Hvad den nye trailer til Book of Travels afslører om dens gameplay

click fraud protection

En Early Access-version af Rejsebog, et "Tiny Multiplayer Online Rollespil" under udvikling af spilstudiet Might and Delight, vil blive frigivet den 9. august til PC, Mac og Linux. Might and Delight har løbende opdateret Dampside for Rejsebog med detaljer om deres designproces og kreative vision; desuden optagelserne i deres nyeste trailer til Rejsebog afslører spændende nye detaljer om, hvordan kamp, ​​udforskning og spillerinteraktion vil fungere i denne "TMORPG".

Rejsebog vil foregå i et fantasilandskab kaldet The Braided Shore, et vidtstrakt, arkadisk kontinent med landsbyer, byer og havnebyer spredt mellem strækninger af vilde skove, bølgende sletter, floder, bjerge, og ruiner. Traditionerne, tøjet og køkkenet i disse bygder blander elementer af svensk, japansk og Mellemøstlig kultur, mens de excentriske ånder, der befolker vildmarken, ligner skabninger fra begge europæisk eventyr og japanske Yokai-legender. Dampdrevne lokomotiver og slæbebåde er almindelige seværdigheder i landskabet i Braided Shore, men mange foretrækker at rejse tværs over dette land på gammeldags måde, med en rygsæk med forsyninger, en vandrestav, en klinge og magi for at lette deres vej.

Spillerens karakterer af Rejsebog er passende "rejsende" - ikke udvalgte helte, krigsforbilleder eller lejesoldater, men nysgerrige opdagelsesrejsende, som med fortællerens ord i traileren den 12. juni søger at være "bundet af fælles stunder af undren", "lån hinanden styrke", "vandre på ensomme veje," slække deres "tørst efter fare" og "bring lys til et dybt, mørkt sted." Udover disse sigende citater, og smukke landskaber sammensat af vandmalede grafiske aktiver, det seneste Rejsebog traileren kaster også nyt lys over nogle tidligere uudforskede kerne-gameplay-elementer.

Combat In Book Of Travels May F0llow 2D Fighting Game Model

I et udsnit af optagelser fra den seneste Rejsebog trailer, er der to scener, hvor skyggefulde fjender angriber en omvandrende spillerkarakter. I den første scene afbøjer pc'en en bandits sværd med et højt klang, der i tone og stil ligner sværdets pareringsmanøvrer fra Sekiro: Shadows Die Twice. I den anden scene afslutter en pc en bandit med et løbende sværd-skråstreg, der tilsyneladende går over til en fremadgående angreb mod en anden bandit i det fjerne. Begge disse kampe ser ud til at finde sted i et todimensionelt bevægelsesplan som i klassisk Street Fighter spil, hvilket tyder på, at kampmøder i Rejsebog kan finde sted på et 2D-plan, muligvis med en slags "sten-papir-saks" taktisk dynamik med at forudse og udføre blokke, strejker, pareringer og vagtbrud.

Book Of Travels kan have Dungeon/Ruin-placeringer

I den nyeste Rejsebog trailer, der er en scene, hvor en opdagelsesrejsende stiger ned ad de stejle trapper af en forvokset ruin, mens lyset fra deres fakkel skubber væk kulsort mørke og afslører et alter med hvad der enten er en voldsomt udseende dragestatue eller en egentlig mytologisk væsen. Som en online RPG i en fantasy-indstilling ville det være overraskende, hvis Rejsebog ikke havde fangehuller og ruiner, som spillerne kan udforske; Når man ser på disse fangehuller, kan adgang til lys, hvad enten det er materielt eller magisk, være en lige så vigtig ressource for underjordiske fangehuller, som mad og vand er for overfladerejsende.

Book of Travels kan bruge emotes og ikoner til spillerkommunikation

I den sidste scene af Rejsebog trailer mødes en gruppe spillerfigurer på toppen af ​​en bjergtop med udsigt over en malerisk himmel, billeder af symboler som hjerter og mennesker, der laver bevægelser, dukker op over deres hoveder. Implikationen er, at spillerens karakterer i tidlig adgang version af Rejsebog vil ikke tale med hinanden via mikrofon eller tekstchat, men i stedet bruge bevægelser, emotes, ikoner og bevægelser i spillet til at kommunikere deres hensigt. Denne mere symbolske, fortolkende stil af onlinekommunikation ligner meget følelsessystemet i Mørke sjæle spil (såvel som dans-og-sang-kommunikationen set i Rejse). Som et spil baseret på afslappende visuals og emergent historie gennem udforskning, ville et non-verbalt kommunikationssystem gå langt for at bevare den tilsigtede stemning af Rejsebog.

Kapitel nul af Rejsebog har en planlagt udgivelsesdato den 9. august på pc, Damp, og Mac.

The Riftbreaker Review: Mekanisk perfekt basebygning

Om forfatteren