Nintendos Game Builder Garage gør dens fan-game-lukninger endnu værre

click fraud protection

Den for nylig udgivne Game Builder Garage for Nintendo Switch er klassificeret som uddannelsesmæssig software, så spillere kan lære det grundlæggende i programmeringskoncepter at lave deres egne spil, og nogle af de første eksperimenter med titlen inkluderer naturligvis genskabelser af klassiske spil fra Nintendo og anden software udviklere. Åbenhedens og kreativitetens ånd foreslået af Game Builder Garage er desværre helt i modstrid med Nintendos historie om retssager. Nintendo har tjent et dyster ry i spilindustrien, da det er virksomheden, der mest sandsynligt vil tage sager, hvor IP -krænkelse er bekymret i betragtning af Nintendos tidligere træk mod talrige fanspilsprojekter, herunder dem, der er lavet i anden spiloprettelsessoftware, som f.eks PlayStation 4’er Drømme. Dette formindsker noget af den gode vilje Game Builder Garage ellers ville tjene og efterlader spørgsmål om, hvordan Nintendo vil håndtere fanespil, der er lavet i Game Builder Garageog andre fanspil fremover.

Nintendos historie med IP-håndhævelse gennem retssager er velkendt og vidtgående.

Nintendo har sagsøgt flere websteder der leverede ROM -filer og emulatorer, der tillod gamere at afspille ældre titler på pc'er og andre enheder. I modsætning til mange andre udgivere havde Nintendo konstant holdt mere af sit efterslæb af spil i omløb. Det betyder, at bortset fra de juridiske argumenter, Nintendo tidligere kunne anføre, at mange af spillene stadig var tilgængelige til lovligt køb andre steder. Som den 20th årsdagen for Game Boy Advance pass, Nintendos GBA -software og andre ældre systems biblioteker er ikke tilgængelige på i øjeblikket produceret hardware, da Wii U's virtuelle konsol ikke er blevet tilgængelig på switchen. Da Virtual Console -spil er begrænset til den digitale butiksfacade på Wii U, som ikke er i produktion, fjerner dette en vis validering af deres drakoniske politiovervågning af ROM -websteder. Nintendo har også truffet retssager mod konsoller fra Soulja Boy, som var rebranded -konsoller pakket med mange ROM'er og emulatorer, herunder Nintendo -titler.

Uden for tilfælde, hvor parter tjener profit på Nintendo IP'er, som med annonceindtægter fra ROM-websteder, Nintendo er flyttet til at lukke distributionen af ​​fan -spil, der blev distribueret gratis som godt. Det fjernelse af Super Mario 64’ere PC -port var et bemærkelsesværdigt eksempel, da den port, der blandt andet gav mulighed for 4k -opløsninger til N64 -klassikeren, blev gjort tilgængelig til gratis download. Nintendo tog juridiske skridt til at få det fjernet, uanset. Nintendo havde tæt på 400 fan lavet spil fjernet fra Game Jolt tidligere på året, hvilket viser deres nedslag gå ud over højt profilerede projekter. Sådan politiarbejde fra Nintendo er ikke begrænset til spil, som virksomhedens overgang til blokere Legend of Zelda: Ocarina of Time lydspor fra YouTube fik fremmedgjorte fans til at trolde virksomheden som svar.

Nintendos Ire At Fan Games Clouds Game Builder Garage

Mest klart relateret til Game Builder Garage er spilproducentens software Drømme, hvor en fan skabte en model af Mario til brug i den PlayStation-baserede spilbygger, og Nintendo tog affære for at få fanskabelsen modereret og trukket fra Drømme. Det er sandsynligvis kun et spørgsmål om tid, før Nintendo foretager lignende træk for at fjerne fan-made spil fra Roblox der bruger Nintendo -figurer og -billeder. Software som Drømme og Game Builder Garage, meget gerne den igangværende serie af RPG Maker spil, giver spillere mulighed for at lære det grundlæggende i programmering og spiloprettelse på en relativt brugervenlig, tilgængelig måde. Den hoppende prik Bob går spillerne igennem det grundlæggende i Game Builder Garage, der fungerer som en blød af moderne Clippy, forklarer ind og ud af programmering af forskellige funktioner og handlinger, der er tilgængelige i en spilmotor.

Den prisværdige forestilling om at gøre spilskabelse åben for offentligheden er ikke uhørt, og mens Game Builder Garage giver en af ​​de mest intuitive tilgange til dette, er det svært at adskille titlen fra Nintendos igangværende, alt for aggressive juridiske praksis. YouTube -videoer viser, at nogle hjemmeprogrammører allerede har oprettet telefax af Super Mario Kart i Game Builder Garage’s Thrill Racer -motor, mens andre har lavet Sega’s om pindsvinet Sonic spil ved hjælp af Super Person World 3D-platformskabelonen og Risky Run 2D side-scroller-motoren. Tiden vil vise, hvordan Nintendos juridiske team reagerer på kreationer lavet i Game Builder Garage.

I betragtning af det Game Builder Garage er udviklet og udgivet af Nintendo, er det muligt, at de vil være mere lempelige med brug af Nintendo IP'er i spillet, især da den passende navn Super Person World -ramme inviterer til sammenligning til Mario spil og andre skabeloner afspejler klart klassiske Nintendo-spil som den originale sidescrolling Mario spil og Mario Kart titler. Det kan være et ironisk twist, hvis en udgiver som Sega eller Sony tager skridt til at få deres ikoniske figurer blokeret for brug i værktøjet til oprettelse af Nintendo -software. Spiloprettelsessoftware, der gør programmering mere tilgængelig, er en velsignelse for hobbyen, og nogle spilproducenter bruger Drømme blev senere ansat af spilstudier. Det er fornuftigt, at Nintendo gerne vil være en del af denne bevægelse, men virksomheden bliver nødt til at ringe støtter op om sin tilgang til retssager, især dens vendetta mod fanprojekter, ud over de foretagne med Game Builder Garage, da Nintendo kunne tage juridiske skridt mod den næste generation af professionelle spiludviklere.

Animal Crossing 2.0 -opdatering: Hver NPC kommer til Harv's Island

Om forfatteren