obsahuje více než 120 úrovní, z nichž každá má svůj vlastní jedinečný smysl pro výzvy.

Hra byla všeobecně chválena díky designu úrovní, mechanikám a prezentaci. To vše vyvrcholí v an návyková zkušenost vhodná pro franšízu.

2 Prince of Persia: The Sands of Time (XBOX) – 92 %

Prince of Persia: The Sands Of Time je pravděpodobně bodem geneze, který položil základy pro Assassin's Creed franšízu a hra možná má pracuje se na remaku. Po titulárním princi se odváží po celém paláci, když porazí několik písečných příšer a zároveň využije schopnost vrátit čas.

Hra byla všeobecně uznávaná díky svému vyprávění, zábavným postavám a zajímavým plošinovkám. Schopnost manipulovat s časem umožňuje nové možnosti a do-overy, když hráč během hraní něco zkazí. Stala se oblíbenou mezi fanoušky smysl mít svůj vlastní film.

1 Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory (XBOX) – 94 %

Třetí záznam v originále Splinter Celltrilogie je také pravděpodobně nejlepší hrou v celé franšíze. Po protagonistovi speciální operace Sama Fishera, Teorie chaosu vylepšuje to, co bylo dříve, a zároveň přidává nové prvky, aby věci zůstaly čerstvé.

Vzhledem k tomu, že je výrazně tmavší, je to první hra ve franšíze, která získala M-rating. Kritici titul chválili za to, že jde o směs mezi silným příběhem a hratelností. Se silnými stíny a dobrým zvukem mnozí kritici a fanoušci považují tento titul za vrchol franšízy jako celku a za nejlepší hru Ubisoft od Metacritic.

dalšíKaždý plně vyvinutý Pokémon pohádkového typu, seřazený podle síly

O autorovi