V rámci recenze Blade Nintendo Switch: Deceptively Deep 2D Ninja Action

click fraud protection

Čerstvý nový port přejmenované akční plošinovky vývojáře Ametist Studio Uvnitř Blade na Nintendo Switch z PC představuje skvělou příležitost pro novou vlnu fanoušků objevit tento skrytý klenot. Na druhé straně jistá podráždění a překážky nepochybně zmást zdravé potenciální publikum pro tak detailní a spletitý 2D zážitek. Hra se cítí být hodná své cenovky, ale nejlépe padne s velmi specifickým typem akčního fanouška, tedy s těmi, kteří budou shovívavější k některým jeho košatějším prvkům.

Dříve známý jako Pixel Shinobi: Devět démonů Mamoru, Uvnitř Blade je rychlá ninja plošinovka, žánr, který se do roku 2021 značně naplnil. Některé z těchto typů her patří do základní éry Sega Genesis Shinobi úhel, se zjednodušeným ovládáním a schopnostmi a vlnami kanónu na jeden zásah. Jiní, jako Klei EntertainmentRučně animovaná moderní klasika Mark of the Ninja, zaměřte se na propracovanější mechaniku a upgrady. A pak je tu Uvnitř Blade, který v podstatě vycpává dokonce více sofistikovanou mechaniku do přívětivé, prakticky veselé estetiky 16bitových pixelů, která otevírá prakticky každé nepřátelské setkání široké škále přístupů.

Zajímavé je, že stealth – ten nejnáročnější ninja přístup – je v něm málo zdůrazněn Uvnitř Blade. Částečně je to způsobeno jeho dotykové a robustní schéma ovládání, kde různé vstupy dokončují různé kombinované útoky a pohyby. Aby se hlavní protagonista Hideaki pohyboval po úrovních tajně, může se srovnat na podlahu a chodit za úkrytem. Setkání s neviditelným nepřítelem umožňuje úhlednou animaci provedení, ale samotná hratelnost je často taková šílené, že je stejně snadné odhalit pozici a musí se uchýlit k boji s těmito drobnými davy čelem.

Některé z nich jsou poměrně snadné posuny, ale většina jízdného na vyšší úrovni hry obvykle alespoň proklouzne pár zásahů nebo srazí Hideakiho do nějakých smrtících špiček a vynutí si restart. Existuje funkce blokování, ale tito malí kluci budou pumpovat padělky a zipovat se, aby se dostali na vrchol hráče, a než se přizpůsobí jejich trikům a načasování, je to dost dlouhá doba. Skutečně působivé množství nindža vybavení pomáhá vyrovnat šance, spousta věcí, jako jsou jedovaté bomby, výletní miny, kunai, shuriken a tak dále. Po několika úrovních, nějaké nákupy a ponoření se do Uvnitř BladeNeočekávaný, ale vítaný volitelný crafting systém, hráči mohou posílit svá slabá místa pomocí několika šikovných gadgetů a nástrojů. Přidejte odemykatelné dovednosti a náhodné truhly s pokladem, abyste se k nim přičichli, a skutečná šíře hry se ukáže.

V dobrém i ve zlém jsou však všechny tyto funkce nadále volitelné. Základní pohyby a několik speciálních dovedností a předmětů může způsobit klopýtnutí Uvnitř Blade hratelnost docela dobře. K odemknutí všech dobrých věcí je však zapotřebí pečlivé a metodické hraní, protože konec úrovně bonusy k XP a zlato je opravdu všechno nebo nic a hranice mezi návratem do vesničky plné obchodníků s 1500 zlaťáky nebo úplně ničím je tenká jako papír. Kromě toho může jakákoli daná úroveň někdy přeměnit spoustu craftovacích zdrojů z nepřátel a truhel, jindy jen pár kouřových bomb.

Je to zajímavá analogie ke hře samotné; Uvnitř Blade je tak komplikovaný, jak si hráč přeje, ale prvky náhodnosti srážejí jeho tempo. Přesto může být tento adaptivní potenciál sám o sobě fascinující. Je to určitě typ hry, která odměňuje dovednosti a zároveň nabízí pokrok těm, kteří to chtějí jen vidět. Sada bossů ohraničuje každou víceúrovňovou oblast rutinami, které je zábavné vymýšlet, ale neexistuje absolutně žádný ústup; poněkud srovnatelné a mnohem kradmější Blesk velmi těžil z nabídky kompletní mapy světa, aby se mohl znovu pokusit o předchozí výzvy ve stejné hře, a zde by to bylo více než vítáno.

Na rozdíl od Blesk, ačkoli, Uvnitř Blade funguje na Switchi skvěle a zdá se být dokonale optimalizovaný pro platformu, i když rychlost hry dává větší smysl, když je v doku na pěkné televizi. Malé ovládání a nepříjemnosti s kamerou – vstupy pro aktivaci dovedností neustále narážejí na Joy-Cons a orientaci kamery během pokusů o utajení je žalostná práce – nedělejte kompromisy v tom, co je podivně hluboký a potenciálně uspokojující akční ninja s nízkým rozlišením sim. Propracované a přetékající volitelným obsahem a svižným vyprávěním, Uvnitř Blade by měl být hitem setu Sengoku.

Uvnitř Blade vychází na Nintendo Switch 15. července. Digitální kód Nintendo Switch byl soukromý pro Screen Rant pro účely této recenze.

Naše hodnocení:

3,5 z 5 (velmi dobré)

90denní snoubenec: Sumitova matka odhalila nehygienické návyky Jenny Slattenové

O autorovi