Funkce okamžitého hraní na Steamu vám umožní spouštět hry, zatímco se stahují

click fraud protection

Patent zveřejněný 21. září podrobně popisuje, co se zdá být „okamžité hraní” funkce, která může uživatelům Steamu umožnit hrát hry během stahování. Dokumenty uvádějí rostoucí velikost herních souborů, která může být až 100 GB, abychom vytvořili kontext patentu a vyžádali si novou technologii.

Ve skutečnosti je funkce jako tato již dostupná na Blizzard's Battle.net. Uživatelé si potřebují stáhnout pouze část hry, než ji bude možné hrát, ale hratelnost je často omezena pouze na části hry. Herní soubory se za poslední desetiletí zvětšily, což vyžaduje dlouhé stahování a větší pevné disky pro zápis a uložení všech dat. Zatímco úložný prostor roste s velikostí souborů, rychlost čtení hardwaru se snaží udržet krok. Jedním z aspektů velikosti souboru, který Valve doufá, že bude řešit, je schopnost upřednostňovat herní soubory, ke kterým uživatelé nejčastěji přistupují. Je to podobné, jako když a Call of Duty: Modern Warfare Aktualizace umožnilo PC hráčům odinstalovat nepoužívaná herní data.

Jak si všiml uživatel Twitteru

Pavel DjundíkPatent společnosti Valve vysvětluje, že vzhledem k tomu, že herní soubory jsou dnes tak velké, může stávající technologie vést ke zpoždění při instalaci hry. To se odráží v rozšíření velikosti HDD v konzolích také. Také to uvádí, protože hry jsou tak velké „Latence může nastat v době, kdy PC načítá herní data z HDD během herní relaceTo naznačuje, že současné modely dostupné uživatelům pro synchronní stahování a hraní her mají za následek latenci. Společnost Valve se snaží tento model vylepšit poskytováním počítačových platforem se vzdáleným přístupem „implementovat funkce související s hrami, včetně, bez omezení, „okamžitého hraní“ videoher.“ Patent také tvrdí, že tento systém může zlepšit funkčnost uživatelských strojů, protože tím Díky okamžitému přístupu lze hry stahovat srozumitelněji, aby se snížila latence stahování.

Nový patent Valve pro sledování operací čtení herních souborů a umožnění „okamžitého hraní“, kdy můžete spustit hru před dokončením stahování.https://t.co/VYGj7p9siG

— Pavel Djundik (@thexpaw) 21. září 2021

Tato funkce může také uvolnit místní HDD a paměťové zdroje na počítačích, což uživatelům poskytne více prostoru pro ukládání dalších her a šetří zdroje. Patent vysvětluje, že pokud počítač uživatele nebo vzdálený systém, ze kterého se hry stahují, určí, že uživatel vždy hraje režim pro více hráčů, ale nikdy režim pro jednoho hráče, “herní data pro jednoho hráče pro videohru lze vymazat z energeticky nezávislé paměti klientského stroje.“ Mimochodem, Steam deck se dostává do finální fáze výroby a má pouze úložnou kapacitu až 512 GB (v závislosti na zakoupeném modelu). Tato nová technologie bude jistě přínosem pro uživatele, kteří si chtějí koupit a uložit obrovskou knihovnu her na svém Steam decku.

Technologický pokrok je pro společnost jako Valve obvykle dobrým znamením. Aktualizace, jako je tato, mohou pomoci udržet společnost relevantní v moderním herním průmyslu. Tento vývoj může být dalším krokem v tom, jak Valve bude podporovat Steam Deck a další periferie. Celkově však byly knihovny Steam pro mnoho uživatelů zdrojem hrdosti. Tato nová možnost znamená, že přístup k titulům v ní bude snazší než kdykoli předtím.

Zdroj: Pavel Djundík/Twitter

90denní snoubenec: Yara Zaya zdánlivě odhaluje Baby Bump v IG Story

O autorovi