Hvordan spil som Stardew Valley og Undertale bruger Pixel Art (og hvorfor)

click fraud protection

Fremkomsten af ​​næste generations konsoller og pc-spil har gjort det muligt for videospilverdenen at ekspandere væsentligt ud over æraen af 8-bit grafik og andre former for pixelkunst - men på trods af dette er det stadig en almindelig visuel stil, der ses i indie-spil synes godt om Stardew Valleyog Undertale. Hvordan passer den visuelle stil ind i branchens historie, og hvordan hjælper små udviklere med at løfte den til nye niveauer i moderne spil?

Selvom udtrykket "indie-spil" er en relativt bred klassifikation, forstås det generelt, at det omfatter mindre titler, der enten ikke har en udgiver eller udvikles af studier eller hold, der ikke har finansiering fra AAA studier. På grund af dette bliver indie-spil ofte finansieret gennem enten crowdsourcede metoder såsom Kickstarter eller ved at bruge tidlig adgang. Denne metode var især populær under 2021's E3-spil. Steam kom også ud med sit eget værktøj til at hjælpe med udgivelser med tidlig adgang, hvilket kan have hjulpet med at standardisere praksis inden for industrien.

Sandsynligvis på grund af både manglen på finansiering og den forholdsvis lille størrelse af udviklingsholdene bag indie-spil som f.eks. Stardew Valley og Undertale, har disse titler også en tendens til at gøre brug af alternative kunststile, når det kommer til grafik. 3D-modellering ses normalt som både dyrt og tidskrævende, selvom forenklede stilarter og lavpoly-stile er blevet mere almindelige. På grund af dette er 2D-kunst meget brugt i indie-spil. Håndtegnet kunst i videospil bliver mere populær, som det ses i indflydelsesrige titler som f.eks Hule Ridder eller Kophoved. En endnu mere almindelig visuel basis er dog pixelkunst, som har sine rødder i spiludviklingsindustriens tidlige dage.

Hvorfor Pixel Art oprindeligt blev brugt, og hvordan det er ændret

Pixel art stammer primært fra klassiske arkadespil som Pac-Man og Space invaders, men da spilfirmaer begyndte at frigive hjemmekonsoller, blev kunststilen også overført til disse platforme. 8-bit konsoller som NES, der stadig er en af ​​de mest populære spillekonsoller, brugte også pixel art. Typisk var dette på grund af, hvor lidt lager pixeleret grafik optog sammenlignet med noget som 3D-modeller. Derudover var sprites relativt billige at skabe, noget der generelt har været sandt gennem årene. Efterhånden som teknologien blev forbedret og nye spilleplatforme blev frigivet, blev 3D-modellering mere almindelig, og i dag betragtes det ofte som den nye standard i verden af ​​AAA-videospil.

Selvom indie-spil forgrener sig forbi pixel art mere og mere er det stadig en af ​​de mest brugte kunststile i spilverdenen. En del af dette kan være på grund af stigningen i mobilspil, da lagring ofte er en prioritet på mobile enheder. Det kan også bruges til at fremkalde en følelse af nostalgi. Ud over det er det stadig en billigere og uden tvivl mindre tidskrævende og arbejdskrævende visuel stil.

Indie-spil har dog fået mulighed for at bygge videre på pixelkunst og skabe større billeder eller mere farverige og detaljerede sprites, end der typisk vil ses i stil med 8-bit konsoller. Kendte titler som Hotline Miami, Stardew Valley, og Undertale er alle gode eksempler på, hvordan praksis stadig optræder i branchen, og der er tilsyneladende utallige andre indie spil, der hjælper med at demonstrere, hvordan pixelkunst har udviklet sig gennem årene - samt hvordan den stadig udvides til dette dag.

Squid Game's Red Light Green Light, Honeycomb Games Remade In Core

Om forfatteren