Přístup Eldena Ringa k obtížím je geniální

click fraud protection

Obtížnost je vždy tématem diskuse, kdykoli vyjde nová hra FromSoftware, a Elden prsten není jiné. Japonský vývojář si na svých trýznivých hrách vybudoval reputaci, vytváří nepřátele a šéfy, kteří vyžadují, aby hráči selhali, aby se mohli učit. Marketing pro Temné duše se silně opřel do tohoto pojmu se svým „připravit se na smrt“ mantra, která od té doby prostupuje vydáními FromSoftware. Fanoušci her FromSoftware budou notoricky známé potíže vehementně hájit, zatímco někteří nevidí důvod, aby byly zážitky tak trestuhodné a nedostupné.

Je to těžké téma, protože existuje argument pro obě strany. Přístupnost ve hrách je nyní důležitější než kdy jindy. Existuje velký tlak na to, aby bylo hraní her inkluzivní, aby si tento koníček mohl užít každý. Poslední z nás část IIdostupnost byl chválen za neuvěřitelné množství možností, dokonce vyhrál vůbec první cenu za inovaci v přístupnosti na The Game Awards. Nicméně, nemilosrdná povaha FromSoftware her jako Elden prsten je součástí samotné identity hry. Přidání jednodušší obtížnosti není řešením, protože to může zásadně změnit zamýšlený zážitek.

Zdá se, že pokaždé, když vyjde nová hra FromSoftware, a diskuse o nutnosti snadného režimu začíná. Elden prsten je připravena umožnit hráčům větší svobodu než kterýkoli z jeho předchůdců a jeho otevřený světový design v kombinaci s některými novými herními funkcemi poskytuje důmyslné řešení problému obtížnosti. Přední liniepřeklad rozhovoru Elden prsten Režisér Hidetaka Miyazaki s Famitsu vrhá nějaké světlo na to, jak Elden prsten bude dostupnější, aniž by došlo k ohrožení obtížného herního designu.

Volitelní bossové a duchové Elden Ring přinesou dostupnost

Možná největší prodejní místo pro Elden prsten dosud byl jejím otevřeným světem. Dodá bezprecedentní rozsah vzorci značky FromSoftware, ale také umožní těm, kteří to mají těžké, efektivnější cestu k cílové čáře. Miyazaki to řekl Famitsuovi Elden prsten ve skutečnosti má relativně málo bossů, které jsou potřeba k dokončení hry. Část dává hráčům svobodu prozkoumávat Elden prsten Zajišťoval, aby pokrok nebyl bráněn boji, které by se mohly ukázat jako příliš obtížné. Elden prsten je potvrzeno, že má šest hlavních oblasti, které lze prozkoumat v libovolném pořadía zní to, že většinu bossů bude třeba vyhledat, což znamená, že hráči, kteří mají těžké časy, mohou některé z trestuhodnějších soubojů jednoduše ignorovat.

Požadovaní bossové budou asi těžko, ale Elden prsten poskytne hráčům řešení i na to – takové, které je evolucí funkcí z předchozích her navržených tak, aby zmírnily obtížnost. V předchozích titulech mohli být fantomové hráče i NPC povoláni ke kooperaci. Tento stejný systém přichází ve formě duchy pro Elden prstenmultiplayera varianty NPC se zdají být snadněji dostupné. Miyazaki je popisuje téměř jako předmět, který je třeba vybavit a dokonce vylepšit jako zbraně a brnění. Hráči budou moci sbírat duchy poražených nepřátel a mohou je vyvolávat na konkrétních místech.

Hry FromSoftware se vždy snažily zaujmouttvrdý, ale spravedlivý"Přístup k obtížnosti, což znamená, že řešením pro hráče, kteří mají problémy, je často dát jim více nástrojů. Pro mnohé je kooperativní systém často klíčem k postupu kolem obtížných šéfů ve hrách FromSoftware a Elden prsten Zdá se, že hráčům dává více možností, jak se s tím vypořádat, než kdy předtím.

Red Dead Redemption Remaster dává větší smysl než trilogie GTA

O autorovi