Proč tolik manga má turnajové oblouky

click fraud protection

Turnajový oblouk je základem akčního anime a manga série. Ať už je cílem vyhrát kritickou cenu, dokázat, kdo je nejlepší, nebo získat moc a prestiž, turnaj je často způsob, jak se postavy v těchto sériích rozhodnou věci urovnat. Ale proč je turnajová formule tak běžné v japonských médiích, zvláště když je to na Západě poměrně vzácné?

Počátky turnajového oblouku sahají téměř tak daleko jako moderní manga. Jednou z prvních populárních manga sérií, která výrazně uváděla turnaj, byl rok 1968 Ashita ne Joe (Zítřejší Joe), a Rocky- jako příběh o mladém smolařovi, který vstupuje do světa boxu. Stejně jako u moderních seriálů se hodně času tráví tréninkem a přípravou na boj a závodníci dávají do každého zápasu vše. Ashita ne Joe (a jeho remake k 50. výročí, MegaloBox) věnujte však mnohem více pozornosti fyzickému poplatku za boj a vítězství často přichází za vysokou cenu. Série byla extrémně vlivná a pomohla přinést do žánru spoustu sportovních příběhových tropů.

v Ashita ne Joe, turnaj je příběh. To není dokud

dračí koule že myšlenka turnaje jako samostatného oblouku v rámci většího příběhu se uchytí. dračí kouleWorld Martial Arts Tournament (neboli Tenkaichi Budokai) se poprvé objevuje v kapitole 24 mangy, vydané v roce 1985, a stanovuje některé rysy, které se stávají běžnými. Světový turnaj bojových umění je stále jen boj o to, kdo je nejsilnější, bez ničeho jiného linie a hlavní hrdina Goku a několik jeho přátel a spojenců vstupují do turnaje společně. Na rozdíl od mnoha dosavadních bojů v manze Světový turnaj bojových umění měl pár věcí, které to odlišovaly. Za prvé, nyní existovala pravidla, která se musela dodržovat, pokud jde o ring-outy, množství zranění, které může způsobit soupeři atd. Za druhé, všechny souboje byly jeden na jednoho; to mělo tu výhodu, že sekundárním postavám bylo umožněno dostat se do centra pozornosti, když vyhrají, a zároveň vytvořit sílu nebezpečných protivníků, když prohrají. Umožňuje spojencům bojovat proti sobě v konkurenčních, ale nikoli smrtících situacích, a je to pohodlný důvod k představení a předvedení velké dávky nových postav najednou. The Struktura turnaje má také výhodu vestavěné eskalace, protože každý boj jednoznačně přibližuje hlavního hrdinu k cíli.

První turnaj byl dostatečně úspěšný dračí koule pokračovat v jejich používání, často s vyššími sázkami nebo dokonce smrtelnými následky ztrát (jako je zničení Země v Buňkových hrách). Ostatní tvůrci manga si toho začali všímat a myšlence turnaje dali svůj vlastní směr. Yu Yu HakushoOblouk Dark Tournament umisťuje postavy do týmů, na kole, kdo bojuje, a především vidí postavy, které jsou nuceny se zúčastnit proti své vůli. lovec vs. lovec využil turnaj s dvojitým vyřazováním rozhodnout o tom, kdo z finalistů získá myslivecký průkaz, který umožňoval postavám vteřinu šanci poté, co prohrají, ještě získat licenci, něco, co bylo pro většinu jejich postavy zásadní oblouky. A jak se tato díla začala přizpůsobovat anime, objevila se nová výhoda turnajů: originální výplňový obsah lze snadno vytvořit zobrazením zápasů, které byly v manze přeskočeny, což umožnilo další charakterizaci pro uchazeče a vytvořilo větší nárazník mezi plánem vydání mangy a anime.

Nevýhodou je samozřejmě to, že se prodlužuje doba, kterou zabere pohyb turnajovým obloukem; dračí koulePůvodní oblouk World Martial Arts Tournament trval 30 kapitol, zatímco adaptace anime zabrala 15 epizod. Anime přidalo několik bojů o Yamchu v předkolech, které nebyly uvedeny v manze, což nebylo nutně špatné. Do dalšího světového turnaje bojových umění, kde Nejprve se objeví Tien Shinhan, bylo to 21 kapitol a 17 epizod, které přidaly spoustu nových scén a vycpávek, ale také se to trochu vleklo, protože se příběh nemohl pohnout kupředu, dokud turnaj neskončil. Jiné turnaje, jako výše uvedené Cell Games, byly obviňovány, že existují pouze kvůli tomuto potenciálu fungovat jako vycpávka, zatímco dělají málo pro řešení skutečné hrozby, kterou Cell představuje.

One-Punch Man paroduje tuto tendenci mezi shonen děl s vlastní Turnaj bojových umění Super Fight, že Saitama vstupuje pod falešným jménem as parukou, jen aby prohrál poslední kolo na technické věci. Zábavné je, že anime ve skutečnosti podvrací toto očekávání zpomalení příběhu tím, že pokračuje v ukazování Genosu a ostatní hrdinové třídy S bojující s monstry, zatímco Saitama znuděně čeká v šatně, až na něj přijde řada etapa. I další moderní série si daly záležet na tom, aby se z toho poučily a obsahovaly buď mnohem kratší turnaje, nebo prolínaly turnaj s jinými příběhovými vlákny jinde.

My Hero Academia má turnaj v podobě sportovního festivalu, který trvá 22 kapitol (nebo 11 epizod) a koná se brzy v sérii dost na to, že každý souboj umožňuje důležité momenty ustavení postavy, které se později vrátí, jako např Todorokiho vztah k Endeavour. Nejnovější sezóny Pokémoni anime také přešlo od jednoho dlouhého turnajového oblouku na konci každé generace k turnaji, který stále pokračuje v pozadí, doplněný systémem hodnocení ve stylu ELO, který brání, aby souboje zabíraly příliš mnoho času jednou.

Navzdory pomalé povaze turnajových oblouků se na ně manga průmysl nadále spoléhal pro jejich schopnost představit nové postavy, dát sekundární postavy (jako je Piccolo Dragon Ball) nějakou dobu v centru pozornostia jejich přirozeně eskalující struktura. Zatímco fanoušci mohou občas zasténat, zdlouhavá povaha turnajového oblouku je nepopiratelně součástí jeho přitažlivosti pro spisovatele; dává jim šanci rychle získat zpětnou vazbu k některým z těchto nových postav a rozhodnout se, která (pokud vůbec nějaká) bude i nadále vystupovat na předních místech po turnaji. Moderní série se většinou poučily z chyb minulosti a používají techniky, které pomáhají udržet příběh v pohybu během delších oblouků, ale klasický turnajový oblouk z něj nezmizí. Manga kdykoli brzy.

Mefisto málem způsobil Spider-Manovu příšernou klonovou ságu

O autorovi