BOTW, Uncharted og Tomb Raiders klatring bedømt af professionelle i det virkelige liv

click fraud protection

I videospilverdenen er klatring en hovedpersons brød og smør. Det er trods alt det, der gør det muligt for spillere at nå steder, der typisk ville være utilgængelige for den gennemsnitlige homo sapiens. Overkroppens styrke, som angiveligt dødelige spilhelte besidder som f.eks Ukortlagt’s Nathan Drake eller Tomb Raider's Lara Croft er virkelig forbløffende. Men selv i mere fantastiske titler, som dem inden for Legenden om Zelda serien, kan Hylian Link trodse tyngdelovens (og fornuftens) love, da han ikke kun skalerer en klippeskrænt sider, men også enhver lodret overflade med få eller ingen definerede detaljer der nemt kan gribe fat i.

Naturligvis er videospil der for at suspendere vantro et vist beløb. Faktisk livssimuleringsspil som f.eks The Sims stadig tilføje uventede små drejninger og vender sig for at holde gameplayet engagerende for sin spiller. I tilfælde af The Sims, selv den utroligt menneskelige begivenhed i selve døden bliver mødt med den mere lethjertede og besynderlige ankomst af en tegneserie Grim Reaper.

Men hvad nu hvis videospil skulle tages for pålydende? De professionelle klatrere John Long og Natalie Duran (AKA: Ninja Natalie) deltager i en række videoer med YouTube-gaming-kanalen Gamology. kaste deres kritiske øjne over klatreteknikkerne i nogle af videospils største kundeemner... og diskutere, hvordan de faktisk ville være fair i virkeligheden verden.

Lara Croft's Climbing In Tomb Raider (2013 Reboot)

I 2013'erne Tomb Raider, Lara Croft bliver sat igennem hendes skridt af sekter såvel som det overnaturlige, mens hun kæmper for at komme sig selv væk fra øen Yamatai. Det er rimeligt at sige, at hun ikke har det let. Alene i åbningsfilmen drukner Lara næsten, bliver slået bevidstløs, lider af forbrændinger og formår at blive spiddet på en rusten spids, der stikker op fra jorden. Men selv med alt det, der skal håndteres inden for de første 10 minutter af spillet, fortsætter hun stadig spillet med kun en altid så lidt alarmerende "kan gøre" attitude og en uhyggelig evne til at råbe sine venners navne ud, når de forsøger at lægge lav.

Så vidt Lara klatrer ind Tomb Raider går dog ifølge Gamologi fordele, det er ret præcist med hensyn til teknik. Der er nogle områder, hvor Laras bevægelser er overdrevne, for eksempel hvor hun trækker sig op, indtil hendes arme er lige på en afsats, før hun slipper en hånd til næste hold (ifølge Long, skal man "pop i én bevægelse”), men generelt er det meget som at bestige IRL, hvor Long kommenterer den realistiske måde, Laras krop svinger på, når den krydser.

Hvor Laras klatreteknik fejler Tomb Raider, er dog i hendes udstyr. Mere specifikt, hvordan hun bruger det. Durans udseende af chok ved at se Lara bruge en enkelt stegjern/økse til at skalere en klippevæg (“normalt bruger man kun stegjern til is!” udbryder hun) fortæller præcis, hvordan hun har det med denne ændring i gearfunktionalitet. Og mens Duran gør det give Lara point for hendes personlige stilvalg hævder hun, at "medmindre (hælen på Laras støvle) er fjederbelastet”, de kommer ikke til at være megen hjælp.

Nathan Drake's Climbing In Uncharted 4: A Thief's End

Efter mange års skattejagt og ekstrem terrængennemgang, Nathan Drake fra Uncharted 4: A Thief's End har masser af tidligere erfaringer til at redegøre for sine kvikke progressioner fra jorden til, helt ærligt, svimlende højder. Selv med sine fremadskridende år kan han stadig svinge fra spær til tagterrasse og trodse fysikkens love som et slags flyvende egern i menneskestørrelse med en meget bedre garderobe.

I betragtning af det Ukortlagt's udvikler Naughty Dog er kendt for sin opmærksomhed på detaljer og realistisk historiefortælling, vil det ikke komme som en overraskelse, at klatreprofessionelle John Long og Natalie Duran (via Gamologi) vurderer Nathans klatring som værende temmelig nøjagtig. Brugen af ​​bevægelser såsom dynoing (frembringer nok momentum til at flyve mellem lastrum med alle fire kontaktpunkter væk fra overflade) og de regelmæssige opløb for at få yderligere momentum mellem hop bliver rost af de professionelle for deres ægthed. Duran siger, "Den, der sætter dette sammen, skal også lave parkour, det er meget præcist.

Nogle af Uncharted 4 klatrende dødbolde er mærket af de professionelle som værende "lidt langt ude", hvor Long citerer Nates hop mellem klokketårnets mekanik som værende ", noget en kat kan gøre." Generelt er de professionelle dog imponeret af Nathan Drake (er vi ikke alle sammen), og Duran giver visse elementer af klatrestilen og -teknikken vist i videoen et "A+.”

Link's Climbing In The Legend of Zelda: Breath Of The Wild

Efter at Link vågner fra en 100-årig dvale Vildånden, er han uden tvivl lettet over, at hans langvarige dvale ikke har resulteret i noget muskelspild. Så snart han dukker op fra Opstandelsens Helligdom og ud i vidtstrakte Kingdom of Hyrule, kan han klatre, springe og hænge fra enhver lodret overflade, han vælger med en uhæmmet impulsivitet, som mange kun kan drømme om.

Selvom Links klatreevner, især i betragtning af hvor længe de er ude af træning, bestemt er misundelsesværdige, vil det sandsynligvis ikke komme som nogen overraskelse at høre, at Gamologi professionelle synes, de er ret latterlige. Eller, som Long kan lide at sige det, "dette er køje." Hvor Nathan Drake blev rost for sine dynoing-evner, står Link tilbage med en lidt forvirret reaktion fra de professionelle, hvor Duran siger "det er mere som at flyve,” og længe siger, at Link må være nogen, der ”har ingen tyngdekraft.

Hvordan Breath of the Wild's design genvinder dog nogle realismepoint fra klippeklatreduoen, er gennem den måde, at Link, i modsætning til i de to tidligere nævnte spil, bliver træt. De professionelle bemærker dog, at han kommer sig utrolig hurtigt. Alt i alt, Vildånden er en fantasi, men mere end blot på grund af de overjordiske entiteter, som fans oplever under spillet. Det er også, ikke overraskende, at tilbyde spillere en fantasimetode til terrængennemgang.

Selvom disse stykker indsigt er en sjov måde at se på nogle af spils mest populære tilbud, betyder det ikke rigtig noget med hensyn til den nydelse, man kan få ved at spille en bestemt titel. Og det ved de professionelle selv. John Long afslutter Tomb Raider video med en følelse, som enhver gamer, uanset færdighed, foretrukken genre eller gameplay-frekvens kan blive enige om... "Hvem bekymrer sig, det er sjovt!” Og egentlig, når det kommer til stykket, er det alt, hvad spil skal være.

Tomb Raider er tilgængelig nu til PlayStation 4, Xbox One og Microsoft Windows.

Uncharted 4: A Thief's End er tilgængelig nu til PlayStation 4.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild er tilgængelig nu til Nintendo Switch.

Kilde: Gamology (1, 2 & 3)

Er Batman i Suicide Squad: Kill the Justice League?

Om forfatteren