Nintendo Switch's succes skader fans

click fraud protection

Nintendo fans, der ønsker en mere kraftfuld "Switch Pro" -model, har tilsyneladende haft disse forhåbninger knust med Nintendo Switch OLED -model afslører. I betragtning af Nintendos track record i hele Switch -generationen burde dette sandsynligvis have været mindre overraskende. Switch har været en kommerciel succes, og den succes synes at have tjent som validering for en række forretningsbeslutninger, der er i modstrid med forbrugernes og fansens interesser.

En stærk serie af eksklusive eksklusive partier, kombineret med nyheden i en hybrid hjemmekonsol og bærbart system, har hjulpet skubbet til et betydeligt salg. Dette momentum har en pris: Switch er den første Nintendo -konsol i flere generationer uden bagudkompatibilitet ved lanceringen og mere forvirrende ingen Virtual Console -spil. Derudover blev systemet lanceret i begyndelsen af ​​2017, og Nintendo har stadig ikke udgivet nogen Switch -spil til en nedsat pris under Nintendo Selects -programmet.

Fra et forretningsmæssigt perspektiv betyder switchens succes sandsynligvis, at Nintendo har et lille økonomisk incitament til fanvenlige beslutninger. Konsolens fortsatte salg kan være en trøst for aktionærerne, men fortjenstmargener er irrelevante for forbrugerne. Bortset fra muligheden for at få spil som

Metroid Dread fra jorden har Nintendos succes denne generation for det meste faldet sammen med træk, der kun gavner virksomheden selv.

Da kontakten genererer overskud, har Nintendo intet incitament til at ændre

Mange videospilkonsoller sælges for mindre end det koster at lave dem, senere inddrives via software, tilbehør og køb af abonnementsplaner. Forud for Switchens lancering, Nintendo (via dengang-Wall Street Journal reporter Takashi Mochizuki) sagde, at det ikke ville tage et tab på systemet og ignorere branchens tendens til at sælge med overskud. Mens mange fans ville omfavne en Switch Pro med specifikationer tættere på selv den tidligere generations PlayStation- og Xbox-konsoller, er den kraftfuld computingkomponenter er knappe i 2021. Det kan være svært for Nintendo at producere et stærkere system, der stadig er rentabelt rentabelt, da høje prispoint for spil hardware fører ofte til forbrugerreaktion, og bare den nye switchs OLED -opgradering (plus et par andre mindre funktioner) er allerede $ 50 mere. Medmindre Nintendo er villig til at tage et tab, virker en Switch Pro usandsynlig.

Stadig, med Switch OLED -modellen, der bruger de samme aldringschipsæt som tidligere Switch -modeller, konsoller er sandsynligvis billigere end nogensinde at producere - efter at de allerede er blevet solgt med et overskud fra starten. En mere forbrugervenlig tilgang ville have erstattet den originale switch med OLED-modellen til den originale pris på $ 300 og givet den originale switch en rabat. Men så længe disse konsoller fortsætter med at sælge til deres nuværende priser, er det usandsynligt, at Nintendo rabatterer dem, selvom produktionsomkostningerne sandsynligvis falder.

Switch -software har fulgt et lignende stædig mønster. Så langt tilbage som Super Nintendo og Game Boy tilbød Nintendo en række Player’s Choice -titler - spil der havde solgt over en million eksemplarer og blev permanent nedsat til $ 20 som en detailpris (snarere end som et salg pris). Player’s Choice fortsatte gennem GameCube og Game Boy Advance -epoker, omdøbt til Nintendo Selects til Wii, Wii U og 3DS.

Dette mangeårige rabatprogram er hidtil fraværende i switchens bibliotek. Førsteparts Nintendo-titler til konsollen debuterer næsten altid til en detailpris på $ 60, og de fleste af dem er blevet der. Dette inkluderer spil som Breath of the Wild og Super Mario Odyssey der blev frigivet tidligt i switchens livscyklus, for cirka fire år siden. At finde et first-party Switch-spil til salg for endda $ 40 til $ 50 er stadig en bemærkelsesværdig forfremmelse, hvorimod på andre spil platforme, de fleste fire-årige titler sælger som standard til lignende eller lavere priser og falder længere ned under salg perioder.

Denne lange ventetid på Nintendo Selects er ganske vist ikke enestående; mens Wii U fik Nintendo Selects mindre end fire år efter, at den udkom i Nordamerika, fik 3DS dem først i regionen fem år efter lanceringen. De nedsatte spil er bestemt ikke garanteret på et bestemt tidspunkt i et systems liv, men lige som Wii U's dårlige salg sandsynligvis motiveret Nintendo til at lancere Selects relativt tidligt, switchens succes kan forsinke dem.

Nintendos forladte Wii U Virtual Console vurderer digitale indkøb

Måske er det mest bekymrende for mangeårige Nintendo -fans den dårlige håndtering af Virtual Console -support og digitale køb generelt. Det Wii U tilbød en række klassiske spil fra Nintendos gamle konsoller til digitalt køb, og Switch kunne helt sikkert spille originale NES, Super Nintendo, Game Boy Advance og andre titler lige så let som Wii U. Det faktum, at disse digitale køb ikke er overført til nuværende Nintendo -konsoller - og heller ikke gjorde det for overgangen fra Wii til Wii U - devaluerer alle digitale køb foretaget inden for Nintendo -økosystemet, da der ikke er garanti for lang levetid eller kontinuitet til fremtiden hardware.

Switchens mangel på en virtuel konsol er også et slag mod tilgængeligheden og bevarelsen af ​​klassiske spil. Inkluderingen af ​​udvalgte NES- og Super Nintendo -spil til Switch Online -abonnenter er et bekvemt vindue ind i bibliotekerne på Nintendos formative konsoller, men det fungerer også som en påmindelse om de mange flere klassiske spil, der er låst til den nu udgåede produktion Wii U.

Til Nintendo Switch sælger Status Quo

At få den Skift OLED i stedet for en 4K Pro er et naturligt resultat af det nuværende mønster: En model, der forbliver rentabel, og tilbyder marginale forbedringer i visning af bærbar tilstand og en dock, der accepterer netværkskabler, er præcis den slags beregnede, trinvise opgradering, som switchen og dens bibliotek har leveret i de sidste fire år. Systemet har solgt godt nok i sin nuværende form, og dets spil sælges stadig på trods af deres høje prispunkter, så fansens ønsker om en mere kraftfuld switch sandsynligvis ikke er lig med en forretningsmæssig nødvendighed. Det faktum, at mange af Nintendo valg er imod forbrugernes interesse bekymrer mange fans, men på dette tidspunkt bør det ikke komme som en overraskelse.

Dwayne Johnson kalder Shazam i sjovt sort Adam -indlæg

Om forfatteren