Hvordan Uncharted 4 fortæller en historie gennem design

click fraud protection

En nylig video har afsløret, hvordan det filmiske design valg ind Uncharted 4 fortælle lige så meget af en historie som spillets fortælling. Det Ukortlagt serie kan være afsluttet for over fire år siden med den prisvindende En tyvs ende, men det betyder ikke, at fans er færdige med at tale om det.

En af grundene til, at spillere har sådan en stærk tilknytning til Ukortlagt spil er takket være Naughty Dogs fremragende karakterer. Nathan Drake, Elena Fisher og Victor "For helvede” Sullivan var med spillere helt fra begyndelsen og debuterede i 2007'erne Drake's Fortune. At se den verden, som disse personligheder skabte for sig selv, efterhånden som spillene skred frem, skabte et bånd mellem spilleren og karaktererne. Da deres eventyr, i hvert fald i spillet, sluttede i 2016, gav epilogkapitlet et smukt og passende afsender til seriens elskede helte.

Det er dog ikke kun god manuskriptskrivning og velcastede motion capture-skuespillere, der har skabt Ukortlagt historier så overbevisende. I en nylig video fra

GDC, Naughty Dog's Lead Environmental Artist Christian Nakata og Art Director Erick Pangilinan taler om, hvor meget de rammer, som karaktererne befinder sig i, påvirker spillernes opfattelse af begivenheder i Uncharted 4. Pangilinan siger, at "Som en karakter uden dialog kan omgivelserne fortælle en masse historier; det kan fortælle lag af historier i et enkelt skud... det er et meget vigtigt medie.

Hvordan karakterplacering i en scene påvirker spilfortællingen

Mange spillere af Uncharted 4 vil minde om scenen, hvor Nathan Drake sammen med den forsvundne bror Sam og faderfiguren Sully bliver fanget i en løgn af sin kone Elena Fisher. Efter at have fortalt Elena, at han arbejdede på et bjærgningsjob i Malaysia, gik Nathan i stedet på jagt efter skatte på Madagaskar. Scenen udspiller sig på et ret snusket motel i King's Bay, og mens mange spillere var på Elenas side under denne tête-à-tête var det i hvert fald ikke blot på grund af den lidenskabelige præstation fra skuespillerinden Emily Rose. Selv på et subliminalt niveau er der tegn på det Elena har det høje niveau i denne ægteskabelige tiff.

Pangilinan deler, "hvor du placerer karaktererne i et rum, kan påvirke den måde, du opfatter deres følelsesmæssige tilstand i historien... Formerne og linjerne vil øge intensiteten eller tilbøjeligheden til stemningen.” Hvis spillere går tilbage og ser scenen udspille sig igen, vil de se, at Elenas karakter altid er meget stabil i omgivelserne. Hun er tæt på væggen og meget jordet. I mellemtiden er hendes mand midt i rummet, hvor Sully og Sam begge er trukket tilbage fra ham og lidt ude af fokus. Nathan er bortset fra dem, og der er åben plads rundt om ham. Han er ikke stabil i omgivelserne, snarere er han alene og ustøttet.

Strukturelt er der bag Elena i scenen meget definerede og lineære objekter, såsom kortene på væggen og bordet samt den dekorative billedramme. Pangilinan forklarer, at lige linjer i en scene relaterer sig til "være direkte, aggressiv og stærk."I mellemtiden relaterer blide eller kurvede linjer til at være"blød, passiv eller organisk.” Bag Drake er der runde kurve på væggen. Mens scenen fortsætter, og parret bevæger sig rundt på motelværelset, er Elena stadig den mest jordnære af de to. Da kameraet panorerer til hende på vej ud, er hun tæt på døren til motellet, som har et meget kantet design på. I mellemtiden står Drake igen med en fjern baggrund og blødere funktioner, såsom loftsventilatoren, bag sig.

Det her ekstra indsigt i Uncharted 4 tilbyder et fascinerende indblik i et noget undervurderet aspekt af videospilindustrien. Både Pangilinan og Nakata fortsætter med at afsløre yderligere detaljer, som de inkluderede i En tyvs ende, med alt fra måden, en bestemt scene er oplyst på, helt ned til indholdet af Nate og Elenas køleskab berørt. Disse utrolige detaljer, der blev inkluderet i det sidste hurra for Nathan Drake og hans landsmænd er utvivlsomt en af ​​de mange grunde til, at Uncharted 4: A Thief's End er stadig så skattet i dag.

Kilde: GDC/YouTube

Elden Ring Testguide for lukket netværk (datoer, tider og hvordan man tilmelder sig)

Om forfatteren