Hvordan Dead by Daylight skabte den ultimative horror -crossover [EKSKLUSIV]

click fraud protection

Adfærdsinteraktive Død ved dagslys er et af de mest populære videospil derude i dag. I løbet af de sidste fire år er spillets fanskare vokset til mere end tredive millioner spillere, et fællesskab af loyale fans, der igen og igen vender tilbage til spillets frygtindgydende univers. Et fire-til-et-overlevelseshorror-spil, hvor overlevende forsøger at unddrage sig en morder, der er helvede til at ofre dem til den mystiske enhed, uden to kampe i Død ved dagslys er fjernt de samme - bortset fra deres karakteristiske frygtfølelse.

Men det er ikke kun spillets gengivelsesværdi, der har bidraget til dets popularitet. Siden den første lancering i 2016, Død ved dagslys har udvidet sin liste over spilbare mordere og overlevende til at omfatte en række flagskibs gyserfigurer. Fra filmfranchiser som A Mareridt på Elm Street til andre gyserspil som Stille bakke, Død ved dagslys er vokset til noget af en rædsel hall of fame, en verden, hvor de ikoniske helte og skurke i gyserkanonen går sammen om at danne det ultimative mareridt.

Men Død ved dagslysSucces lykkedes ikke natten over - og ikke kun fordi dens nat aldrig ender. Spillet er resultatet af mange års hårdt arbejde, kreativ innovation og finjustering af dets unikke formel.

Dead by Daylight: Arkiverne

Behavior Interactive har skabt videospil i næsten tredive år. Med titler lige fra Carmen Sandiego til Jernmand, Adfærd var den kreative kraft bag snesevis af tie-in spil og andre licenserede titler. Men holdet kløede for at udvide sin horisont.

Der var disse historier, vi ville fortælle, disse spil, vi havde ønsket at lave, ”Siger Død ved dagslys Game Director Mathieu Côté. Holdet var fascineret af tanken om at give spillerne mulighed for at leve fantasien om at være skurk i gyserfilmen, men blev ved med at støde på den samme forhindring: rædsel sælger ikke. I hvert fald, tænkte forlagene.

Adfærd gav ikke op. De besluttede at vride præmissen og sætte deres slasher -spil i en verden af ​​solskin og regnbuer - og bamser. Fræk Bjørn blev en af ​​de første store originale IP'er fra Behavior Interactive (dengang kendt som Artificial Mind and Movement) og satte scenen for, hvad der i sidste ende ville blive Død ved dagslys.

Adfærd fortsatte med at inkorporere originale spil i sin liste over licenserede værker. En af designerne lavede en prototype til et spil, hvor en spiller løb rundt og forsøgte at udføre en opgave, mens en anden karakter søgte efter dem. Og hvis den anden karakter rørte ved dem, var de døde. “Så vi besluttede at slå de to ideer sammen,”Forklarer Côté. “Fantasien om at være skurken i gyserfilmen, samtidig med denne seje lille gemmeleg -prototype.”

The Dawn of Dead ved dagslys

Død ved dagslys lanceret i 2016 med syv spilbare figurer: tre mordere og fire overlevende. Det original trio af skurke - Wraith, Trapper og Hillbilly - var en hyldest til klassiske gyserfilm, der jagtede de overlevende med en kombination af brutal kraft, fart og stealth. Med inddragelse af Det sidste åndedrag kapitel et par måneder senere, udvidede spillet sit cast til at omfatte en mere spøgelsesagtig skurk, Sygeplejersken - og med det udvidede mulighederne for, hvad Død ved dagslys kunne udrette.

Dead by Daylight blev bygget til at være uendeligt udvidelig og uendeligt afspilbar,”Siger Côté og henviser til spillets uendelige opgraderingssystem og proceduremæssigt genererede kampe som eksempler. Men der var en anden udvidelse, Côté og teamet på Behavior Interactive drømte om at indarbejde: licenserede tegn fra gyserkanonen.

Titelkæde til film og andre bemærkelsesværdige ejendomme kan være notorisk snørklede. Da større IP'er tilpasses og omarbejdes af forskellige skabere, er spørgsmålet om, hvem der ejer hvilken version af en bestemt historie eller karakter kan blive næsten umulig at besvare (og undertiden genstand for omfattende juridisk tvister).

Men Adfærd havde et vigtigt aktiv i baglommen. Næsten tre årtier med at tilpasse store film- og tv -franchiser til spil betød, at teamet på Behavior Interactive allerede havde en imponerende Rolodex af Hollywood -kontakter. Det var denne omfattende kontaktliste, der gjorde dem i stand til at spore licensindehaveren til originalen Halloween, filmen der lancerede en af mest ikoniske skurke i hele gyserbiografen: Michael Myers.

Dead by Daylight: Horror Hall of Fame

Efter indledende drøftelser med licenshaveren og de obligatoriske juridiske processer erhvervede Behavior rettighederne til at inkorporere Halloween ind i Død ved dagslys. Selvom adfærdsteamet havde nogle indledende bekymringer om Myers jagthastighed - et af karakterens vigtigste træk i filmene er, at han ser på afstand, frem for at jagte ofre - den langsommere, truende tilgang tilføjede et nyt element af uhyggelighed til spillet, der fungerede utroligt godt. Halloween -kapitlet lanceret kun dage før Halloween 2016, der bragte Michael Myers, den overlevende Laurie Strode og deres Haddonfield -kvarter ind i Død ved dagslys univers.

Kapitlet gav ikke kun fans af det stadig mere populære spil den perfekte Halloween -godbid, det skab en præcedens Adfærd kan nu referere til, når de henvender sig til andre licenshavere, som de fortsatte med udvide Død ved dagslys’S verden. “Det viste, at vi var i stand til at hente [disse berømte] karakterer og lade dem være sig selv,”Forklarer Côté. “Kom ind i vores spil. Du behøver ikke ændre. Du behøver ikke at blive kampsportsartist eller noget. Bare vær dig selv. Bare dræb dem alle.”

Den næste licenserede karakter til at deltage Død ved dagslys'S voksende vagtliste var Bill Overbeck fra Valves Venstre 4 døde. Som Død ved dagslys boede allerede på Steam, kontakt og arbejde med Valve viste sig at være meget let. Men inkorporering af Bill Overbeck præsenterede Død ved dagslys hold med en ny udfordring. “Bill er den eneste i kanonen til Left 4 Dead, der dør,”Siger Côté,”og vi har altid været ekstremt klare over, at Dead by Daylight ikke er en skærsild. Det har ikke nogen åndelig natur. Du bliver ikke dømt. Du bliver bestemt prøvet, men det er uklart, hvad du bliver forsøgt for.

Dead by Daylight: Worlds Collide

Tilsyneladende kan det virke lettere at indarbejde en videospilkarakter som Bill i et andet spil. Men arten af Død ved dagslysS mystiske verden kom igen i tvivl, da Stille bakke kapitel blev tilføjet tidligere på året. Stille bakke udvikler Konami udtrykte oprindeligt bekymringer over, at Behaviours udvalgte karakterer aldrig rent faktisk havde interageret i en Stille bakke spil. Hvilket, Côté påpeger, er præcis pointen.

Cheryl og Pyramid Head var ikke i samme spil. Men hvis nogen skulle have et mareridt om Silent Hill, kunne disse ting meget vel være side om side,”Forklarer han. “Tanken var altid, at Dead by Daylight sker i, det er ikke den virkelige verden, men det er en slags sted bygget af mennesker og steder og ting. Som et mareridt: du genkender den skole, du gik på, men det er ligegyldigt, om gangene er forskellige, du genkender stedet. Det er essensen eller ideen om stedet... at have både det velkendte og det overraskende eller uventede hver eneste gang, det er opskriften, vi byggede til spillet.

Stille bakke præsenterede sine egne unikke udfordringer ved, at de originale aktiver var for gamle til rent faktisk at køre på Behaviours computere. Men samarbejdet viste sig særligt frugtbart, da Akira Yamaoka, den originale komponist for Stille bakke, udtrykte interesse for at samarbejde om kapitlet. Yamaoka arbejdede med Død ved dagslys komponist Michel April for at skabe musik til Midwich Elementary School -kortet, en utrolig oplevelse ikke kun for spillerne, men for Behavior Interactive -teamet.

Da vi lavede Silent Hill -kapitlet, var det en stor ting for os,”Côté deler med Screen Rant. “Fordi det ikke bare er en skræklegende, det er en skræklegende i videospil. Så det er anerkendelse fra vores jævnaldrende, fra legender, der er gået foran os. Mennesker, der skabte rædsel i videospil.”

Cross-promotion har været særligt vigtigt for Død ved dagslysEr utrolig succes. Spillet viste sig tidligt populært blandt streamere, hvilket øgede sin profil og udvidede sin fanskare. Stranger Things har sit eget videospil, men ifølge Côté opfordrer Netflix fans af flagskibsserien til at tjekke ud Død ved dagslys for den sande Hawkins -oplevelse. Jamie Lee Curtis, der spiller Laurie Strode i Halloween film, spillede spillet som "sig selv" i en livestream til velgørenhed i 2018. Adfærd formåede endda at samarbejde med Bruce Campbell, der portrætterede Ash Williams i Ond død franchise, at skabe stemme og lighed med karakteren til Død ved dagslys.

På det tidspunkt forlod vi riget med 'åh, vi inviterer et par mennesker med i spillet', og vi kom ind på det, vi kalder nu 'stedet, hvor al skræk lever',”Forklarer Côté. “Og Bruce Campbell er en del af gyserverdenen.”

Dead by Daylight: The Next Chapter

I disse dage er spillet steget til en sådan popularitet, at adfærd ikke engang nødvendigvis behøver at nå ud til licensindehavere - nogle licensindehavere henvender sig til dem. Selvom Côté ikke har frihed til at dele detaljerne i disse aftaler, har han dog en liste over kriterier, der skal opfyldes, før en ny karakter, original eller licenseret, indarbejdes i Død ved dagslys univers.

Med mordere leder vi efter en bestemt kulturel betydning. Det skal de være meningsfuld i gyserverdenen,”Forklarer han. Karakteren skal også opfylde visse fysiske krav, nemlig evnen til at interagere med den fysiske verden omkring dem, såsom at bære overlevende og placere dem på spillets offer kroge.

Med overlevende er kravene lidt mere tåge. I den originale prototype brugte spillet typiske aktiefigurer fra rædselkanonen: Jomfruen, Jock, Stoner osv. Udviklerne indså imidlertid hurtigt, at den tilgang var meget begrænsende - og ikke nødvendigvis det budskab, de ønskede i deres spil. “Vi er op til tyve overlevende nu. Du kan ikke have tyve-arketyper. Vi ville ende med syv stoners og seks jocks og på et tidspunkt - det ville ikke have fungeret,”Forklarer Côté. Men endnu vigtigere, "Meget af det skubber frem kulturelle stereotyper, der er forbi deres forfaldsdato.

Teamet skrottede tidligt arketypetanken. I stedet "Vi gik efter tegn, der er mere relaterbare, som du kan føle med,”Siger Côté. “Vi følte, at det ville gøre det lettere for folk at miste sig selv i spillet og få lyst til, hvad der er sker der med disse karakterer sker for dem, så deres reaktion ville være mere intens eller realistisk. ” Og det er klart, at karaktererne skal kunne vises døende - noget de ikke ligefrem kunne gøre med for eksempel en Disney -prinsesse.

Det rejser selvfølgelig spørgsmålet - hvad gør en licenseret karakter dårligt egnet til Død ved dagslys?Der er nogle ting, der er etableret i kanonen for bestemte karakterer, der gør dem vanskelige, ”Forklarer Côté. Spillet har en tendens til at holde sig væk fra karakterer, der tåler den fine grænse mellem rædsel og komedie, såsom Chucky fra Barneleg. Og en af ​​de mest efterspurgte skurke, Xenomorph fra Alien, er en karakter, der er utrolig overvældet i forhold til resten af Død ved dagslysEr mordere. Men som Côté påpeger, ville det heller ikke være umuligt at indarbejde - bare en ekstra udfordring.

Hvad angår hvad der venter forude Død ved dagslys, Côté er stadig stram. Ud over dets støbning af velkendte skræmmende ansigter, Død ved dagslys er vokset til at omfatte en liste over rigt tegnede, komplekse originale karakterer, komplet med deres egne baghistorier og bånd til den stadigt voksende, dybe videnskab bag spillet. Spillere bliver nødt til at vente og se, hvilke nye rædsler der venter dem, men Côté forsikrer dem om, at det er værd at vente mellem kapitlerne. Når alt kommer til alt, som han forklarer, universet af Død ved dagslys er en af ​​uendelige muligheder, et sted hvor alt kan ske ...

... Undtagen solopgang.

Florence Pugh reagerer på sort enke Halloween kostume Display eksklusive Yelena

Om forfatteren