Proč Nick All-Star Brawl uspěje tam, kde selhal Smash Clone PlayStation

click fraud protection

Nickelodeon All-Star BrawlVydání se staví přímo do stínu své větší inspirace, ale nové vydání se dokáže udržet způsobem, který se ne vždy stává u her, které tak přímou inspiraci berou. Inspirovaný Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star Brawl bere postavy z různých vlastností Nickelodeonu a umísťuje je do plošinové bojové hry podobné výše uvedenému vlivu. Zatímco hry jako PlayStation All-Stars Battle Royale zkusil pokusy Nickelodeon a GameMill Entertainment znovu zachytit kouzlo inovativního výtržníka Nintenda vyzdvihují oblasti, kde pokus Sony se SuperBot Entertainment selhal.

Videohry stejného žánru se mohou navzájem inspirovat. V některých případech se tyto tituly pokoušejí pronásledovat to, co způsobilo, že jejich inspirace fungovala stejně dobře, bez ohledu na to, co přesně hrálo v její prospěch. Hry jako Mocný č. 9 snažil se honit velikost svého předchůdce, Mega muža hráči tak mohou vidět, kde jsou nedostatky titulu zvýrazněny ve srovnání s úspěchem 2D plošinovky Capcom. PlayStation All-Stars Battle Royale

Předchozí pokus o to v žánru platformových stíhaček upadl ve svém designu do podobné pasti a pronásledoval Rozbít vzorec a zároveň ukazuje nepochopení toho, jak vzorec fungoval.

Na Game Devs of Color Expo 2021, herní designér Cam Perry uspořádal panel diskutující o tom, jak špatné hry pocházejí z her, které se ženou za úspěchem lepších titulů. Panel s názvem Špatná média mají lepší nápady, rozebírá četné příklady v různých formách médií o tom, jak může jedna věc inspirovat k vytvoření jiné. I když je zde inspirace, aniž bychom skutečně chápali, k čemu byl titul dobrý, nový výtvor je v průběhu vývoje pravděpodobně upadnou do pastí, což povede k tomu, že titul nedosáhne ve srovnání s vysokými výškami originál. Vývoj Nickelodeon All-Star Brawl ukazuje pochopení svého žánru, které rváč Sony jakoby nedokázal pochopit.

Nickelodeon All-Star Brawl a jeho chápání Smash

Nickelodeon All-Star Brawl ukázal vnitřní porozumění tomu Super Smash Bros. vzorec od začátku. All-Star Brawl's pohybová sada postavy odhaluje opřel se o užitečnost pohybů a předvedl je způsobem, který mohli pochopit hráči obeznámení i neznámí s bojovými hrami. Největší náznak pochopení GameMill však pochází z hloubkových vysvětlení s pojmy jako zónování a wavedashing, které se používají k popisu technik. Použití takové terminologie ukázalo zásadní ztotožnění se s žánrem až po některé pokročilejší techniky, které zajistí hráčům, že se postavy budou kolem těchto technik cítit vyváženě podobným způsobem jako Smash Bros.

Seznam Nickelodeon All-Star Brawl vidělo by podobné zacházení, jako by to vytáhlo postavy z franšíz Nickelodeonu v různých časových obdobích. Tím, že jsme se drželi vlastní historie Nickelodeonu, seznam viděl různé postavy z jeho minulosti, jako je Helga z Ahoj Arnolde! stejně jako novější oblíbené, jako je Aang, Korra a Toph of Avatar sláva. Kreslení svého seznamu z i nejasných částí své vlastní historie s postavami jako Oblina odráží tendenci Nintenda dělat totéž s Super Smash Bros. výběry seznamu. Hlavní forma boje ve výtržníkovi Nickelodeonu si také hodně vypůjčila z počátečního nájezdu Nintenda.

Primární způsob porážení protivníků v Nickelodeon All-Star Brawl je podobně podobný Rozbít. Hráči vytvářejí poškození proti svému soupeři, aby usnadnili vystřelení nepřítele z jeviště. Když se budeme držet toho, co fungovalo, mohla být hra vyvážena mechanikami a herními inovacemi, které již byly nacvičeny a zdokonaleny oproti iteracím Nintenda. Super Smash Bros během let. Pokus GameMill dodržet RozbítZdálo se, že zavedený vzorec ukazuje plné pochopení toho, co fungovalo, a zároveň zvýraznění kde PlayStation All-Stars Battle Royale možná tápali před lety.

Proč špatné hry pocházejí z kopírování dobrých nápadů

Cam Perry v rozhovoru pro Screen Rant přirovnal vydání a selhání PlayStation All-Stars Battle Royale do DC Extended Universe ve srovnání s Marvel Cinematic Universe. Perry porovnal situaci s tím, jak filmy v DCEU zakolísaly ve srovnání s MCU a uvedl: "Je to jedna z těch věcí, kde 'Ach, vidím, jak je X úspěšný. Chci to udělat, ale se svými věcmi – chci to hned, tak trochu ostříhejme a udělejme to“, což pak vede k podprůměrným médiím."V souladu s porovnáním MCU Perry zdůrazňuje, že Nintendo mělo mnoho let na vývoj svých maskotů, seznam Super Smash Bros. postupem času postupným způsobem podobným růstu Marvel's Cinematic Universe. PSABRNahodilý seznam a jeho hratelnost se mění Rozbít dále zdůrazňují nesoulad mezi vývojem titulu a chápáním jeho úspěchu.

Na rozdíl od Rozbít před tím a Nickelodeon All-Star Brawl poté mohou hráči skórovat pouze vyřazení PSABR přistáním super pohybu. Perry mluvil dál PSABR's metoda bodového hodnocení jako ukázkový příklad toho, kde se vývoj mohl potýkat s balancováním, s tím, že se zdálo, jako by „nepřemýšlel jsem o tom, jak to ovlivní hru,"a místo toho se zdálo, že se SuperBot a Sony soustředili na vytvoření systému, který "bylo něco nového, něco jiného, ​​ale se stejnou obecnou myšlenkou."Perry poznamenává, jaká byla největší legrace, kterou si užili Rozbít je "hrát hloupou postavu, když se někdo dostane k vysokému [poškození] procenta, a pak ho omylem shodím z jeviště“, pocit, který úplně chybí PSABR, ještě něco takového Nickelodeon All-Star Brawl podařilo zachytit tím, že se drží konkurenční Rozbít bojová formule ve svém vlastním formátu.

Tím, že se udržuje v souladu s tím, co přišlo předtím, Nickelodeon All-Star Brawl zabránil tomu, aby se kvůli tomu dostal do pasti inovací, as PSABR ukázal, že právě to dělá. Další titul, který potkal podobný osud, byl Mocný č. 9, Kickstarter titul Keiji Inafune měl být duchovním nástupcem Mega muž. Perry uvedl problém s vestavěnou mechanikou Dash ve hře, která se používá k porážce a absorbování nepřátel, a poznamenal, jak mechanika „cítil se divně"při použití na šéfy a označující, že"připadalo mi to jako něco, co bylo aplikováno na všechny nepřátele"bez kontroly zůstatku na šéfech v důsledku toho, že se vývojář soustředil na vytvoření něčeho nového, aniž by kontroloval, zda je to potřeba. Perry také zmínil Cíle na Kickstarteru, uvedení hry "slíbil příliš mnoho a nemohl to splnit"zatímco také"ztrácet ze zřetele, čím chtěl být."

Hry, které sdílejí stejný žánrový prostor, mohou a nevyhnutelně budou také sdílet nápady, koncepty a dokonce i herní mechanismy a inspirace. Některé hry se přímočaře snaží vytěžit z úspěchu ostatních v tomto prostoru s různými výsledky kvůli způsobu myšlení, který jde do jejich vývojového procesu. Perry zmiňuje, že postupem času lze tyto hry prozkoumat“přes jiný objektiv“ daleko od her, které je zřejmě přímo inspirovaly, a spíše ze své vlastní zásluhy. Zatímco PlayStation All-Stars Battle Royale může mít pouze výhodu zpětného pohledu, aby se zbavil představy méněcennosti Super Smash Bros., Nickelodeon All-Star Brawlje čas na slunci dnes poskytuje plán, jak mohou hry správně čerpat inspiraci z lepších her a zároveň se poučit z chyb minulosti, protože ti, kteří se nepoučí z historie, jsou odsouzeni ji opakovat.

Zvláštní poděkování Cam Perry za rozhovor se Screen Rant a za jejich vstupy a příspěvky k tomuto článku.

Cosplay Incredible Zelda: Breath of the Wild přináší odkaz do života

O autorovi