Sifu Preview: Vzrušující rvačka třetí osoby

click fraud protection

Revenge ages the agressor, koncept, který spojuje několik dalších zajímavých tematických mechanik ve Sloclap's nadcházející rváč Sifu. Pokud byl náš náhled nějakým náznakem, Sifu se formuje jako poutavý a znovu hratelný beat 'em up z pohledu třetí osoby. Sloučení bojových umění – jak z hlediska fyzické formy umění, tak jeho populárního filmového přijetí – s čistým vizuálním stylem, jedinečnou mechanikou postupu a vysokým stropem dovedností, Sifu se stal druhem hry, která sbírá exponenciální zájem s každým pečlivým novým odhalením.

Lidé si možná pamatují vývojáře Sloclap z akční hry z pohledu třetí osoby z roku 2017 Absolvent. Se svým komplikovaným modulárním bojovým systémem, náklonnostmi k tradicím podobným duším a prezentací z jiného světa, Absolvent podnítil základní fanouškovskou základnu, která se hrnula do jeho hluboké PvP hry. Klasika Clover's PlayStation 2, inspirovaná hrami Souls Boží rukaa základy hardcore bojové hry, byla to dokonalá demonstrace Sloclapových zájmů se strmou křivkou učení, což je něco, co jejich druhý projekt Sifu může zkusit opravit.

To neznamená, že zde nejsou přítomny neobvyklé herní systémy, ale Sifu Zdá se, že celkově je mnohem svižnější, alespoň z této výhody a před jakoukoli praktickou zkušeností. Je to přímočarý příběh pro jednoho hráče zahrnující pět samostatných úrovní, z nichž každá je inspirována pěti čínskými prvky: dřevem, ohněm, zemí, kovem a vodou. I když jsme se na vyprávění nedostali zblízka, je to klasický příběh o pomstě, který vidí hlavní postavu (která může být muž nebo žena) probojovávat se po žebříčku podsvětí, aby potrestali lidi, kteří je zavraždili rodina.

Na hru je nahlíženo z pohledu za zády a sledování ukázek jejích bojů vyvolává bezprostřední vzpomínky Absolvent znovu. Jako ta hra, SifuHlavní hrdina má sadu obranných a útočných manévrů, které jsou z velké části založeny autentická bojová umění; tentokrát si tým Sloclap vyžádal pomoc mistra Pak-Mei Kung-Fu, aby podrobně konzultoval bojový slovník hry. To je naprosto evidentní v předváděné hře se zaměřením na údery na blízko. Hra dokonce využívá realistické foley silných hitů namísto přehnaných arkádových zvukových efektů, které ji zvyšují. praktická, „skutečnější“ prezentace, i když Sloclap také naznačuje některé kouzelnější inkluze, které se objeví později v příběh.

Prostředí v Sifu je zásadní pro každé setkání, se spoustou organických manévrů, které vypadají jako živé žánrové pocty. Úrovně podrobně popsané v našem náhledu se krátce objevily v předchozích upoutávkách a zahrnují noční klub (se skrytou podzemní bojovou arénou), sešlý bytový komplex ve slumu a ohromující moderní umění muzeum. Hráči mohou posunout otomany rychlým kopem, převrhnout nepřátele přes zábradlí, vyhnout se zatáčení parkourem postavte krátké stěny, vrhněte do hlavy neocenitelná umělecká díla a proměňte většinu dostupných předmětů v praktické věci zbraně. Ústředním bojem, který se také objevil v trailerech, je mrtvá rekonstrukce nechvalně známé chodby setkat se z Dědeka ukázalo se nám to tentokrát v rozšířené hratelnosti, která téměř sloužila jako čistá upoutávka na hru samotnou.

SifuMechanika stárnutí hráčů je určitě její nejneobvyklejší funkcí a my jsme se o ní mohli dozvědět podrobněji během této relace. V podstatě, kdykoli hráč ztratí veškeré své zdraví a je vyřazen, zestárne o několik let, než se znovu objeví na místě. Stárnutí poskytuje příležitosti ke zvyšování úrovně pomocí bodů nasbíraných z úspěšných řetězců komb, které pak lze použít k odemknutí celé sady pohybů bojových umění; údajně celkem přes 150, včetně těch, které obsahují zbraně. Kromě toho útoky se speciálním zaměřením krátce zpomalují čas a umožňují zvýšené poškození, závratě nepřátel a další dosud neznámé efekty.

Kromě těchto mechanik leží Sifujemnější detaily. Útočení na nepřátele předtím, než správně vstoupí do bojového postoje, způsobí další poškození, poslední nepřítel v boji má šanci „nastartovat“ v nepřítele podobného minibossovi a některé zbraně, jako jsou mačety, jsou obzvláště smrtící a většině z nich se dá vyhnout nebo odzbrojeno. V jedné z posledních částí naší ukázky hlavní hrdina zahájil boj proti několika mačetám nepřátele se střídajícími se přístupy, opakování stejného střetnutí s různými technikami a zcela odlišnými Výsledek.

To mluví k Sifuhluboké zaměření na design. Nevypadá to, že by to byla hra utápěná ve statistikách a vybavení, a zdravé kontrolní body smíchané se stárnoucí mechanikou respawnu vám umožní Začínající rváčové zlepšují své schopnosti v průběhu času a přitom mají možnost vidět celou hru, než začnou znovu a pokračují v cestě mistrovství. Bojový systém je jeho středobodem a Sifu prostě to vypadá jako interaktivní Nájezd simulátor - pravděpodobně jedna z nejlepších hřišť na současných konzolích.

Sifuvyjde v únoru 2022 na PlayStation 4, PlayStation 5 a Epic Games Store pro PC.

Recenze Into The Pit: Roguelike Arena s pomalým startem

O autorovi