Hvordan Mortal Kombat-filmen er ligesom spillene (og hvordan den er anderledes)

click fraud protection

Videospiltilpasninger er altid en glidebane. Nogle gange vil filmene tilføje for meget af videospillet, hvilket forvirrer tilfældige seere. Andre gange vil de aflede fra spillet helt. Hver film skal finde sin balance, og med Mortal Kombat film, det er en underdrivelse.

Baseret på de brutale actionspil af samme navn, Mortal Kombat i årevis har begejstret både gamere og biografgængere. Der er øjeblikke, hvor filmene føles som spillet, hvor spillerne føler, at de spiller det igen. Andre gange føles det ukendeligt fra det klassiske og blodige actionspil.

10 Ligesom The Games: Bare Bones

Ikke alle spil behøver at have dybdegående eller vilde historier, der engagerer seeren. Nogle gange er alt, hvad de behøver, bare knoglerne. Grundlæggende ideer, der gør, at spillet kan spilles, nydes med en meget lille historie, f.eks Mortal Kombat.

De bare knogler af Mortal Kombat, i det mindste det originale arkadespil, er bare krigere, der kæmper i en turnering. Der er ingen stor overordnet fortælling før senere i serien, og den første film inkarnerer det for det meste, blot at lave filmen om turneringen.

9 Anderledes: Plot

Selvfølgelig har film brug for et plot, den grundlæggende helts rejse, der driver karaktererne fremad. Og selvom de fleste af spillene i dag har et plot og en historie, er de noget anderledes end de allerførste Mortal Kombat film.

For det første er der flere subplotter og plot tilføjet, såsom Liu Kangs bror, der dør ved Shang Tsungs hånd og en betragtelig mængde af andre kliché-stilpunkter, der passer ind i historien på måder, der adskiller filmen fra de originale spil ret stort måder.

8 Ligesom The Games: Characters

Det er svært at få tilpasningskarakterer til at være helt rigtige. Der vil altid blive taget friheder og foretaget ændringer for at forbedre dem til den aktuelle historie. Endnu, Mortal Kombat gør et anstændigt stykke arbejde med at tilpasse fan-favoritkarakterer til det store lærred.

Indrømmet, de kommer ikke alle til at ramme målet. Men at se klassisk karakterer som Scorpion, Sub-Zero, Goro, Sonya Blade, Johnny Cage, Liu Kang, Kung Lao, selv den underligt udseende Raiden, dukker op på den store skærm på noget præcise manerer og bygger på kærligheden til spillet fra både studiet og publikum.

7 Anderledes: For mange tegn

Naturligvis i en massiv liste som den af Mortal Kombat, der er masser af karakterer, der ikke kommer med i filmene. Nogle gange er det til det bedste, da nogle karakterer ikke passer til historien. Men andre gange ved studierne ikke, hvornår de skal stoppe og fortsætte med at tilføje.

Med Mortal Kombat: Udslettelse, der blev tilføjet alt for mange karakterer med meget lidt tid til at dække dem alle. Det fik filmen til at føles tom og overfyldt, med klassikere som Nightwolf og Shao Kahn frygteligt brugte og uden tvivl mishandlet.

6 Ligesom The Games: Action

I et action-orienteret spil er handling naturligvis altid prioriteret. Action kan være vigtigt for et spil, men også svært for filmen at få fat i. I sådan noget Mortal Kombat, handlingen er foran og i centrum og vises fuldt ud i spillet og i film.

Fra dropkicks til combos til alle mulige former for episk action, der går ud over væggene, filmene og spillene føles næsten blandede og ens. Uanset om det er Scoprions knivkast eller de episke turneringer, rammer handlingen målet på trods af et par problemer.

5 Forskellige: Dræbte

På trods af at det meste af handlingen rammer mærket, føles noget af det svagt og utilfredsstillende i lyset af de fantastiske spil, fans elsker alt for meget. Specifikt dødsulykkerne, spillets højdepunkt. Mens 2021-genindspilningen vil læne sig op af R-rating, det gjorde de originale film ikke.

De svage og blodløse kampe og dødsfald tog væk fra den brutale natur, der gjorde spillene til, hvad de er. Ja, ikke alt behøver at være R-rated. Men sådan noget Mortal Kombat? Det fortjener alle de R-rating, det kan få.

4 Ligesom The Games: Rivalries and Allies

For at få et spil til at fungere på den store skærm, skal man huske på noget: rivalisering og venskaber. Rivalisering og venskaber mellem karakterer, især Mortal Kombat, er nøglen; giver karaktererne mulighed for at hade hinanden og lade spillets påvirkninger bløde igennem på den bedst mulige måde.

Fra den klassiske Scorpion og Sub-Zero den længe ventede 2021-genindspilning vil tilbyde Cage og Sonyas usandsynlige venskab og så mange andre, er forbindelserne mellem karakterer stærkere end nogensinde i filmene - gode eller dårlige, spilpræcise eller andet.

3 Anderledes: Motivation

Igen, når de laver en film, er historiefortællere og filmskabere altid opmærksomme på karakterens motivation. Uden motivation føles karaktererne flade. Så der er øjeblikke, hvor forfatterne skal skabe den rette motivation, uanset hvordan det føles.

Med alle mulige figurer i MK, motivationen er ikke altid den stærkeste. Motivationen er altid at vinde konkurrencen. Tilføjelse af et hævnplot for Liu Kang og Shang Tsung forringer den overordnede følelse, som de klassiske spil skabte for serien i en eller anden form.

2 Ligesom The Games: Cheesiness

Cheeseiness i film er en glidebane. Der er tidspunkter, hvor osten kan gå alt for langt, når den kan blive uudholdelig at se og for publikum at se. Alligevel er der tidspunkter, hvor ost fungerer på den bedst mulige måde og løfter filmene til nye højder.

Selve ideen om Mortal Kombat er brutalt osteagtig; prangende krigere, der kæmper ihjel, og en buldrende stemme proklamerer "FATALITY" til en jublende folkemængde. Filmene legemliggør den ost og svælger i den til det punkt, hvor det føles som spillet.

1 Anderledes: Over-The-Top

Så igen, ofte, går osten så langt, at den bare er over-the-top. Så langt, at filmen næsten ikke kan ses. Selvom det kunne siges Mortal Kombat's ost er så dårlig, at den er god, det virker ikke mange steder eller alder alt så godt.

Fra forfærdelig linjelevering til tvivlsom CGI og for ikke at nævne en masse af flips og koreografi, den nuværende MK film er en guilty pleasure for mange på trods af de mærkelige beslutninger, der er taget undervejs.

NæsteHalloween: 7 mest uhyggelige steder i franchisen

Om forfatteren