The Banner Saga er det bedste Walking Dead RPG, der nogensinde er lavet

click fraud protection

Dem, der har foretaget den brutale rejse af Bannersagaen har oplevet den dystre historie om overlevende, der traskede over et fantastisk land inspireret af vikingelegender, mistede venner i kamp eller ved forræderi. De har også spillet den bedste tilnærmelse til et taktisk RPG baseret på The Walking Dead, hvad angår tone og temaer. Telltale's The Walking Dead eventyrspil er fremragende tilpasninger af omgivelserne, men Bannersagaen tilføjer flere RPG -elementer til Telltale -titlenes fokus på historie og valg. Begge The Walking Dead og Bannersagaen vise i klar klarhed en tilsyneladende endeløs og trættende march for at flygte fra en uudtømmelig fjende, og hver afslører også denne kamps underliggende menneskelighed, da overlevelse knytter bånd af tillid og loyalitet.

En mytologisk rig ramme beboet af giganter og andre fantasiracer kan virke verdener væk fra The Walking Dead’s skildring af moderne amerikansk overrendt af zombier, men Bannersagaen giver en lignende historiestruktur til The Walking Dead

. Det erstatter vandrernes fremgang med tilbagevenden af ​​The Dredge, en gammel fjende, der er opstået for at udslette mennesker og den gigantiske Varl. At beslutte, hvem man skal stole på, og hvem man skal holde på armlængdes afstand, er lige så vigtigt for heltene Bannersagaen som vindende træfninger mod The Dredge - ligesom i The Walking Dead - og fouragering efter ressourcer, bekæmpelse af udmattelse og opretholdelse af moral er alle afgørende for overlevelse.

Som truppen rejser på tværs Bannersagaenlandskaber for at flygte fra Dredge, tager spillerne valg, der afspejler de hyppige hårde beslutninger truffet af The Walking Deader hovedpersoner. De kan støde på en gruppe flygtninge og blive tvunget til at beslutte, om de kan tage dem med eller ikke kan skåne den mad og de ressourcer, der er nødvendige for at støtte dem. Hvis de støder på villige krigere, skal spillerne beslutte at stole på dem til at styrke gruppen eller afvise de ubeviste fremmede. Bannersagaen holder resultaterne varierede, da nogle nye rekrutter vil vise sig at være værdifulde, pålidelige allierede, og andre vil tænde festen. Der er ikke noget konsistent mønster, hvilket betyder, at enhver beslutning har uforudsigelige resultater og har vægt og konsekvens.

I Banner Saga & The Walking Dead vejer overlevelse cynisme mod håb

Meget gerne Den gåendeDød, der er en konstant kamp mellem håb og kynisme i Bannersagaen. Et tidligere forræderi kunne få spillere til at afvise potentielle nye allierede og tabe på dygtige krigere, der kunne blive loyale ledsagere over tid. Ingen er garanteret overlevelse i Bannersagaen, herunder centrale figurer som bueskytten Rook og hans datter Alette, lige som fans af The Walking Dead har set elskede karakterer falde gennem årene. Det nuværende cast af The Walking Dead tv -serier er meget forskellige fra gruppen af ​​de tidlige sæsoner, og i løbet af Bannersagaen trilogien følger heltefesten det samme mønster. Begge skildrer dødens altid tilstedeværende virkelighed under frygtelige omstændigheder såvel som dens eftervirkninger for de overlevende tvunget til at omgruppere og gå videre uden deres etablerede leder til at guide og inspirere dem.

Som Bannersagaen trilogien skrider frem, støder spillerne på andre fantasiracer, såsom den centaurlignende Horseborn, samt befæstede bosættelser, der opretholder et skinn af sikkerhed mod tråden i The Dredge. Skiftet til at håndtere intern politik, forræderi og bedrag i disse civilisationsrester minder om de mange The Walking Dead historie buer, hvor menneskelig ondskab og følelsesløshed er en større bekymring end vandrernes tankeløse sult. Det andet spil introducerer også kontrol over separate parter, hvis historier blander sig. Dette mønster er blevet almindeligt i The Walking Dead og fortsatte i den seneste sæson, da showet fokuserede på overlevende i bosættelserne Hilltop, Alexandria og Oceanside, der alle kæmpede mod The Whisperers.

Det tredje og sidste Banner Saga spil læner sig stærkere ind i de mystiske elementer i omgivelserne og afviger i tone fra The Walking Dead. Det"Oregon Trail møder Final Fantasy Tactics"Gameplay og historiefokus i de tidligere spil formindskes noget i denne tredje akt og går over til at udforske verdens kosmologi og afgøre dens skæbne. Efterhånden som spillerne lærer baghistorien om de magi-brugende menders Eyvind og Juno, udvides historien til mørke guders virke. og afværge verdens ende, komplet med en kolossal slange, der ligner Ragnaroks verdensslange mytologi. For størstedelen af ​​serien er imidlertid Bannersagaen og The Walking Dead er skåret af det samme klæde. Selvom deres indstillinger har lidt til fælles, Bannersagaen forbliver den bedste The Walking Dead-lignende RPG til dato.

Netflix CEO indrømmer, at han "skruede op", men Dave Chappelle Special vil blive

Om forfatteren