Recenze Necromunda: Underhive Wars

click fraud protection

I přes jeho ponuré temné prostředí, Warhammer má překvapivé množství všestrannosti napříč svými fantasy příběhy a příběhy z daleké budoucnosti. I když základní stolní hry Věk Sigmara a Warhammer 40 000 zaměřit se na válčení, vedlejší hry kryjí menší šarvátky nebo dokonce bizarní sportovní hry. Futuristické bitvy gangů Necromunda jsou toho jen jedním příkladem a spin-off se nyní dočkal videoherní adaptace Necromunda: Underhive Wars.

pro nezasvěcené, Necromunda Odehrává se ve světě úlu, kde bylo vnější prostředí zpustošeno tisíciletími průmyslu a nižší úrovně úlu zmítají kruté boje mezi různými gangy. Samotné gangy jsou bizarní, Soudce Dredd-esque skupiny různého stupně brutality a zuřivosti. Hra poprvé vyšla v roce 1995 a nezaznamenala úspěch jiných titulů Games Workshop, ale vyvinula kultovní pokračování pro své bitvy v menším měřítku týmů jednotek jedné postavy a jedinečné nastavení.

Je to specializovaná vlastnost, kterou lze použít pro videohry, ale díky vývojáři Rogue Factor to skončilo ve slušném páru rukou. Studio pokrylo další

Warhammer spin-off s Mordheim: Město zatracených, i když spíše ve fantasy prostředí než v 41. tisíciletí. I tak, Mordheim byl dobře přijat fanoušky, což opět dokazuje všestrannost stylů videoher které mohou pocházet ze stolních her.

Co je okamžitě působivé Necromunda: Underhive Wars takto překládá hlavní prodejní přednosti stolní hry. Necromunda má vertikalitu, která je u všech vzácná Warhammer prostředí, které je stejně těžké najít v adaptacích videoher Diablo klony ke strategii v reálném čase a Rogue Factor ji zde úspěšně implementuje. Hráčův gang se bude pohybovat nahoru a dolů v každé úrovni pomocí nástrojů, jako jsou výtahy a zipové lana, aby získal nad nepřátelským gangem převahu.

Menší rozsah a osobnější pocit Necromunda je zde také. Gangy dovnitř Podúlové války mají maximálně pět válečníků, což zajišťuje, že se hráč při každém výstřelu postará o každou ze svých jednotek. Trochu více variací by zde zabralo dlouhou cestu, zejména v kampani hry, kde jsou bitvy omezenější v nastavení, ale přesto je to docela osvěžující.

Částečně je to proto Necromunda: Underhive Wars' bližší zorné pole. Hra se hraje z volné perspektivy třetí osoby, což dává hráči jiný pocit umístění než u většiny taktických her. To také trochu přepíná důraz na snahu porozumět situaci a kde jsou kryty, ačkoli pohled na širší mapu lze vidět stisknutím tlačítka.

Důležitý je i postup jednotlivých celků. Hráč si může přizpůsobit různé členy gangu, včetně jejich dovedností a jejich statistik, jako je inteligence pro útok na dálku, což přidává úroveň osobnosti do celkové hry. To funguje nejlépe mimo příběhovou kampaň, kde si hráč může vybudovat svůj vlastní gang a zúčastnit se bitev. Základní herní režimy spolu ve skutečnosti příliš nekorelují a kampaň funguje téměř jako návod na ostatní Necromunda: Underhive Wars může nabídnout.

Bohužel ne vše se překládá dobře. Na úrovni povrchu působí design trochu fádně, alespoň ve srovnání s rozmanitostí, kterou lze vidět u gangů dostupných ve stolní hře. Dva ze tří vybraných gangů – s výjimkou Eschera pouze pro ženy a jejich zářivého designu – jsou nejméně zajímavými gangy, přičemž Goliášové vystupují jako Šílený MaxMasové hlavy a Orlockové jsou technologicky důvtipnější. Mohl by existovat potenciál rozšířit to o zajímavější možnosti, jako je kultovní Cawdor, ale je to trochu ohromující.

Existují také určité problémy s hratelností. Necromunda: Underhive Wars může být trochu buggy, zvláště s lichými volbami nepřátelské umělé inteligence, díky kterým jim chybí zjevné momenty k útoku nebo bloudění v podivných směrech. Přinejmenším to působí proti tomu, jak se kampaň někdy může zdát méně než vstřícná přesně to, co se od hráče očekává, kromě toho, že vystřelí sedm pekel z kohokoli, kdo přijde proti.

Necromunda: Underhive WarsHlavním problémem je však jeho tempo. Těm, kteří jsou zvyklí na stolní hru, pravděpodobně nebude vadit její velmi pomalé tempo, ale ani ve srovnání s jinými strategickými hrami se stěží chytne a hraje. Hráč bude muset absolvovat strašné množství nepřátelských kol, což je vzhledem k výše zmíněným problémům s umělou inteligencí tu a tam obzvláště nepříjemné.

Ačkoli Necromunda: Underhive Wars má některé zajímavé funkce, zejména s vertikálním designem úrovní a důrazem na jednotlivé jednotky, její nedostatky mohou být pro některé hráče příliš, než aby je mohli přehlédnout. Když to všechno klapne, může to být futuristické vzrušení, ale může to být rychle únavné, když se věci zpomalí. Fanoušci stolní hry mohou být potěšeni Necromunda získat další záchranné lano, ale může být příliš nejasné na to, aby bylo nutností pro někoho jiného.

Necromunda: Underhive Wars nyní vychází pro PC, PS4 a Xbox One. Screen Rant byl pro účely této recenze poskytnut s kódem pro stažení PS4.

Naše hodnocení:

3 z 5 (dobré)

Nookazon společnosti Animal Crossing se omlouvám za cenzuru protestní diskuse BLM

O autorovi