Hvert Silent Hill-spil, rangeret som værst til bedste

click fraud protection

Mens verden venter (måske forgæves) på et nyt Stille bakke spil, rangerer hver hovedlinje Stille bakke titel fra værste til bedste virker lige så god som en måde at fordrive tiden på. Franchisen har bestemt set sin del af op- og nedture, især efter at seriens tøjler gik fra Team Silent (skaberne af de første fire SH spil) til en roterende cast af udviklere i Amerika, Storbritannien og Tjekkiet. Den manglende konsekvens kan måske være med til at forklare, hvorfor det sidste på mange måder Stille bakke spil formåede aldrig helt at leve op til franchisens oprindelse.

Det Stille bakke serie er blevet sørgeligt forsømt af Konami på det seneste. Det sidste hovedseriespil (Silent Hill: Regn) blev udgivet i 2012, og siden da har franchisen ikke set mere end en pachinko-maskine. For at være retfærdig var der P.T., den fantastiske demo udgivet i 2014 til Hideo Kojima's Silent Hills. Tragisk nok blev titlen annulleret og demoen fjernet, selvom der har været rygter om Silent Hills vækkelse.

Dertil kommer nyheden om, at

Keiichiro Toyama (skaberen af Stille bakke) arbejder på et nyt gyserspil kan endelig give SH fans noget at se frem til. Men før du fortsætter til den forhåbentlig skræmmende (på en god måde) fremtid, brug et øjeblik på at huske det gode og det dårlige hvor Stille bakke allerede har været.

Silent Hill: Downpour (2012)

Silent Hill: Regn desværre lukkede franchisens hovedserie ud med et klynk frem for et brag. Udvikler Vatra Games forsøgte at friske formlen op med nye elementer, men eksperimentet viste sig at være hit og miss (for det meste miss). Spillets semi-open world version af Stille bakke ofte efterlod spillere sig fortabte og usikre på, hvad de skulle gøre næste gang. De sjuskede, tøffe kontroller får nærkampen til at føles svær, når den er bedst og næsten umulig, når den er værst. Smid våben ind, der ser ud til at gå i stykker i det værst tænkelige øjeblik, sammen med Murphy Pendletons (spillerkarakterens) tendens til at blive forskudt ved den mindste berøring, og slutresultatet er en SH Sendoff-fans ville lige så hurtigt glemme.

Silent Hill: Homecoming (2008)

Silent Hill: Hjemkomst blev udgivet i Nordamerika og Europa, men den japanske version blev annulleret. Selvom Konami aldrig gav en officiel begrundelse for beslutningen, er det let at forestille sig, at virksomheden bare ikke ønskede at finde på at lokalisere sådan et rod af et spil. Den største forandring er hovedpersonen, Alex Shepherd. I modsætning til seriens tidligere spillerkarakterer er Alex fantastisk kampdygtig. Han undviger farer og sætter combo-angreb sammen som en professionel - så meget, at der faktisk ikke er meget at frygte fra de monstre, som spilleren måtte støde på. Denne mangel på frygt gennemsyrer stort set hele spillet, fra de forudsigelige jump-scares til plottwist, der kommer-en-mile væk. Akira Yamaokas partitur er fantastisk som altid, og stemmeskuespillet er en mærkbar forbedring fra franchisenormen, men desværre en Stille bakke spil, der ikke er skræmmende er slet ikke meget værd.

Silent Hill 4: The Room (2004)

Silent Hill 4: The Room var Team Silents fjerde og sidste bidrag til den serie, det gjorde berømt. Resultatet af dets anstrengelser gav seriens måske mest splittende titel. Nogle hævder kritikere Silent Hill 4 er undervurderet og måske endda det mest uhyggelige spil i serien. Andre kritiserer den klodsede kamp, ​​sværhedsgraderne og det faktum, at spillets anden halvdel er én stor eskortemission.

Gåder erstattes stort set af apportopgaver, store boss-kampe byttes ud med ubønhørlige spøgelsesfjender, og selve Silent Hill bliver for det meste byttet til en lejlighed (det titulære værelse). Selvom det er klart, tog spillet nogle chancer (og halvvejs igennem Stille bakke serie’ livscyklus, kunne det bestemt argumenteres for, at der skulle opfriskes noget), ændringerne var for meget til mange fans smag.

Silent Hill: Origins (2007)

Opfølgningen til divergenten Silent Hill 4, Silent Hill: OriginsHovedproblemet er, at det overkorrigerede klagerne over for dens forgænger. I stedet for at forsøge at sætte sit eget præg på serien, holdt spillet sig sikkert inden for den etablerede formel, hvilket resulterede i en velkendt, ret intetsigende oplevelse. Kritikere roste spillets visuals og opmærksomhed på detaljer, men beklagede dets korte længde og forudsigelige historie. SH: Oprindelse er en prequel til først Stille bakke spil, og for at være retfærdig lider prequels ofte under forudsigelighed simpelthen på grund af deres natur. Men selvom titlen føjer til seriens historie, afføder fortrolighed kedelighed, ikke terror - og terror bør være prioritet for alle SH spil.

Silent Hill: Shattered Memories (2009)

Silent Hill: Shattered Memories er en genskabelse af franchisens første spil. På trods af, at den lavede store ændringer i seriens typiske gameplay og velkendte karakterer, Silent Hill: Shattered Memories blev i høj grad rost som et frisk pust i en franchise, der uden tvivl var blevet forældet. Spillere kontrollerer igen Harry Mason, men denne gang veksler spillet mellem sessioner på en terapeuts kontor og at søge Silent Hill efter Harrys datter, Cheryl. Der er ingen kamp i spillet; Harry kan kun løbe og gemme sig, og disse jagtsegmenter er ofte frustrerende. Wii's bevægelseskontroller passede dog godt sammen med spillets krav til løsning af gåde, såsom at søge med en lommelygte, foretage telefonopkald og tage billeder.

Silent Hill 3 (2003)

Til den tid Silent Hill 3 blev udgivet, begyndte kritikere allerede at klage over manglende innovation i seriens gameplay (faktisk, Silent Hill 3 var næsten en anden type spil i det hele taget), og dette greb har forfulgt franchisen lige siden. Spillets kontroller og kamera led også af et tilfælde af jank, men generelt er det tilgivet i lyset af SH 3s fremragende atmosfære og ægte forskrækkelser. Denne titel fortsætter historien om den første Stille bakke, og der er nogle virkelig foruroligende øjeblikke, især mod slutningen.

Silent Hill 3 rummer lag af kontekst, der skal opdages, fra gyserfilm påskeæg til den "hårde" puslespilsindstilling, som tester spillerens vidensbase frem for kun deres logiske færdigheder. På mange måder er det største problem med SH3 er, at den fik den umulige opgave at følge op på den nærmest perfektion af seriens to første bidrag.

Silent Hill (1999)

Meget gerne Resident Evil gjorde tre år tidligere, Stille bakke eksploderede på scenen og ændrede for altid landskab af horror videospil. Fra spillets start var det tydeligt, at medlemmerne af Team Silent forstod rædsel på en grundlæggende måde. Billige jump scares har deres plads, men de er intet sammenlignet med den ubønhørlige, gennemtrængende følelse af rædsel sammensat af SH. Team Silent fik endda PlayStations hardwarebegrænsninger til at virke til deres fordel ved at skjule dens begrænsninger med tåge og skygge. Teknikken blev replikeret af spil af alle typer genrer (til det punkt, at det blev en punchline), men det blev gjort så vellykket i SH den tåge blev et af seriens visitkort. Spillet er på ingen måde fejlfrit (det har originale PlayStation-tankkontroller og cheesy stemmeskuespil). Ikke desto mindre er det et atmosfærisk mesterværk.

Det bedste Silent Hill-spil: Silent Hill 2 (2001)

På trods af Silent Hill 2s forfærdelige pc-port, titlen er uden tvivl toppen af SH serie. Mange ville endda kalde det toppen af ​​videospil-gyser. Silent Hill 2 er en masterclass i psykologisk rædsel gjort rigtigt, nænsomt lagdelt symbolik med følelser på en måde, der gør sin pointe, men aldrig bliver for hårdhændet. Det er en balance, der er blevet efterlignet (næsten altid uden succes) af utallige spil siden, og selv Team Silent opnåede aldrig rigtigt dette niveau af perfektion igen. Det ikoniske monster Pyramid Head er kun ét eksempel på dette - en måde, hvorpå man kan forklare, hvad SH serien handler om i et enkelt billede. Silent Hill 2 er ofte rangeret blandt de bedste videospil nogensinde, og det fortjent. Det er et mørkt, brutalt spil, der ikke er for alle, men for dem, der tør træde foden ind Stille bakke, oplevelsen vil ikke snart blive glemt.

Nintendo Switch Games 2021: Store udgivelser kommer stadig i år

Om forfatteren