D&D: Jak se vyhnout zničení role a zlepšit týmovou práci v kampaních

click fraud protection

Dungeons & Dragons je týmový stolní RPG zážitek, což znamená, že hráči spolupracují na dokončení kampaní. Herní proces může vést k některým nezapomenutelným D&D okamžiky a může také sloužit k poskytování hodin zábavy a vytváření pevných přátelství mezi hráči. Pokud však i jeden hráč ve skupině není synchronizovaný, může to zničit Dungeons & Dragons herní zážitek pro všechny zúčastněné.

Je možné spustit a dvou hráčů Dungeons & Dragons kampaň, ale doporučená velikost party je 3-5 hráčů, bez DM. Postava budovaná ve skupině bude také ideálně mít rovnováhu mezi třídami a bude obsahovat relativně vyrovnanou kombinaci bojovníků, léčitelů a sesilatelů. To umožňuje nejlepší strategii boje a hraní rolí, stejně jako celkově plynulejší hru.

Občas však Dungeons & Dragons hratelnost nejde podle plánu. Často to lze přičíst hráčům, kteří se zabývají vynikajícím hraním rolí, chovají se jako jejich postavy a dělají impulzivní rozhodnutí. Jindy je to proto, že člen skupiny se skupinou nepracuje, což v dobrodružství vytváří značné problémy. Hráči, kteří chtějí být pozváni, aby se připojili k dalšímu

D&D kampaň by se měla vyvarovat následujícímu chování.

Strany D&D, kterým se vyhnout pro lepší kampaně

I když se to může zdát samozřejmé, hráči by se do toho měli aktivně zapojit Dungeons & Dragons sezení. Nesporně, Dungeons & Dragons relace mohou být notoricky dlouhétrvá déle než čtyři hodiny a i pro ty nejzkušenější hráče může být obtížné se po celou dobu soustředit. Spíše než mentální odhlašování by hráči, kteří se snaží zůstat v záběru, měli požádat skupinu o rychlou přestávku a znovu se soustředit. Je také v pořádku požádat stranu předem, aby vynechala sezení - DM si dali hodně práce s plánováním a je lepší přeplánovat, než nerespektovat DM a párty zónováním.

Na opačné straně spektra by hráči také neměli být panovační a snažit se o to ovládat D&D dobrodružství pro ostatní členy party. Pokud s NPC mluví pouze jedna osoba a nedovolí svým spolustraníkům, aby se ke slovu dostali, omezuje to zábavu při hraní rolí pro všechny ostatní a omezuje hru na jednu perspektivu. Podobně by hráči během dobrodružství měli být ohleduplní k celé partě a pamatovat si, že to, že něco umí, neznamená, že by měli. Například Fog Cloud je zábavné kouzlo první úrovně, ale pokud je sesláno při každém nepatrném hluku, může skupinu vystavit značnému nebezpečí. To se neříká Dungeons & Dragons Hráči nemohou být bouřliví nebo vyhledávající pozornost, pouze by při tom neměli zapomínat, že jsou součástí týmu.

90denní snoubenec: Paul odhaluje Karineiny soukromé lékařské informace

O autorovi