Dan Hernandez a Benji Samit Interview: Detektiv Pikachu

click fraud protection

Napsat jakýkoli film je těžké, napsat film o Pokémonech je jako postavit se Elite Four bez jakéhokoli oživení. Ale právě s tím měli co do činění Dan Hernandez a Benji Samit detektiv Pikachu, která poprvé přináší oblíbenou franšízu videoher na velké plátno v živé akci. Inspirovali se stejnojmennou spinoffovou hrou z roku 2016 a vytvořili film, který respektuje zdroj, a přesto jej otevírá zcela novým fanouškům.

Screen Rant nedávno dostihl Hernandeze a Samita, aby probrali celý proces psaní detektiv Pikachu, od budování světa po škádlení budoucnosti prostřednictvím některých zažitých teorií fanoušků Pokémonů.

U tohoto se chci vrátit hned na začátek, protože celý koncept je tak vzrušující a tento specifický pohled na Pokémony je tak zajímavý. Takže když jste přišli k projektu, v jakém stavu byl scénář a jak jste ho vyvíjeli?

Benji Samit: Když jsme přišli na palubu, ve skutečnosti tam nebyl žádný scénář. Hráli si s několika různými nápady a stále byli ve fázi zrodu nápadu. Takže jsme přišli docela brzy a pomohli jsme vytvořit přesně to, co vidíte: jací Pokémoni se ve filmu objeví, kdo jsou postavy, jaké jsou jejich emocionální cesty, kulisy. Hodně z těch raných světotvorných věcí jsme byli ve skutečnosti my.

Pokud jde o Pokémony, existovala nějaká omezení ohledně toho, co byste mohli a nemohli používat? Je zřejmé, že Pikachu má kořeny v detektivu Pikachu, a proto musí být hlavní. Ale co přitáhnout postavy jako pan Mime a Mew, jak k tomu došlo a byly nějaké, které jste chtěli, ale Nintendo to nedovolilo?

Dan Hernandez: Ve skutečnosti nebylo nic, co by řekli, že bychom nemohli udělat. Nintendo bylo skutečně skvělé, že s námi spolupracovalo a bylo opravdu užitečné jako zdroj. Myslím, že výzvou pro nás bylo vytvořit hlavní seznam všech Pokémonů, o které jsme měli zájem a pak jsme ten seznam vytahovali, dokud jsme nepřišli na ty, o kterých jsme si mysleli, že tam musí být film. Takže postava jako Psyduck se ve videohře neobjevuje a my jsme měli docela brzy pocit, že je to postava, kterou jsme do filmu opravdu chtěli vnést. To je můj osobní oblíbený Pokémon, a tak nastalo období, kdy jsme se snažili nejen zjistit, kdo jsou nejzajímavější Pokémoni, ale který z nich má komediální pohled? Kdo z nich má neurózy? Který z nich má charakterové zvláštnosti, které by se daly přenést do živého akčního vyprávění. Pokud jde o ty, které jsme chtěli použít... Nebylo to tak, že bychom nemohli používat žádné Pokémony, ale existovali jen málokteré, které jsme měli v dřívějších návrzích scénáře, v průběhu mnoha odpadly pracovní verze. Jeden, který jsem opravdu chtěl použít, byl Garbodor, protože mi to připadalo jako v tomto městském prostředí smysl mít odpadkové pokémony jako odpadové hospodářství, ale prostě se to úplně nepodařilo konec. Takže to byl ten, který bych si přál, abychom se tam dostali.

Zmínil jste, že Psyduck je jedním z vašich oblíbených. V aminu je to vždy trochu vtip a zbytečný Pokémon. Ale ve filmu dáváte Psyduckovi neuvěřitelnou sílu a děláte ho velmi užitečným. Máte pocit, že to byla reakce na to, jak je Psyduck tradičně vnímán?

Hernandez: No, ano. Měl jsem pocit, že jsme viděli, že má komediální vtipy, díky kterým hned pochopíte, odkud pochází. Pokud ho příliš stresujete, má psychickou explozi. Ale v kontextu tohoto filmu se nám zdálo, že by bylo uspokojivé pouze tehdy, pokud ho skutečně máte mít psychickou explozi ve chvíli, kdy je to opravdu užitečné pro všechny a uspokojující publikum. Zaškrtnete Psyducka jako, dobře, má psychické schopnosti – ale pak uprostřed této obrovské akční scény, zkomplikujete to tím, že se Psyduck zblázní, a nakonec to jeho šílenství skončí tím, že zachrání celý den v mnoha způsoby. Měli jsme pocit, že to byla opravdu zábavná a uspokojující cesta s ním a něco, co anime možná neudělalo ve stejné míře.

Samit: Něco, co bych k tomu dodal, je něco, co pro nás bylo opravdu důležité při psaní tohoto filmu a něco na světě Pokémonů je opravdu úžasné, že je to svět plný všech těchto tvorů, kteří mají tyto jedinečné schopnosti. Něco, co se zdá být tak všední jako kachna, má ve skutečnosti mnohem větší sílu. Dokonce i ten kousek, který máme s Magikarpem, což je další z těch, které lidé považují za zbytečného Pokémona, jsme chtěli ukázat, že i ti nejbezvýznamnější mají tyto ohromné ​​schopnosti.

Jeden z mých oblíbených pokémonů ve filmu byl pan Mime. Celá ta sekvence je prostě veselá a trailer ani nepoškrábe její povrch. Na konci se trochu stmívá – byla tato temnota vždy hlavní myšlenkou postavy, když ji přiváděli?

Samit: Pan Mine se skutečně objevuje ve videohře Detective Pikachu, takže to byla postava, která byla vždy na užším seznamu. Řekl bych, že ještě předtím, než jsme se do toho pustili – Rob Letterman, režisér, přišel hned na začátku a vždy bylo na prvním místě výslech s panem Mimem. Když jsme pak s Danem přišli na palubu, abychom to napsali, otázka pro nás jako spisovatele zněla: ano, je legrační vyslýchat mima, ale jak to ve skutečnosti vypadá? Jak vyslýcháte mima? Takže jsme přišli s tímto nápadem napodobovat mučení, a to byl rozhodně jeden z našich nápadů, o kterém jsme si mysleli, že na něj lidé narazí. Když se to lidem skutečně líbilo – protože to byl rozhodně nápadnější nápad – zůstalo to v podstatě stejné. Styl mučení se trochu změnil, ale od samého začátku je v podstatě stejný.

Minulý týden jsem mluvil s Robem a řekl, že v hotovém filmu bylo asi 54 Pokémonů, ať už dáš nebo vezmeš. Zajímalo by mě, kolik Pokémonů bylo ve vašem scénáři. Napsal jste do širokých úvodních záběrů, kteří pokémoni se objeví v různých částech města?

Samit: Ano. Určitě jsme hodně napsali do scénáře. Myslím, že náš scénář šel do detailů více než možná některé jiné scénáře, které jsme napsali v minulosti. Spolu s Robem jsme na samém začátku vytvořili seznam Pokémonů, které jsme chtěli ve filmu vidět. A vybrali jsme ty ze všech různých generací, abychom zajistili spravedlivé zastoupení. Ve scénáři, v té sekvenci, kdy se poprvé dostal do Ryme City, bylo ve scénáři mnoho těch Snorlaxů, kteří spali v ulicích. Pak ale Rob a celý produkční tým pravděpodobně zdvojnásobili množství Pokémonů, kteří jsou ve scénáři. Takže když jsme poprvé viděli tu sekvenci, prostě nám to vyrazilo dech.

Jakási otázka z pokémonské tradice: jedna věc, která je ve hrách Pokémon tak velkým problémem, je zvyšování úrovně postav. Zamysleli jste se nad tím, na jaké úrovni by byl Pikachu nebo někteří další v tomto filmu? Nebo to bylo něco, co jste se pokusili odstranit v omezeních Ryme City?

Hernandez: Ve skutečnosti jsme žádné z postav nepřiřadili číslo úrovně, ale naše předehry k tomu se skutečně pokoušely mluvit o evoluci. Konkrétně vidět evoluci v tu chvíli s Magikarpem. Opravdu jsme chtěli vymyslet organický způsob, jak používat herní prvky a mechanismy, které fanoušci znají, ale do vyprávění tak, že to působilo organicky a jako část města, které lidé rozuměli a byli s ní obeznámeni. Podobný okamžik byl s Eevee a Flareonem, kde se to vyvíjí.

Samit: Protože v Ryme City nejsou žádné bitvy, nejsou tam žádné pokebally, nejsou tam žádní trenéři. Některé z těchto tradičních prvků Pokémon jsme nemohli skutečně použít. Ale jedna věc, kterou jsme měli, jak řekl Dan, kterou jsme opravdu chtěli použít, byla myšlenka evoluce. Od samého počátku jsme z toho chtěli udělat film o vývoji. Protože je to pro Pokémony tak jedinečné. A nejde jen o to, že se jeden Pokémon vyvine v druhého, jde o to, jestli se lidé mohou vyvíjet? Mohou se vztahy s otci a syny vyvíjet? Evoluce bylo jakýmsi naším klíčovým slovem, když jsme všechno psali.

Hernandez: Jedna otázka, která mě napadla, když jsem to viděl, byla, kde byl ten Magikarp, že získal zkušenosti, aby se vyvinul v Gyarados? Tak nějak to vyžaduje svůj vlastní vedlejší film o tom, co se dělo s tím Magikarpem, který to dovedl k tomu okamžiku. Ale pro fanoušky, kteří chápou tyto prvky hry, si myslím, že je hodně nakopne, když to uvidí.

Když mluvíme o evoluci, kdy se Eevee stává Flareonem, proč jste si vybrali právě tuto evoluci, ve kterou se Eevee promění? Protože tam máte spoustu možností.

Hernandez: Věřím, že jsme si to nevybrali. Myslím, že to byl možná Rob, nejsem si 100% jistý, čí to byl nápad. Vždy jsme chtěli mít Eevee ve filmu jen proto, že je to tak populární, ikonický Pokémon. Ale nejsem si jistý, čí nápad ten Flareon vlastně byl, nevzpomínám si.

Jedna zajímavá věc na světě, o kterou se příliš neopírá, ale rozhodně tam je, je smysl pro náboženství a legendu v těchto Pokémonech. Jak jste se dostali k vytvoření uvěřitelného legendárního světa na pozadí tohoto mnohem uzemněnějšího Ryme City?

Samit: Opravdu jsme chtěli brát všechno vážně. Myslím, že součástí tohoto zakotvení ve světě živých akcí bylo přijetí všech těchto klíčových prvků vesmíru. Opravdu jsme nechtěli, aby tento film měl pocit, že jde o alternativní vesmír Pokémonů. Chtěli jsme, aby se cítilo spojené se všemi tradicemi, které tomu předcházelo, a chtěli jsme to respektovat.

Hernandez: A tradice, která existuje, je tak zajímavá, tak vyvinutá v průběhu let, že to opravdu chtělo hrát pěkně na rovinu. Někdy si myslím, že když jsou věci naznačeny, je to provokativnější, než když je to příliš zobrazováno. Doufejme, že lidé, kteří se ještě nevěnují Pokémonům, uslyší některé odkazy na tyto legendy a řeknou: ‚O čem to bylo? Chci se o tom dozvědět víc.‘ Alespoň já jsem takový byl, když jsem byl dítě o takových věcech. Myslím, že existuje spousta příležitostí pro lidi, aby se opravdu ponořili do tohoto světa, a myslím, že to bude doplňková součást této zkušenosti.

Když mluvíme o věcech, na které se díváme, ale nemusí se na ně nutně soustředit, zmínil jsi region Kanto v souvislosti s původem Mewtwo, což je velmi ostré. Znamená to, že Team Rocket existuje, ale ve skutečnosti je nekontroluje. Uvažovali jste někdy o tom, že by Team Rocket měl ve filmu vůbec zastoupení a jmenoval se?

Samit: Ne. Myslím, že u tohoto filmu jsme opravdu chtěli, aby stál sám o sobě. Nechtěli jsme, aby to bylo příliš spojené s konkrétními příběhy z anime a her, které se objevily dříve. Chtěli jsme na to trochu mrknout, protože Mewtwo je jen jeden, takže pokud ho budeme mít v tomto filmu, musí s tím být spojen. Ale chtěli jsme, aby vyprávění skutečně stálo samo o sobě.

Mám spoilerovou otázku ohledně Ditta. Myslel jsem, že celý nápad Ditto je fantastický, ale co se mi opravdu líbilo, je odkaz na to, jak byl geneticky upraven. Bylo to zamýšleno jako odkaz na teorii, že Ditto je odvozeno od Mew, že je to neúspěšný klon Mew před Mewtwo?

Hernandez: Takže jsme šli do historie Ditto, podívali jsme se na všechny ty věci a trochu jsme to chtěli nechat na publiku lidí, kteří jsou [s příběhem] obeznámeni. Nezbytně jsme neměli pocit, že bychom do toho chtěli jít příliš. Ale všechny tyto věci jsou faktorem a myslím, že hluboký původ Ditta je provokativní otázkou, kterou jsme chtěli naznačit. Kvůli interakci s Mewtwoovým genetickým materiálem se zdálo, že existuje rozumné spojení Mewtwo a Ditto.

Na filmu se mi opravdu líbilo, jak vypráví tento úžasný příběh řízený postavami v tomto novém světě, ale nezdá se mi, že by něco stavěl příliš šikmo. Je to hodně o rodině Goodmanových. Existoval někdy nějaký druh tlaku nebo touhy vložit další vtipy do budoucích filmů o Pokémonech, nebo jste se vždy snažili zajistit, aby to stálo samo o sobě a nedráždilo žádná explicitní pokračování?

Hernandez: Chtěli jsme tímto filmem vyprávět dokončený příběh a kompletní film. Samozřejmě jsme si byli vědomi toho, že v případě úspěchu se jedná o obrovský vesmír se spoustou potenciálních příběhů k vyprávění. A doufám, že se ty příběhy vyprávějí, ale když jsme seděli, abychom to napsali, opravdu jsme si řekli: ‚Jaká je nejlepší verze tohoto příběhu, kterou můžeme dokončit? To samo o sobě může působit jako uspokojivý příběh, ať už má pokračování, nebo ne?“ a pokračujte. Pokud je to ono, opravdu jsme to chtěli udělat tak skvělé, jak jen to může být.

Pokud byste mohli napsat jakýkoli film o Pokémonech ze světa, který jste zde vytvořili, bez ohledu na to, jak proveditelný, jaký by to byl?

Hernandez: To je těžká otázka.

Samit: Je to těžké.

Hernandez: Chci říct, že mě zajímá Jiggypuffova pěvecká kariéra. Myslím, že tam je příběh American Idol/Eurovision. Chci jít na Jigglypuffovu cestu ke slávě s vážným problémem uspat všechny. Milujeme Jigglypuff – mám rád divné Pokémony, kteří opravdu něco chtějí. A už jen ze své podstaty toho Jigglypuff nikdy nemůže dosáhnout. Jigglypuff: Zrodila se hvězda.

Samit: Mám pocit, že to nedokážu překonat.

Mohl bys přimět Lady Gaga, aby udělala hlas Jigglypuffa.

Hernandez: A stále je to tragický milostný příběh.

Toto je videoherní film a ty je, jak je známo, těžké najít správně. Ale detektiv Pikachu funguje tak dobře, že se ani neptáte, jestli je to z videohry nebo ne. Máte tedy nějakou radu, jak k tomuto druhu filmů přistupovat a jak zajistit, aby stál na vlastní kůži?

Samit: Když jsme se k tomu přiblížili, nebylo to v popředí naší mysli. Jako: ‚Ach, je tu tato videoherní kletba, že nikdo nikdy nenatočil videoherní film, který by byl dobře zrecenzován, to je tolik tlak na nás.‘ Jen jsme se snažili vytvořit to, co na příběhu a světě milujeme, a prodat ten nejlepší příběh, jaký jsme mohli. Myslím, že láska k nemovitosti, kterou upravujete, je dlouhá cesta. Záleželo nám na všech těchto Pokémonech, záleželo nám na tomto světě, brali jsme ho vážně. Nepovažovali jsme to za druh chycení peněz, přistupovali jsme nejprve jako fanoušci.

Hernandez: Myslím, že musíte napsat příběh, který vás vzrušuje, a pokud můžete napsat ten příběh, je to Pokémon nebo My Little Pony nebo Lego, opravdu k tomu přistupujte s respektem a přijměte to, co na něm lidé milují. Myslím, že někdy s těmito adaptacemi existuje tendence myslet si, že důvod, proč to nebude fungovat na velké obrazovce je to kvůli nějaké přirozené vlastnosti věci samotné, a to odmítám zcela. Myslím, že pokud přijmete výstřední věci, přijmete podivné věci, o kterých píšete, zjistíte, že to jsou největší silné stránky oproti těm největším slabým.

Jeden z velkých vtipů, které jste určitě viděli online, je ten detektiv Pikachu je prvním krokem k a Super Smash Bros sdílený vesmír. Kdybyste k tomu měli přistoupit, jaká by byla vaše geneze?

Hernandez: To by byla extrémně vzrušující výzva. Myslím, že klíčem k něčemu takovému je zajistit, aby ostatní úvodní filmy byly senzační. Bylo by snem napsat něco jako Legend of Zelda, ale než se dostanete do fáze Smash Bros, musíte napsat tu nejlepší zatracenou verzi Legend of Zelda, jakou můžete. A to samé s Mariem, totéž s Kirbym, totéž se Starfoxem.

Samit: Avengers: Endgame je jen tak dobrý, jak je, protože jsme milovali všechny tyto postavy jednotlivě, takže když se to sešlo, bylo to jen kouzlo. A myslím, že takhle musíte přistupovat k Smash Bros.

Jedna poslední otázka o budoucnosti: existují zprávy, že pracují na scénáři Detektiv Pikachu 2. Máte nějaké nápady, jak by mohli udělat pokračování tohoto příběhu, protože je to tak uzavřená věc?

Samit: Nápadů je spousta. Jak jsme řekli, vesmír má obrovskou velikost, pokud jde o Pokémony a umístění. Dokonce i v samotném Ryme City jsme to jen poškrábali. V tomto vesmíru je spousta magie, takže je tu spousta míst, kam jít.

Jak režisér Flashe přesvědčil Michaela Keatona, aby se vrátil jako Batman

O autorovi