Co znamená Metroidvania?

click fraud protection

Metroidvania je podžánr videoher, který obsahuje kombinaci mechanik poprvé nalezených v Castlevania: Symphony of the Night a Metroid. Tento nyní milovaný subžánr měl své skromné ​​začátky v 80. letech, kdy se tehdy neznámí japonští vývojáři dřeli nad tvorbou složitých úrovní a skutečně náročné obtížnosti. To, co bylo původně jen prvky série, se stalo systémy v subžánru, šířícím se v neustále se rozšiřujícím světě vývoje videoher.

Když Nintendo vytvořené Metroid v roce 1986 použila nelineární návrh úrovní v tandemu s backtrackingem a také permanentními power-upy jako dočasné požehnání, aby byl hráč schopen čelit obtížnějším nepřátelům ke konci hry hra. Toto pokračovalo s Konami Castlevania, který byl zpočátku lineární, ale rozvětvil se do nelinearity s názvem NES z roku 1987, Castlevania II: Simon’s Quest. Tyto dvě hry byly považovány za paralelně rostoucí, což způsobilo, že si mnoho hráčů v té době obě série zamilovalo a považovalo je za typické akční dobrodružné zážitky. Svoboda je srdcem Metroidvania, a tak se nelinearita stala populárním základem obou těchto franšíz.

Samotný termín je portmanteau, což znamená kombinaci dvou nebo více slov za účelem vytvoření nového slova, které přebývá část významu z obou. Příkladem může být výraz „rom-com“, protože se jedná o kombinaci romantiky a komedie, které jsou vzájemně propojeny a označují produkt, který má oba prvky vzájemně propojené.

Metroidvania obecně obsahuje specifickou, iterativní mechaniku, která je paralelní s tím, co vynalezlo Nintendo na konci 80. let.

Základní prvky Metroidvania

Jedním z hlavních prvků Metroidvanias je velký, propojený svět, který obsahuje zamčené dveře, podsekce a dokonce i tajná prostředí, kterými může hráč procházet dle libosti. Obtížnost je obvykle inkrementální a vůbec ne lineární, což znamená, že se hráč může brzy ocitnout v mnohem obtížnějším místě na konci hry. Jsou to typicky postranní rolovací hry s prvky platformy; naposledy Guacamelee! a Dutý rytíř předvedl tradiční prvky Metroidvania a přidal do vzorce své vlastní jedinečné zvraty. Designové prvky tohoto subžánru si však od té doby našly cestu i do jiných typů her.

Zatímco tyto makroprvky jsou okamžitě patrné, existují různé mikrosystémy, se kterými se hráči časem seznámí. Tajemství v podobě rozbitných zdí nebo skrytých přihrádek mají tendenci zasypávat obrovskou mapu a odměňovat hráče za to, že mají bystré oko pro průzkum. Backtracking, který by mnozí mohli považovat za únavný, se používá k vytvoření pocitu prostoru ve světě a seznámení hráčů s cestami spojujícími různá prostředí. Když hráče přinutíte znovu navštívit dříve projeté oblasti, může to vést k tomu, že objeví tajemství nebo nové cesty k jejich konečnému cíli. Jakmile se hráči seznámí, mohou využít otevřenost subžánru k přeskakování segmentů nebo hledání způsobů snadno dobýt jinak obtížné oblasti díky výjimečnému porozumění jejich postavám užitečnost.

Trvalý dopad Metroidvania

Jak růst tohoto subžánru pokračoval, mnoho nezávislých vývojářů začalo brát z příručky Metroidvania. Jeskynní příběh byl propuštěn dne Microsoft Windows v roce 2004 k velké kritické chvále. Poté v průběhu roku 2010 došlo k Oživení Metroidvania, což vede k desítkám výjimečných titulů v žánru. Ori a slepý les, Axiom Verge, Steamworld hry, Sundered, Prach: Elysejský ocas, Propast, a Owlboy všechny odrážejí základní étos tohoto subžánru a zároveň jej posouvají kupředu svými vlastními iterativními designovými volbami.

Vlivná série FromSoftware Temné duše může úvěrovat Castlevania a Metroid jako hlavní vlivy na propojený design úrovní, kterým se staly známými. První Temné duše hra má zejména bezproblémovou integraci herních prvků, jako jsou zamčené dveře a magické překážky a schopnost hráče prozkoumat prostředí a jeho četné překážky jakýmkoliv způsobem prosím. Spolu s těmito zjevnými prvky, Temné duše a další tituly FromSoftware zahrnuje také mikrosystémy, jako jsou neviditelné stěny a hojná tajemství k objevení.

Vzhledem k progresi žánrových her jsou založeny na portmanteau, což znamená, že hráči chápou způsob, jakým jsou vytvářeny nové podžánry je optikou kombinace, spíše než čistě originální inovace, mnoho žánrů bylo propleteno s Metroidvanias of starý. Dobrým příkladem toho je Mrtvé buňky, hra, která zahrnuje roguelike prvky s designem Metroidvania. Podobně i výše zmíněné Temné duše série zrodila nový žánr sám o sobě, the Jako duše. DNA Metroidvania a Metroid sám se od té doby zakořenil v herním designu, díky čemuž se stal jedním z nejvlivnějších podžánrů vůbec.

Je Sora the Next Smash Bros. DLC postava?

O autorovi