Hvordan Assassin's Creed lykkedes med Prince Of Persia & Splinter Cell

click fraud protection

Hvornår Assassin's Creed debuterede i 2007, Ubisoft havde to andre tredjepersons action adventure-franchises - Splintercelle og Persiens Prins. Synes godt om Rainbow Six og Ghost Recon, Splintercelle blev godkendt af den militære tekno-thriller-forfatter Tom Clancy. Den medvirkede aldrende koldkrigsveteran Sam Fisher og hans ikoniske nattesyn/termiske briller, der arbejder som kontraintelligens infiltrationsagent for det fiktive NSA-program Third Echelon.

Mens Assassin's Creed franchise er et andet spil end begge Persiens Prins eller Splintercelle i sine fortællende temaer og gameplay-omfang begyndte serien med at kombinere stealth-action med det middelalderlige Mellemøsten. Sammen med ny udforskning og attentatmekanik forblev ligheder med Splintercelle's snigende og kamp. Navigationen fungerede anderledes end nogen af ​​forgængerne, men klatringen og akrobatikken kaldte tilbage til og byggede på systemerne i begge spil. Det original Assassin's Creed og franchisen der lykkedes det bygget på grundlag af Persiens Prins og Splintercelle.

Splintercelle spil handlede udelukkende om planlægning og snigende. Sporing af mål og aflytning af samtaler var en vigtig del af at komme igennem stadier. Assassin's Creed fulgte dette design ved at implementere sporingsmissioner for at oprette mordmissioner. Den tidlige Assassin's Creed spil, som Splintercelle spil, begrænser også fatal handling ved at indføre en fiaskotilstand, hvis flere civile bliver dræbt - mens de tidlige Splintercelle spil havde endda missioner, der sluttede, hvis nogen døde, før Sam Fisher fik grønt lys.

AC's Stealth lærte meget af Splinter Cell & Prince Of Persia

Assassin's Creed brugte nedbrydning af individuelle minder i Abstergos animus som rationaliseringen i spillet for fiasko angiver, mens Persiens Prins stolede på, at prinsen - der fortæller om spillet i datid - sagde, at han har husket forkert. De bedste tekniske eksempler på Assassin's Creed ringer tilbage til Persiens Prins kan være Assassin's Tombs. De kræver akrobatik, tidsindstillede døre og at hoppe fra vægge. Assassin's Tombs starter endda med en kameragennemgang, der viser de nødvendige trin til målet, en mekaniker, der er lige ude af Persiens Prins. Gravene fungerer som puslespil for at fremvise akrobatisk mekanik, der ellers ikke er meget brugt i kamp eller udforskning, og fungerer som et tilbagekald til den tidligere spilserie.

Assassin's Creed er nået langt i de sidste fjorten år. Det begyndte med en fortælling, der foregår i en modulær åben verden baseret på vigtige historiske steder i korstogene, og det er nu et vidtstrakt action-rollespilseventyr. To af de sidste tre spil er gået forud for grundlæggelsen af ​​Assassins, og den seneste indgang, Valhalla, trækker på nordisk mytologi og krige fra det niende århundrede i England. Nu, Ubisoft går over til en live-servicemodel. Omfanget af serien er udvidet gevaldigt, men dybt i baggrunden ligger DNA'et fra Persiens Prins og Splintercelle.

Denne Minecraft Nether Portal Optical Illusion Build er genial

Om forfatteren