Starfield: Co vlastně znamená „25 Years In The Making“ od Bethesdy

click fraud protection

Podniky všeho druhu se rády chlubí jakýmkoli zbožím, službami nebo zařízeními, které uvedená společnost nabízí. Každá další reklama je „tento nejrychlejší“ nebo „největší, co kdy“ nebo nějaká jiná variace. Herní průmysl na tom není jinak. Takže když Bethesda říká jejich nadcházející titul Hvězdné poleje „25 let ve výrobě“, je snadné si myslet, že právě to dělají.

Hvězdné pole vypadá to opravdu epické a to je důvod, proč to tak bude. I když má Bethesda hrboly na silnici, je jedním z nejpůsobivějších vývojářů v oblasti her. Jak to vypadá udělat "Skyrim ve vesmíru", ten rodokmen bude pravděpodobně přítomen. To nic nemění na tom, že Hvězdné pole ve skutečnosti nevzniká pětadvacet let. Toto prohlášení je pouze slovní obrat, ale nese s sebou velkou váhu.

Bethesda rozhodně nebyla ve výrobním procesu Hvězdné pole za posledních dvacet pět let, pokud ovšem Hvězdné pole je vlastně duchovním nástupcem 10. planeta, konečně vychází dvacet pět let po jeho zrušení v roce 1997. S výjimkou této nepravděpodobné reality je tvrzení Bethesdy ve skutečnosti metaforou o tom, co dělala v té době a co dělali v polovině 90. let.

Hvězdné pole se snaží být nejambicióznější Bethesda IP k dnešnímu dni, a je to tak správně, protože její další ambiciózní franšíza je to, na čem Bethesda pracovala před pětadvaceti lety, když vydala The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Bethesda za posledních dvacet pět let

V průběhu 90. let, kdy Bethesda teprve začínala, byla tak trochu vývojářkou, která dělala vše od sportovních a závodních her až po filmové zápletky spolu s malou ukázkou sci-fi Dobrodružství. To nebylo až do Daggerfall propuštěno, že hvězdné pole-Hráči Bethesdy na úrovni vědí, že se dnes začala skutečně formovat. Během několika následujících let Daggerfall, Bethesda se začala předělávat na vydavatele, který vyvíjel pouze hry, které sám chtěl. Od své první hry v roce 1986 do vydání Daggerfall v roce 1996 vyvinula Bethesda devatenáct her. Po Daggerfallvydání do ZapomenutíBethesda, která vyšla v roce 2006, vyvinula pouze devět her, z nichž jedna byla velmi milovaný Morrowind.

Bethesda vydala v roce 2006 pouze jeden další titul a byla by to poslední hra, která by nebyla k dispozici TheStaré svitky nebo Vypadnout franšízy, které kdy vyvíjel – pouze vývojářský tým her Bethesda, o kterém dnes vědí, že ho ani nevyvinul. To proto, že v roce 2001 se Bethesda Game Studios oddělila od Bethesda Softworks, vydavatelské strany společnosti, která pokračovala ve zpracování her IHRA. Celkem skupina, která by přišla tvořit Hvězdné pole vývojář, Bethesda Game Studios, pouze vyvinul nebo asistoval při vývoji méně než dvaceti titulů, nepočítaje více verzí Skyrim, od té doby Daggerfall. Z těchto titulů jich nebylo méně než deset TheStaré svitky nebo Vypadnout franšízy, a pouze jedna z nich byla za posledních patnáct let.

expanzivní hvězdné pole, Todd Howard nejen že vede Bethesda Game Studios ke své první nové IP po dlouhé době. Toto bude vůbec první nová IP studia. The Elder Scrolls byla přenesena z dnů Bethesda Softworks a Vypadnout byl zakoupen od Interplay Entertainment. Ať už tedy odkazuje 10. planeta nebo tím pravděpodobněji Daggerfall, jeden z prvních Howardových návrhářů, Hvězdné pole mohlo skutečně vzniknout pětadvacet let. I když v poetičtějším smyslu.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

O autorovi