Fallout 5 se potřebuje vrátit k tichým protagonistům

click fraud protection

Ačkoli Fallout 4 byl pro Bethesdu v očích mnohých poměrně velkým úspěchem Vypadnout fanouškům výrazně zaostával za svými předchůdci. Jednou z nejčastějších stížností na něj byl jeho systém větvených dialogů, který byl považován za omezený a nudný ve srovnání s častými a různorodými kontrolami dovedností v Fallout 3 a Nové Vegas. Vzhledem k tomu, že se objevily spekulace, že zaměření na implementaci plně vyjádřeného protagonisty je to, co vede k tomuto problému - alespoň částečně - zdá se, že Fallout 5 bylo by lepší vrátit se k postavám tichého hráče.

Pravděpodobně nejvíce památný Vypadnout titul v posledních letech je Fallout: New Vegas, která je často chválena pro svůj poutavý příběh a jedinečné dialogy. Přestože hráčská postava mlčí, její osobnost může být do značné míry zvýrazněna prostřednictvím konverzací s ostatními ve hře postavy a herní metoda přidávání testů dovedností do většiny interakcí vytvořila dynamický a měnící se herní zážitek, který přispěl velmi k Nové Vegas' hodnota pokračování přehrávání.

V porovnání, Fallout 4Možnosti dialogu uživatele byly omezené pouze čtyři možnosti najednou a tyto volby měly tendenci být spíše přímočaré než průzkumné. Volby konverzace v Fallout 4 se obecně omezují na ano, ne nebo na sarkastický vtip, i když hráči někdy dávají možnost hlouběji prozkoumat jakékoli dané téma, tyto diskuse nebývají příliš výnosné informace. Mnozí se začnou dívat dopředu na další potenciál Vypadnout uvolnit, stojí za to se zeptat jak Fallout 5 se z těchto nedostatků může poučit.

Fallout 4 Dialogue byl špatný krok pro Fallout Series

Ne každá hra s vyjádřeným protagonistou je kritizována tak silně jako Fallout 4 byl. The Hromadný efekt dialog trilogie je obvykle chválen ve srovnání, a Dragon Age 2 stejně jako Výslech oba představili plně vyjádřené hráčské postavy i poté, co série začala s tichými protagonisty. Je však třeba poznamenat, že Vypadnout série tradičně zahrnuje alespoň nějakou úroveň komedie a mnohokrát si dává záležet na tom, aby se opřela o šílenou povahu jejího světa a postav. v Fallout 3 a Fallout: New Vegas, dialogy hráčů to hodně odrážely, ale to samé se nedá říct Fallout 4.

Svoboda hráče byla téměř vždy oblíbeným aspektem fanoušků hlavní zaměření her Bethesdy, takže omezování postav za účelem přidání opakujících se mluvených dialogů se nezdá jako vhodný kompromis. Fanoušci Bethesdy se těší na potenciální budoucí vydání Fallout 5, hře by prospělo zpětné sledování a návrat k modelu tichého protagonisty, jak byl použit v předchozím případě Vypadnout tituly. Umožnilo by to více kreativity a přizpůsobení postavy a také by to vytvořilo prostor pro více příležitostí k úpravám, protože tvůrci obsahu by se nemuseli spoléhat na recyklaci starých hlasových linek a mohli by místo toho psát své vlastní dialog. Vzhledem k tomu, že franšíza pokračuje v pohybu kupředu, bude zajímavé sledovat, zda Bethesda bude pokračovat na cestě vydlážděné Fallout 4 nebo se místo toho vrací ke svým kořenům.

Zločiny v reálném životě Mario spáchá v Super Mario Odyssey

O autorovi