click fraud protection

Ne každá videohra, jejíž vydání v roce 2019 proběhlo, splnila očekávání. Ačkoli hry jako Sekiro: Shadows Die Twicea Vnější světy ostatní fanoušci i kritici se letos snažili dostat ze země. V důsledku toho zanechali spoustu zklamaných hráčů.

Příčiny neúspěchu jsou různé, ale všechny stejně důležité. Někteří bojovali kvůli neschopnosti dostát slibům před vydáním, zatímco jiní padli na překážku vydání díky chybám a závadám, které narušovaly hru. Nejhorší ze všeho je, že opět vydavatelé ukotvili potenciál her prostřednictvím mikrotransakcí a predátorských obchodních praktik, což dokazuje, že někteří se stále musí poučit předchozí spory o kořist.

Ať už je důvod jakýkoli, některé hry se letos setkaly s pokrčením ramen od hráčů. I když to nemusí být nutně hrozné hry, jedná se o nejzajímavější hry roku 2019.

Far Cry: New Dawn

Far Cry 5 byl zvláště rozdělující vstup do otevřené střelecké franšízy Ubisoftu. Souboj byl celkově považován za možná nejlepší v celé sérii, ale výběr příběhu a postavy některé hráče otřel špatným směrem. Volalo se malé pokračování pokračování

Far Cry: New Dawn vypadalo, že se toto nastavení přesune do barevné postapokalypsy, která v mnoha vyvolala zájem.

Přestože Far Cry: New Dawn není špatná hra, příslib jejího bujného prostředí a zmutovaných zvířat nikdy opravdu nevyšel. Jeho příběh byl dostatečně solidní, ale titul trpěl hlavně fádními prostředími, nepřáteli s kulkou a mechanikou prodlužující hru. podezřele svázaný do příšerných mikrotransakcí. Hope County potřeboval víc než jen naději a nikdo nechce vidět bojové dovednosti nahrazené broušením proti barům zdraví. Byly testovány některé špatné nápady Nový úsvit, a mikrotransakce v této sérii ji posouvají dále temnou cestou.

Wolfenstein: Youngblood

Far Cry: New Dawn nebylo jediným spinoffovým pokračováním střílečky z pohledu první osoby, se kterým se v roce 2019 bojovalo. The Wolfenstein série se zatím triumfálně vrátila prostřednictvím svých posledních dvou klíčových záznamů Wolfenstein: Youngblood je nepravděpodobné, že získá stejnou pověst jako ostatní tituly MachineGames. Vzhledem k tomu je to škoda Mladá krev měl před vydáním velký potenciál.

Postaveno na možnosti hrát v kooperativním multiplayeru, Wolfenstein: Youngblood měl smíšený příjems problémy s výkonem a vylepšeními hry, které u některých dokazují problémy. Bohužel, spuštění hry bylo završeno obtěžující kampaní, která vedlo k tomu, že designér úrovně opustil sociální média.

Skákací síla

Skákací síla mělo to být jako střílet ryby do sudu. Manga crossover událost k ukončení všech ostatních, Skákací síla bere postavy z Týdenní Shonen Jump a staví je proti sobě v boji 1v1. Vezmeme-li v úvahu, že Shonen Jump obsahuje takové ikonické příběhy jako dračí koule, Jeden kus, a JoJo's Bizarre Adventure"To je mocný seznam pro všechny."

Bandai Namco to nedokázalo převést na silný konečný produkt. Přestože vydání vydání mělo dostatečně slušný výběr postav, ve hře byly širší strukturální problémy. Když na to přišlo, Skákací síla cítil se příliš mělký aby si to hráči opravdu užili.

Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint

Jméno Toma Clancyho se za ta léta dostalo do mnoha dobrých her. Ghost Recon Breakpoint nebyl však jedním z nich. Zatímco předchozí Ghost Recon hry si dokázaly vytvořit vlastní, silnou identitu, Bod zlomu místo toho cítil a příliš blízko k jiným pískovnám Ubisoft, ale ve všech směrech horší.

Zklamáni nebyli jen hráči Bod zlomu, buď. Ubisoft také cítil, že hra má problémy, protože fanoušci stáli hlasitě ve své kritice kvůli tomu mikrotransakce ničící rovnováhušpatné systémy plenění/postupu atd. Zda to bude hrát roli při rozhodování o vydělávání peněz pro příští vydání, se teprve uvidí, ale je jasné, že to tak je Bod zlomu nikdy nemohl překonat své mnohé problémy.

Fallout 76

Ačkoli Fallout 76 Bethesda, která byla poprvé vydána na konci roku 2018, udělala hodně hluku při opravě unikající lodi, kterou je toto multiplayerové RPG. Bohužel pro společnost, pokračující vývoj Fallout 76 udělal málo pro vylepšení hry, místo toho mnoho oprav dělat život mnohem těžším pro ty, kteří vydrželi s titulem.

Celkově to vypadá nepravděpodobně Fallout 76 se někdy stane hrou, kterou hráči chtějí. V letošním roce jeho problémy zahrnují četné chyby, zpoždění oznámila expanzi Wastelandersa úvodní předplatné služby předplatného, ​​která rychle vedla k a dvouúrovňová hierarchie ve hře, a zavádění hráčů. Na tato selhání je třeba upozornit, protože Bethesda se opět snaží vytvořit tento multiplayer Vypadnout herní práce.

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

Ne každá vracející se klasika je úspěch. Původní dva Marvel Ultimate Alliance Hry byly po vydání v letech 2006 a 2009 hlavními oblíbenými fanoušky a spojovaly bohatství různých charakterových oblouků do soudržného akčního RPG balíčku (podobně jako Legendy X-Men hry před nimi). Třetí záznam, Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, která vznikla díky společnosti Nintendo, se pokusila pokračovat v trendu.

Toto nové pokračování si od navracejících se hráčů nezískalo velkou lásku. Novému vývojářskému týmu Ninja se občas podařilo obnovit dojem z prvních her, ale Černý řádse nikdy skutečně nestalo vhodným postupem na to, co přišlo předtím. Je málo co ukázat na deset let mezi vydáními, Černý řád je nepravděpodobné, že bude v příštích letech tak dobře hodnocený.

Vztek 2

První Vztek byl solidní FPS, i když možná nesplňoval standardy, které někteří očekávali od střelce granddaddy id Software. Bylo to spíše technologické demo než skvělá hra. I tak kolem byl pořád pořádný humbuk Vztek 2Hráči doufají, že po vydání hry v květnu vykročí do postapokalyptického krveprolití. S Jen proto Vývojář Avalanche Studios jej vyvíjel, zdálo se, že je to recept na úspěch.

Když Vztek 2 Příchozí hráči byli místo toho podvedeni. Hra byla trefovat a minouts obecnou pochvalou za přestřelku, ale s kritikou jejího nudného otevřeného světa, vedlejších úkolů a příběhu. Mikrotransakce a uzamčený obsah opět způsobily debatu s Osud'BFG skrytý za paywall, odcházející Vztek jako franšíza, která neustále lichotí oklamat.

Vše, co dělat s Google Stadia

Když byla Stadia poprvé oznámena, panovala kolem Stadie značná skepse, ale Google tlačil kupředu se sliby, co platforma dokáže. Technický monolit to uvedl multiplayer by byl na Stadii lepší než na konzole, a že obavy z latence by byly fixováno predikcí vstupu. Zatím nebylo ukázáno nic, co by naznačovalo, že je Stadia vhodnou herní možností.

Nakonec Stadia spustila špatné recenze, a celkový pocit je, že platforma není připravena pro veřejné použití. Stadia způsobuje přehřívání zařízení a ždímat data při rychlosti 100 MB za minutu je zřejmé, že Google potřeboval více času na úpravu toho, co by Stadia mohla dělat. A potřebuje hry. Na projekt je stále ještě jen počátek, ale v současné době je těžké pochopit, jak se to dá otočit.

Prohlídka Mario Kart

Nintendo má smíšené výsledky, pokud jde o mobilní spinoffy. Pokemon GO se mohlo stát celosvětovým šílenstvím, když vyšlo v roce 2016, ale ne každá hra se stala tak důležitým prubířským kamenem. Hodně se doufalo Prohlídka Mario Kart, ale titul letos zaostal za očekáváními.

Opět jde o obchodní model. Prohlídka Mario KartMikrotransakce se ukázaly jako případová studie všechno špatně s mobilními hrami, plýtvání jaký potenciál to mělo prostřednictvím služby měsíčního předplatného, ​​která ochromuje vše od herních režimů až po položky. Prohlídka Mario Kart zaznamenal spoustu stahování, ale je nepravděpodobné, že by se všichni hráči udrželi, dokud nebude jeho testování beta verze pro více hráčů zpřístupněno všem uživatelům.

Zásah 3

Zásah 3 na sebe nenechal dlouho čekat a titul nakonec vyšel devět let po posledním vstupu do série. Hra byla poprvé oznámena již v roce 2014, ale četná zpoždění bránila vývoji s mnoha posuny v datu vydání. Uživatelé Xboxu však stále doufají v exkluzivnější hry, které předvedou sílu Xbox One, přinejmenším Zásah 3 se očekávalo, že to bude náhodné období.

Sumo Digital bohužel nedokázal znovu zachytit kouzlo Zásah 1. Ačkoli si tato třetí hra zachovala stejnou hratelnost v otevřeném světě jako předchozí verze, zastaralý herní design to znamenal Zásah 3 byl trochu víc než jen povrchní. Herní svět se za poslední desetiletí hodně změnil a Zásah 3 prostě nepohnul s dobou. S Crackdown 2 také selhává, tato série může být mrtvá.

WWE 2K20

WWE 2K20 může být jednou z největších videoherních katastrof roku. Zatímco předchozí hry v sérii byly někdy neinspirativní, ale kompetentní, WWE 2K20 se stal okamžitým bodem posměchu v herní komunitě, kvůli hrozné grafické závady a bizarní příběh režimu kariéry. Jiné problémy, jako jsou nesprávně označené hudební stopy a rozbité výzvy k tlačítkům, to znamenaly WWE 2K20 všude se cítil uspěchaný a nedbalý.

Tato hra byla první ze série, která nebyla pod dohledem Yukeova vývoje, přičemž vizuální koncepty převzaly otěže sólo. Sotva to byl začátek, který by si studio přálo, dokonce i s WWE Games vydání prohlášení o problémech s hrou a slibnými opravami. S tolika problémy, které lze nalézt ve všech aspektech hry, WWE 2K20 může být nezachránit.

Hymna

Hymna měla být pro BioWare revoluce, protože zasloužená pověst vývojáře díky fantastickému vyprávění příběhů se přesunula do nové éry a žánru. Přestože HymnaAkční zaměření hry pro více hráčů bylo mimo zónu pohodlí společnosti, stále existovala naděje, že BioWare dodá část kvality, která poháněla podobné Hromadný efekt a Dragon Age. Bohužel hra je jedním z největších zklamání roku.

Při spuštění Hymna ukázalo se tak nedokončené, že ano lámání konzolí, spolu s mnoha dalšími problémy, které pomalu zabíjely jeho hybnost milionem škrtů. Reakce těch, kteří mohli dostat hru do provozu, nebyla o moc lepší, s Hymna cítit se bez duše, vážně postrádající obsah a bez hlubokého kvalitního vyprávění, kterým byl BioWare tak dobře známý. Když je podrobná zpráva o nepokoje v zákulisí Bylo vydáno, bylo to sotva překvapením, a přestože BioWare slíbilo, že hru kompletně přepracuje, je určitě příliš pozdě na záchranu čehokoli z titulu.

Nookazon Animal Crossing Omlouváme se za cenzuru diskuse o protestu BLM

O autorovi