Aquaman právě opravil jeden z největších hříchů Marvelu

click fraud protection

Varování! Spoilery pro Aquaman: The Becoming #1 vpřed!

Budoucnost Aquaman začal trénovat na svou budoucí roli v mnohem etičtější verzi X-Men's Nebezpečná místnost. Být superhrdinou vyžaduje hodně fyzické práce, zvláště pro hrdiny, kteří tráví většinu času v extrémních podmínkách, jako je Aquaman a jeho spojenci. Většina superhrdinských týmů a bohatých hrdinů využívá vyhrazené tréninkové prostory, aby se udržela ve sportovní kondici a rozvíjela své dovednosti. Zatímco konkrétní přístup X-Men k tréninkové místnosti je přímo ohavný, Aquaman se tomuto hříchu vyhýbá.

v Aquaman: The Becoming #1 Brandon Thomas a Diego Olortegui, současný Aqualad a budoucí Aquaman Jackson Hyde, pokračuje v přípravě a vycvičit se, aby převzal plášť. Po cvičení v rodinné jeskyni Curry v Atlantidě se Hyde vydává na povrch, aby se znovu spojil se svou matkou a vypořádal se s podřadným zločincem ohrožujícím Amnesty Bay. Když se vrátí do Atlantidy, aby pokračoval ve svém výcviku, Aqualad zjistí, že na něj zaútočila tajemná postava v atlantském brnění. Po urputném boji a sérii explozí se Aqualad probudí a zjistí, že je obklopen atlantskými mírovými silami a je zatčen za teroristické činy.

Aqualadův trénink v Atlantidě se odehrává v nanitovém bazénu virtuální reality v jeskyni rodiny Curry. Tento bazén plní roli podobnou zařízením v základnách jiných hrdinů, jako je Nebezpečná místnost Xavierova institutu nebo četné tréninkové moduly, které Batman instaluje v Batcave a jeho úkrytech. Jeskyně rodiny Curry využívá virtuální realitu a simulaci nanitů k opětovnému vytvoření různých prostředí a scénářů, což jí poskytuje obrovskou flexibilitu, která se skutečně vyrovná legendární Danger Room od X-Men. Tato flexibilita a skutečnost, že uživatel místnosti je během tréninku zcela v bezpečí, nejsou jediné výhody, které Aquamanova verze Danger Room má; je také mnohem etičtější než klasické tréninkové zařízení X-Men.

X-Men’s Danger Room je špičkový technologický zázrak, který umožňuje mladým mutantům s nejrůznějšími schopnostmi zdokonalit své dovednosti a naučit se efektivně využívat své jedinečné dary. Tato všestrannost je působivá, zejména s ohledem na počet studentů, kteří se zapisují do Xavierovy školy, i když to není bez velkých a mrazivých nákladů. Při využití hyper-pokročilá Shi'ar technologie aby vytvořil realistická prostředí a tréninkové programy v Danger Room, profesor Xavier zjistil, že umělá inteligence, která poháněla místnost, se stala sebevědomou. Xavier se rozhodl to ignorovat a efektivně zotročil AI (později nazvanou „Nebezpečí“), aby splnila potřeby své školy. Zatímco Danger Room umožnila X-Menům zdokonalit své dovednosti, jeden by si myslel, že zotročení cítící bytosti, organické nebo syntetické, by bylo v rozporu s typicky vznešenou morálkou Charlese Xaviera.

Zajímavé je, že Aquamanův tréninkový program virtuální reality není jediným příkladem humánní Danger Room ve vesmíru DC. Tim Drake aka Robin, zřídil svou vlastní Nebezpečnou místnost pro rodinu netopýrů s kódovým označením „Mudroom“, která byla plně poháněna souhlasným, reformovaným Clayfacem. I když k vytvoření působivé Místnosti nebezpečí může být nezbytná živá vnímající inteligence, zdá se, že ano zotročení není nezbytnou součástí rovnice a Aquaman přišel na nejlepší způsob, jak to implementovat prostor.

Trénink a cvičení jsou klíčovými součástmi většiny hrdinových rutin a často vyžadují speciální vybavení. Zatímco X-Men implementovali ikonický a efektivní Nebezpečná místnost, cena za to byla zotročení vnímající bytosti. Aquaman využívá pokročilou atlantskou nanotechnologii k vytvoření prostoru, který umožňuje hrdinům trénovat v bezpečném prostředí s různými scénáři, aniž by vyžadovali otroctví bystré mysli.

Spider-Man's Mary Jane & Black Cat Oblečení v přebalech pro novou sérii