Náhled Eldest Souls: Boss Rush Game pro duše veteránů
Utrácení s hordami nízkoúrovňového kanónofu, který se vyskytuje ve většině ostatních her, znamená pro tituly boss rush dvě věci: Sofistikované Výzva je nanejvýš důležitá a vývojáři se nemohou schovávat za vraždící davy jako přemožený bůh, který by vyrovnal Zkušenosti. Je to obdivuhodný, ambiciózní a vzrušující typ hry a vývojářský Fallen Flag Studio's Nejstarší duše má příslib.
Screen Rant se mohl ponořit do sestavení náhledu Nejstarší duše, která nás provedla prvními třemi šéfy hry se zakladateli studia Francescem Barsottim a Jonathanem Costantinim. Strhující pixelovaný umělecký styl hry a úžasně dramatický soundtrack jsou nejjasnější a okamžitě patrné přednosti v titulu, který může mít při uvedení mnohem více. Několik Duše prubířské kameny jsou pevně přítomny jako přiznaná inspirace – stejně jako 2016 je velkolepý Furi - ale Nejstarší duše má několik dalších zvratů, které mohou vést k opakovanému hraní boss rush.
Na první pohled se věci hodně podobají většině akčních dobrodružných titulů. Hlavní postava v
První mezi bossy je Hlídací pes, jakýsi lapač lupin, který funguje jako tutoriál. Široké údery na blízko ohrožují hráčův minimální HP a hitbox a některé užitečné pokyny přerušují bojový tok a popisují tempo hry. Nejstarší duše“ akční sekvence. Nabíjení útoků je v zásadě vysoce podporováno a jejich správné propojení zabírá a Buff „Bloodthirst“, kde hráči udělují větší poškození a švih rychleji, stejně jako přibývají mírné léčení s každým zásahem.
Je to uspokojivá sada základů, která přidává skvělou kvalitu tlačení/tahu k setkáním Nejstarší duše. Hodně jako A Duše hraNěkolik špatných tahů znamená smrt – naštěstí to povede k chytře implementovanému téměř okamžitému restartu – ale pár správných tahů může podobně přivést hráče zpět k plnému zdraví. K dispozici je také úhledná, ale těžká pomlčka s plně nedotčenými rámečky neporazitelnosti a pečlivé řízení tří dostupných cooldownů pomlček je naprosto nezbytné, dokonce i s tímto prvním pushover bossem.
Jakmile je hlídací pes odeslán, další vrstva Nejstarší duše odhalují se zkušenosti, což je levelování a správa střepů. Toto je pravděpodobně největší trik hry, který představuje jakousi bojovou laboratoř, kde lze míchat body schopností a úlomky speciálních bossů a porovnávat je pro různé efekty, schopnosti a buffy. Dovednostní body jsou trvalé a obecně se vkládají do jednoho ze tří bojových stylů; Windslide upřednostňuje agilní hráče, Berserk Slash je především o agresi a Counter upřednostňuje odrážení a odklonění v bitvě. V každém stylu existuje pěkná cesta vtipů a nadšenců, kde se zdánlivě jakýkoli přístup zdá proveditelný, i když tyto volby mohou být pozdějšími šéfy potrestány.
Systém Shards je ještě poutavější. V podstatě, Nejstarší duše bossové se po porážce vzdají jedinečných úlomků, které se pak mohou začlenit do různých aspektů hráčova tahu, čímž se významně změní fungování pomlček, útoků nabití a speciálních schopností. Je zde překvapivé množství hloubky a hravosti, což jsou aspekty, které jsou v rámci hry zcela jedinečné žánr boss rush, kde se bitvy přiklánějí k pečlivému vylepšování, aby zdůraznily přísnější sadu pravidla. Je to skvělý doplněk, něco, co by mělo přidat do hry nohy, protože hráči zvítězí nad 10 bossy a pak se budou snažit vše zopakovat v Nové varianty Game+ nebo prostřednictvím speciálního režimu Arena bez výplně.
I když jsme nebyli schopni otestovat NG+ v náhledu, slibuje nové vzorce a schopnosti útoků, díky nimž se The Watchdog spolu s dalšími přidanými prvky změní v menší tah. Čas ukáže, jak Nejstarší duše se posouvá k datu spuštění koncem tohoto měsíce. Pro tuto vertikálu hráčů, kteří hledají triumfální pocit, že na desátý nebo dvacátý pokus konečně zašlápnou bosse, je tato hra vynikající volbou a je hodně slibná.
Nejstarší duše vychází 29. července na PC/Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.
Star Wars potvrzuje Sithův původ v Canonu
O autorovi