Narcos: Rise of the Cartels Review

click fraud protection

Udvikler Kuju's Narcos: Rise of the Cartels omdefinerer ikke genren, men den tilbyder stadig en rimelig sjov og poleret turbaseret oplevelse.

Narcos: Rise of the Cartels, det seneste spil af udvikleren Kuju, tager historien og begivenhederne om Netflix populære Narcos tv -serie (selv baseret på det virkelige liv Pablo Escobars Medellin -kartel) og tilpasser den til videospilform. Mens frigivelse trailer til Narcos: Rise of the Cartels inspirerede ikke ligefrem megen tillid, og spillet har sine grafiske problemer, det samlede produkt er et meget solidt turn-baseret kampspil. Det er aldrig i nærheden af ​​at omdefinere genren og prøver heller ikke på det, men det lover at tilbyde en "brutal" turbaseret spil er alt andet end falsk reklame.

Narcos: Rise of the Cartelsligesom de fleste turbaserede taktikspil, starter det med en stor og detaljeret vejledning, der introducerer spillerne til dens særlige opfattelse af genren. Spillere kontrollerer op til fem forskellige holdmedlemmer i forskellige klasser (hver med deres egne styrker og svagheder) og kan flytte en af ​​disse karakterer pr. Tur. Ud over at bevæge sig kan disse tropper angribe fjender, det meste af tiden med våben, hvis de er i stand til at gøre det. Når et træk er overstået, foretager det AI-kontrollerede fjendtlige hold deres træk. Igen, intet helt nyt her.

Hvor Narcos: Rise of the Cartels virkelig skinner er i, hvor poleret det hele er. Kort er intuitivt designet, og fjendens placering på kortene er smart nok til, at strategisk tænkning ofte er en absolut nødvendighed. Dette inkluderer at bruge den rigtige klasse soldater på den rigtige måde afhængigt af missionen og placeringen af ​​placeringspunkter (hvor tropper i første omgang kan indsættes). Stamdard DEA -agenter er udstyret med haglgeværer, hvilket betyder at komme ind på et tættere område er den mest effektive taktik til hurtigt og effektivt at nedlægge fjender. Der er også et modvirkningssystem, som giver både spillere og fjender mulighed for at bruge særlige evne til at skyde på en fjende i bevægelse, selvom det ikke er deres tur. Dette tilføjer en helt ny rynke til kampe og er en af ​​de største styrker i titlen.

Narcos: Rise of the Cartels implementerer også noget showets dobbelte fokus på både DEA og Pablo Escobars narkotikakartel ved at lade spillere spille gennem historikampagner, der involverer begge. Du bliver dog nødt til at spille den første store mission på DEAs side af tingene, før kartelsiden åbner sig. Bortset fra flere startmidler på kartelsiden og åbenlyse kosmetiske forskelle, er der heller ikke flere fordel end den anden, hvilket skaber en god følelse af balance (selvom andre områder af spillet er skuffende ubalanceret). Begge kampagner er mere end værd at spille igennem, fordi de forskellige perspektiver ligesom showet giver meget mere kontekst for, hvad de modsatte sider går igennem som karakterer. Dette er ikke at sige, at spillet går for dybt ind i karakterudvikling, fordi det, bortset fra nogle scener og tilfældige anfald af stemte dialogbokse, virkelig ikke gør det.

Apropos midler, penge ind Narcos: Rise of the Cartels er ekstremt afgørende for indkøb af nye soldater. Hvis en af ​​dine mænd dør på banen, dør de for evigt (undtagen lederfigurerne, som afslutter kampen ved døden), så det er vigtigt at minimere døden så meget som muligt. Dette er især rigtigt, fordi midler ikke let udskiftes, og tropper kan ligefrem være latterligt dyre. Hovedmissioner og sidemissioner giver en kontant belønning efter afslutning, men nogle sidemissioner kræver noget af en forskudsbetaling, før de kan påbegyndes. Det er på dette tidspunkt i spillet, hvor det ville tjene spillerne godt at være intelligent med penge. Og meget af det kommer ned på, du gættede det, strategi.

Narcos: Rise of the Cartels har nogle svagheder for udbredte til at ignorere. Grafisk set er det ikke et sjovt spil at se på, og det vises derhjemme for en generation eller to siden. Takket være dette er karakterbevægelse stylet, akavet og slet ikke realistisk. Dette er ikke nødvendigvis en stor ting i et turbaseret spil, hvor fri bevægelighed ikke er en integreret del af mekanikken, men det er stadig frustrerende og ligefrem grimt at se på.

Der er også et spørgsmål om balance, der er udbredt i Narcos: Rise of the Cartels. Sværhedsgraden bestemmes af kranier: et kranium er det laveste sværhedsgrad, mens tre er det højeste sværhedsgrad. Problemet ligger i, hvor meget sværere to kranier er sammenlignet med et. Selvom dette kan opvejes med udjævning af tegn, er det irriterende, når et tegn på et højere niveau pludselig dør i feltet, og alt det fremskridt simpelthen går tabt for evigt. Vanskeligheder er en del af turn-baserede spil som dette, ingen tvivl om det, men nogle gange føles det som om titlen er aktivt arbejder imod dig på hvert enkelt niveau, og ubalancerede sværhedsgrader hjælper ikke med det opfattelse.

På trods af disse ofte irriterende problemer, Narcos: Rise of the Cartels ' dusin eller så timers indhold (afhængigt af hvordan spillet spilles) forbliver poleret og sjovt nok i dets udførelse til at kunne anbefales. Det fanger naturligvis aldrig slankheden eller strålende skriften fra sin Netflix -pendant, men i betragtning af hvor ofte spil baseret på populære film eller shows fuldstændig bomber på alle tænkelige niveauer, Narcos: Rise of the Cartels er et frisk pust til sammenligning.

Narcos: Rise of the Cartels er ude nu på PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch og PC. Screen Rant blev leveret en digital Xbox One -kopi med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering:

3,5 ud af 5 (meget godt)

The Witcher's Geralt Won't Have A Cameo In Cyberpunk 2077

Om forfatteren