Hvordan Genshin Impact kunne fikse harpiks endnu mere

click fraud protection

Siden udgivelsen, Genshin indvirkning har modtaget kritik vedrørende den svært tilgængelige og begrænsede energikilde Resin. Selvom udvikleren miHoYo har opdateret og forbedret Resin adskillige gange, har det ikke været nok til at formilde Genshin indvirkning fællesskab. Selvom det sandsynligvis stadig vil være ret begrænset, er der måder, miHoYo kan tilbyde mere Resin til spillere i fremtiden.

Genshin indvirkning tjener penge på gacha-mekanikken, hvilket betyder, at en begrænset forsyning af Resin potentielt resulterer i, at spillere bruger penge fra den virkelige verden for at forsyne den igen. Derfor er det i miHoYos bedste interesse at holde Resin begrænset. Dog for millioner af Genshin indvirkning spillere, skal der være et bedre afbalanceret system på plads. Resin's mest almindelige brug er at kræve belønninger fra Domains, Ley Line Outcrops og Boss-kampe for at opgradere våben, karakterer og artefakter. Fordi disse aktiviteter kræver meget mere harpiks sammenlignet med dens tilgængelighed, er den konstant i mangel.

I forsøget på at rette op på ubalancen har miHoYo opdateret Resin flere gange Genshin Impact's frigøre. Hætten på Original Resin blev flyttet fra 120 til 160 tommer Genshin Impact's Version 1.1 opdatering, der giver mulighed for en lidt højere kvote. Med version 1.3, Genshin Impact's Battle Pass tilbyder en skrøbelig harpiks (to, hvis brugere betaler for Gnostisk Hymn) som en belønning for hvert tiende niveau. Grænsen for kondenseret harpiks blev flyttet fra tre til fem i version 1.4 af Genshin indvirkning. Og Transient Resin, en én gang om ugen Resin med en udløbsdato, er den nyeste tilføjelse med version 1.5-opdateringen. På trods af miHoYo's forbedringer er der stadig behov for flere harpiksændringer.

Hvordan Genshin Impact kunne tilbyde spillere mere harpiks

Udvidelse på Battle Pass Resin-opdatering fra version 1.3,Genshin indvirkning kunne øge mængden af ​​tilbudt skrøbelig harpiks. For at tilskynde spillere til at blive engageret i at nå niveau 50 i Battle Pass, bør mængden af ​​Fragile Resin, der belønnes fra niveau 25 og opefter, fordobles. Level 50 bør også belønne Fragile Resin og Acquaint Fate sammen som en fejring af færdiggørelsen. Som et resultat kan spillere være mere tilbøjelige til at købe Battle Pass, hvilket belønner miHoYo til gengæld. Tilsvarende bør Fragile Resin også inkluderes som begivenhedsbelønninger. Udvikler miHoYo kunne inkludere Fragile Resin som en belønning for at gennemføre alle begivenhedsudfordringer under en begrænset begivenhed. Eller, hvis en spiller køber alle Event Shop-genstande under en begivenhed, kan Fragile Resin blive låst op som en bonus. Hvis du gør dette, vil du belønne spillere, der gør en stor indsats for at spille spillet regelmæssigt.

Da Resin allerede kan købes med Primogems, bør miHoYo tilføje Fragile Resin til Genshin Impact's Butik. Fordi Fates allerede kan købes med Masterless Starglitter og Masterless Stardust, ville det kun være logisk for Fragile Resin også at være tilgængelig i Paimons Bargain's. Det ville tilbyde spillere en måde at kontrollere køb af Fragile Resin, hvis de ville, ligesom Transient Resin kan købes gennem Housing System Shop fra version 1.5 af Genshin indvirkning.

Gennem at lave konstante ændringer af Resin i Genshin Impact, det er tydeligt, at miHoYo er opmærksom på fans problemer i sagen. Hvorvidt miHoYo vil fortsætte med at arbejde igennem disse problemer er uklart. Dog med miHoYos investering i Genshin indvirkning indtil videre er der potentiale for Resin-forbedringer i fremtiden.

Tilbage 4 Blood Review: En trofast, sjov og uperfekt mutation

Om forfatteren