Proč je konec Deathloop tak zklamáním

click fraud protection

Deathloop poskytuje hráčům vzrušující zvrat v časové smyčce ve videohrách, ale nedokáže poskytnout uspokojivý závěr v žádném ze tří možných konců. Každý konec vyžaduje, aby hráči během hraní plnili různé úkoly, ale pouze jeden přináší Coltovi (trochu) šťastný konec. Bohužel, mnoho nuancí zavedeno v průběhu Deathloop's příběhová kampaň, vedlejší úkoly a tajemství jsou na konci hry nepodstatné. To ponechává mnoho úkolů, příběhů a strategií prováděných během hraní bez významného přínosu a zisků Deathloop's končí nešťastné zklamání.

[Varování - následují spoilery pro všechny konce Deathloopu.]

Deathloop odehrává se na Blackreefu, kde hráči ovládají Colta, amnézia uvězněného v časové smyčce na ostrově plném nepřátelských prepperů soudného dne (Eternalistů). Jak Colt zažívá stále stejný den, začíná znovu získávat své vzpomínky a formulovat cestu k útěku. Bohužel Coltovo nutkání přerušit smyčku není sdíleno s obyvateli ostrova. Dozorci Blackreef Deathloop, známí jako vizionáři, se pokouší zastavit Coltův postup tím, že ho zabijí dříve, než on zabije je, pomocí různých pastí nebo soukromých armád. Kromě toho mohou hráči hrát za Juliannu a napadnout jiné světy, aby porazili Colta a ochránili časovou smyčku Blackreef.

Zatímco někteří fanoušci mohou být zklamaný Deathloop's koncovky, to odpovídá bezútěšnému prostředí a příběhu hry. Jako Zneuctěno, je nemožné získat dokonalé konce pro žádného z obyvatel Blackreefu. Nicméně dokonalý, šťastný konec by se k tomu nehodil Deathloop's každopádně vyprávění. I když je možné, aby se hra s nešťastným koncem cítila naplňující, Deathloop's konec bledne ve srovnání s napínavou hratelností a misemi kampaní. Naštěstí méně než hvězdný konec hry není důvodem, proč se ji vyhnout nákupu a zažít její zábavnou mechaniku a působivý příběh.

Deathloopovy konce vytvářejí dutý, zklamaný pocit

Deathloop má tři konce: dobrý, špatný a skrytý. Hráči, kteří se rozhodnou Break the Loop zažít skutečně "dobrý" konec Deathloop, kde je Blackreef a jeho obyvatelé vysvobozeni z časové smyčky. Bohužel se zdá, že svět se během staletí rozpadl a dosáhl nevratného stavu rozkladu. Ledovce a nedotčená obloha kdysi obklopující Blackreef jsou zkažené, což naznačuje, že Coltova touha osvobodit svou dceru z bezvýznamné existence ji odsoudila k pomalé smrti. Deathloop's skrytý konec není o moc lepší, protože hráči musí zabít Juliannu a přemýšlet kolem poslední arény, dokud se smyčka znovu neresetuje. Tento konec je mnohem méně zdrcující než ostatní možnosti a nutí Colta opakovaně prožívat časovou smyčku s vědomím, že není schopen porazit Deathloop's závěrečný vizionář. Hráči, kteří udrží smyčku a následují Julianniny rady, přijmou nekonečný cyklus vražd a chaosu. I když se konečný konec může zdát zvrácený, je to jediný konec, který mezi otcem a dcerou vidí nějakou šanci na štěstí. Zachování smyčky bohužel také porušuje všechny předchozí hodnoty Coltu.

Zatímco Deathloop's vícenásobné konce umožňují hráčům učinit každé hraní jedinečným a pokračovat ve vzoru hry povzbuzování jedinečná řešení a strategie, přičemž každý konec nezahrnuje uspokojivý závěr Colta a Julianny cesta. Colt nemá žádnou možnost uzavřít mír s někým z vizionářů kromě Julianny. Také neexistuje způsob, jak opravit amnesický účinek Deathloop's časová smyčka experiment a žádná řešení, jak zabránit mnoha zločinům a nespravedlnostem spáchaným na soukromých armádách vizionářů. Navíc několik konců hry obsahuje řídké nahromadění, což dává Coltovi několik důvodů, proč udělat něco jiného, ​​než přerušit smyčku.

S "dobrým" koncem a skrytým koncem, který je pravděpodobně nejvíce neuspokojivý, je také zklamáním narůstající Coltovo usmíření s Juliannou. Hráči, kteří objeví tajné spojení mezi hratelnými postavami, dostanou trochu napětí dialogu, ale Julianniny nevázané cíle a Coltova sobecká povaha brání velkému pokroku vyrobeno. Li Deathloop měl více nahromadění na jeho více koncích, cesta ke konci hry by byla mnohem působivější. Místo toho se hráči snaží hledat odpovědi od chvíle, kdy se poprvé probudí na pláži Blackreef, až do chvíle, kdy dostanou Zneuctěno soubojová pistole.

Deathloopovy příběhy nepřispívají k většímu obrazu

Zatímco Deathloop Hra je přímočará s primárním cílem, je domovem pro sbírku vedlejších úkolů, které dále rozvíjet Colt, Juliannu, vizionáře a další obyvatele Blackreefu ostrov. Některá šetření rozšiřují Blackreefovu časovou smyčku a povahu vedlejších účinků amnézie. Hráči se mohou dokonce setkat s dalším občanem Blackreefu, který si je vědom efektů časové smyčky: Pick Rexly. Vedlejší mise navíc umožňují Coltu dozvědět se více o skrytých laboratořích a experimentech Blackreefu. Tyto momenty pomáhají hráči rozumí Deathloop's vtipně matoucí časová smyčka a nabídnout překvapivá odhalení, která naplní bezútěšný svět Blackreefu. Bohužel tyto questy mají malou návratnost Deathloop's větší obrázek.

Navzdory porozumění vztahu mezi Coltem a Juliannou, Pickem Rexlym a příběhy vizionářů to neovlivňuje primární výsledek hry. V závěru se neobjeví žádná postava kromě Colta a Julianny. Není známo, kolik vedlejších postav rozumí Deathloop's situaci nebo kolik lidí podporuje Coltovy názory. Navíc mnoho vizionářů nechápe vedlejší efekt amnézie doby Blackreef smyčka a vedlejší úkoly nemají příležitost je přesvědčit o opaku nebo ovlivnit větší výsledek. Zatímco Deathloop's příběh a hratelnost založená na běhu jsou dobrénedostatek kontinuity mezi jejich úspěchy a Deathloop's větší vyprávění je zklamáním.

Deathloop neposkytuje pro Juliannu jedinečný konec

Hráči si mohou při hře vybrat mezi Coltem a Juliannou Deathloop, což má za následek extrémně odlišné herní zážitky. Hraní za Juliannu spouští režim pro více hráčů, který hráčům umožňuje napadnout jiné světy a porazit místní Colt. To je jen jeden z mnoha způsobů Deathloop zvyšuje jeho znovuhratelnost a podporuje PvP prostřednictvím jedinečných a lákavých herních metod. Julianna je naprosto odlišná postava než Colt, která chce ze svého věčného života na Blackreefu vytěžit maximum tím, že přijme vražedný chaos. Je jednou z mála postav Deathloop vědoma si závady časové smyčky a pokračovala ve vývoji různých strategií, jak si udržet zdravý rozum během věčného života. Bohužel hráči, kteří 'vyhráli' s Juliannou, nemají přístup k novému konci. Julianna Blake je Deathloop's nejživější charaktera nedostatek oddaného příběhu sabotuje touhu trávit s ní více času.

Když hrajete Juliannu, hráči dosáhnou „vítězství“ zabitím místního kolta v napadené instanci. Julianna však může být poražena, pokud Colt uteče, porazí jejich vetřelce nebo jim vypne internetové připojení. Zatímco Blackreef má několik míst, časových pásem a strategií, které lze použít při lovu Colta, proces se může opakovat. Někteří hráči Julianny se snažili Coltovi pomoci Deathloop, ale to znamenalo sabotovat sami sebe. Namísto omezení všech dějů na Coltovo hraní, Deathloop mohla výrazně těžit z jedinečného příběhu v Juliannině režimu. Stejně jako Coltova změna názoru v závěru Preserve the Loop, Deathloop's Julianna by mohla Coltovi asistovat při prolomení smyčky a zažijte další vývoj postavy.

Deathloop's neuspokojivé konce ke zničení zážitku ze hry nestačí, ale Arkane Studios by mohlo titul vylepšit větším obsahem endgame a působivými volbami. Roguelike zážitek naštěstí odstranil RNG z progresí smyčky-k-loop, udržoval obyvatele Blackreefu v pravidelném rozvrhu a povzbuzoval hráče, aby vyvíjeli své strategie. Zatímco Deathloop's konce mohou být zklamáním, cesta k jejímu závěru je pro Colta i Juliannu vzrušujícím dobrodružstvím.

Deathloopje nyní k dispozici na PlayStation 5 a PC.

GTA: San Andreas – Průvodce skrytými výzvami (GTA Trilogy Edition)

O autorovi