Hvad Kentucky Route Zero's afslutning betyder (og hvad det egentlig handler om)

click fraud protection

Den surrealistiske odyssé af Kentucky Route Zero bærer en vildledende ligefrem præmis. Den åbner med, at vognmanden Conway sætter sig for at levere et læs antikviteter til 5 Dogwood Drive, en uhåndgribelig adresse, der kræver, at han krydser en motorvej kaldet The Zero. Spillere vil hurtigt indse, at at rejse langs Route Zero indebærer en afvigelse fra den verdslige virkelighed, som Conway, hans hund og de forskellige ledsagere, han møder, støder på stadig mere bizarre absurditeter langs vej. De fleste af fænomenet bliver mødt uden den store vantro, da karaktererne er villige deltagere i drømmelogikken om Kentucky Route Zero.

[Advarsel: Spoilere for Kentucky Route Zero nedenfor.]

Over forløbet af dens episoder, Kentucky Route Zero berører temaer om gæld og afhængighed, tab og besættelse og i sidste ende rejsen for at finde et sted at kalde hjem. Motorvejen med samme navn portrætteres som en sløjfe, der på uforklarlig vis fører rejsende til mærkelige destinationer. Historien om Kentucky Route Zero

i sig selv er en slags sløjfe, hvor begivenhederne i slutningen former historiens begyndelse. Spillere, der afslutter spillet, vil have en ny kontekst for de tidlige kapitler, og de uventede forbindelser, der først dukker op i bakspejlet. Kentucky Route Zero's fortælling er lige dele åben og knusende uundgåelig. I modsætning til normale fortællekonventioner for spil, er baghistorien for de fleste karakterer formbar for spillere, mens begivenhederne i spillet stort set er hugget i sten. En karakters historie kan ændres ved dialogvalg, men deres destination forbliver den samme.

Fra den første sekvens, hvor Conway stopper for at spørge om retning ved Equus Oils, vil spillere støde på mange af signaturen elementer, der definerer Kentucky Route Zero erfaring. Spillere kan vælge navn og køn på Conways hund eller lade den være navnløs. Equus Oils er en massiv hesteformet bygning, den første af mange mærkværdigheder, som karaktererne accepterer uden spørgsmål. Dialogmuligheder giver spilleren mulighed for pragmatisk at fokusere på opgaven ved at finde vej til 5 Dogwood Kør i bil, eller til at tage dig tid til at dele historier og blive filosofiske med de mennesker, de møder langs vej. Tankstationsbetjenten instruerer Conway til at besøge Weaver Marquez, som senere viste sig at være en genial matematiker, som efter sigende er mere bekendt med den mærkelige rute, som Conway bliver nødt til rejse.

Kentucky Route Zeros historie og slutning forklaret

Efter at have mødtes med Weaver og set nogle mærkelige billeder på en tv-skærm i sit hjem, bliver Conway sendt for at mødes med Weavers fætter Shannon Marquez i en nærliggende mine. Shannon er en ingeniør, der er besat af gammel, arkaisk elektronik, og hun bliver den første af Conways allierede, der slutter sig til ham på hans Quixotic-leveringsopgave. Minesekvensen begynder at forstærke spillets centrale tema om gæld og virksomhedsgrusomhed, som håndteres med mere modenhed og gravitas end spil som De ydre verdener, på trods af Kentucky Route Zero's surrealistiske holdninger.

Conways antikke levering skal være det sidste job for en svigtende lille virksomhed. Shannons forældre døde i en oversvømmelse i Elkhorn-minen, og et senere besøg på et monument for de døde minearbejdere afslører hendes bitterhed over for virksomhedens uagtsomhed, der kostede dem livet. Conways ben er såret under turen gennem minen, og han søger senere lægehjælp hos Dr. Truman, en mand, hvis medicinske uddannelse blev sponsoreret af et medicinalfirma. Bedøvelsesmidlet Neurypnol TM genopretter brugen af ​​Conways ben, men efterlader ham i gæld. Fra da af vises Conways ben som skeletformet og glødende, det visuelle sprog for uundgåelig gæld, der bruges overalt Kentucky Route Zero.

Conway er portrætteret som en, der tidligere har kæmpet med alkoholisme. Afhængigt af spillerens valg, kan han beskrive AA-møder, han har været til tidligere, og han kan spilles som en sober teetotaler, indtil han og Shannon er tvunget til at søge hjælp fra Hard Times whiskydestilleri. Destilleriets ansatte er helt glødende skeletter, ligesom Conways ben var, efter at han kom i gæld for sin medicinske behandling. De er vist som revenants, der evigt knokler for at nedbringe gæld, de aldrig vil undslippe, i en sønderlemmende skildring af antikapitalistisk satire. Conway er tvunget til at tage en drink, en uundgåelig begivenhed, som sætter ham i gæld til Hard Times og sender ham spiraler tilbage i alkoholisme, uanset hvordan spilleren valgte at portrættere ham tidligere i historie.

En vignet mellem kapitlerne viser en lille bybar, hvor Hard Times whisky har købt gælden fra lånere, der udvider deres kontrol over andre gennem vægten af ​​økonomisk pres og kemikalier afhængighed. Selvom Conway oprindeligt er den første spilbare karakter, opgiver han senere sin opgave med at levere antikviteterne og går at slutte sig til de andre skeletarbejdere i Hard Times-destilleriet og lade sine ledsagere fortsætte rejsen uden Hej M.

Conway får selskab af adskillige andre karakterer, der følger Shannon, og de tager til sidst sagen op med at levere antikviteterne som til minde om en god mand, der bogstaveligt talt faldt ind i Hard Times. Den forældreløse dreng Ezra, automaterne, der er blevet musikere, Junebug og Johnny, og andre, tilføjer alle problemfrit den voksende trup. Spillet skifter fra at rejse på en motorvej, der ligner et kort fra den virkelige verden, til den slørede sløjfe af Zero, med sine massive abstraktioner, der dukker op som motorvejsattraktioner, til en undergrund vandveje.

Et statsligt organ, der beskæftiger sig med at erstatte steders funktion (som at placere en kirke inde i et lager), peger dem i den rigtige retning. De støder på en underjordisk hule, hvor skaberne af en ambitiøst AI-drevet computerspil, Xanadu, brænd printkort for varme. Disse steder, sammen med destilleriet og den lille bykabeladgang viser, der vises i et af mellemspillene mellem kapitler, viser sig alle at være forbundet med den gådefulde Weaver Marquez, og hendes indflydelse kan ses som en vejledende kraft bag spillets begivenheder.

Hvad Kentucky Route Zero egentlig handler om

I sidste ende tager rejsen Shannon og de andre til en by, der for nylig er blevet hårdt ramt af en oversvømmelse. Byen er afskåret fra civilisationen, kun tilgængelig med fly eller den kredsløbede underjordiske rute, gruppen rejste. Der finder de 5 Dogwood Drive, et nyt og ufærdigt hjem, som står uberørt og uberørt af oversvømmelsen, et, der dukkede op fra ingenting som om at byde dem velkommen. Bandet af vandrere beslutter sig i sidste ende for at gøre den belejrede by til deres nye hjem, lukke løkken på Kentucky Route Zero's mærkelig fabel.

Selvom Conway satte sig for at levere en sidste levering, endnu et job i et liv fyldt med fortrydelse, fandt han sig selv at bytte et blindgydejob ud med et uendeligt job, som en evigt forgældet arbejder, der leverer whisky til Hard Tider. De venner, Conway mødte undervejs, leverede ubevidst antikviteterne for at indrette deres eget nye hjem og forvandle side om et nyt kapitel i livet, som en utraditionel surrogatfamilie for et par fortabte og ensomme vagabonder, der mødtes hen ad Kentucky Route Zero.

Fase 4 kunne introducere en MCU-karakter lige så stærk som Odin

Om forfatteren