Alt, hvad vi lærte om Outriders ved at spille det

click fraud protection

People Can Fly, studiet bag det kommende looter-skydespil Outriders, har været meget, meget ordknappe om deres dyrebare projekt på opløbet til udgivelsen. Sikker på, der var nogle teaser-billeder og en episk E3-filmtrailer, men alt dette indebar var en masse blå himmel-teoretisering om, hvad man virkelig kunne forvente i det færdige spil. Nu hvor pressen endelig har været i stand til at få fingrene i spillet, kan vi dykke ned i den nyeste titel, som co-op shooter-fans skal kigge efter.

Spillere kender sandsynligvis People Can Fly-besætningen bedst fra deres kult-klassiske "trick shooter" Bulletstorm, et fuldstændigt forvirret sci-fi FPS tilbage i 2011, som prioriterede stilfulde drab, hvilket bragte en fræk og tilgængelig score-angreb sensibilitet til en æra overbebyrdet af grimmørke sepia-tonede skydespil. Bortset fra det betydelige udvalg af morderiske metoder, der vises - tænk på det som en blanding mellem de Tony Hawk serie og DoomBulletstorm besad et overraskende stramt, joke-ladet, men modent manuskript, der afrundede oplevelsen, skrevet af tegneserieforfatteren Rick Remender (

Dødelig klasse, Frygtagent). Mens Bulletstorm fortsætter som en af ​​studiets mest banebrydende klassikere, de har også udviklet titler i fællesskab Gears of War serie, herunder Gears of War: Judgment, og arbejdede på Epics allestedsnærværende Fortnite også (specifikt Redde verden PvE-variant).

Outriders markerer noget af et triumferende tilbagevenden for People Can Fly, da det er deres første shooter action-RPG, deres første nye IP i næsten et årti og deres første samarbejde med Square Enix. De indledende timer af spillet introducerer spillerne til den unikke mørke sci-fi-fortælling, der viser skarp verdensopbygning i en strålende introduktion til den saboterede frelserplanet Enoch. Spillere træder ind i skoene som en "outrider", en slags futuristisk banebryder/pioner fra Jorden i år 2159, en del af en mission om at udforske en planet, der er klar til at fungere som menneskehedens nye hjem. En eksponering for uregelmæssigheder omdirigerer disse planer, og alt går hurtigt dramatisk skævt og bliver der.

Hvad er Outriders?

Outriders er en tredjepersons 1-til-3-spiller looter shooter action RPG, der foregår i en original science fiction post-apokalyptisk verden fyldt med overnaturlige elementer. Spillere engagerer sig i en bred vifte af overmandede nedkølingsevner med over 100 våben til at finde, ændre, og udstyr, som alt sammen vil være nødvendigt for at nedkæmpe snesevis af fjender og chefer, solo eller med venner.

Der er en skarp, historierig prolog, der sætter scenen for Outrider's bredere fortælling. Jorden har sendt koloniserende rumfartøjer kendt som Ark Ships gennem rummets fjerne rækker på jagt efter et levedygtigt nyt hjem for menneskeheden. Når du lander på den uudforskede planet Enoch, opretter dit hold en baselejr for at rekognoscere de omkringliggende område, et grønt landskab, der vrimler med liv, inklusive et par truende – dog vegetariske – store lodne firbenede. Når du taler med dine medbesætningsmedlemmer og kaptajn, virker alt rosenrødt, rutinepræget og fredeligt.

I sandhed er denne rejse mere desperat, end den ser ud til. Menneskehedens ryg er til væggen, og mulighederne er begrænsede. Den øverste messing insisterer på, at Enok fungerer som den nye vugge for menneskeheden, når helvede eller højvande, ryttere støder på unormale masser af gråt tøj og farlige storme, og missionen er i det væsentlige kastet ind i kaos. Din karakter står over for et tæt møde med denne kviksølvvæsnetrussel og bliver kastet ind i kryostase af medicinske sikkerhedsmæssige årsager, men efterlades fanget i denne stase i hele årtier.

Den intense oplevelse af at genopstå fra kryostase føles som en tonal blanding af Falde ud, Mad Max, og Børn af mænd. Den nye Enoch, du vågner op i, er en anarkisk dystopi af omstrejfende bander, udbombet industriel arkitektur og borgerkrig. Det ser ud til, at Jordens resterende civilisation bestemt gjorde røre ved for at kolonisere landskabet trods alt... så skruede alt sammen i processen.

The Altereds giver Outriders deres magt

Din hovedpersons kryostase efter en pensel med anomalierne - et møde, der synligt dræber og opløser andre - har efterladt dem gennemsyret af mærkelige kræfter. Du er dog ikke ligefrem "speciel" i denne henseende, idet forskellige andre "Altereds" befinder sig på flere sider af den tilsyneladende konflikt om Enok, ligesom dig. Hver Altered besidder forskellige kræfter, der bøjer virkeligheden efter deres indfald og giver muligheden for at ringe ned lynnedslag, teleportere på tværs af slagmarker, dække hud med sten eller kaste ild blandt mange andre effekter.

Outriders gameplay forklaret

Outriders' nuancerede, men virkningsfulde drejninger på cover-baserede optagelser mærkes tydeligt, selv i de tidligste timer. Med People Can Fly's Gears of War stamtavle, snapping til dækning og flankering mellem nav af beton er lige så lydhør, som du ville forvente, men er heller ikke noget særligt nyt. Det er mere, hvordan klassefærdighederne og fjendens angreb undergraver den kedelige trend med bare at sidde der og kigge efter hovedskud.

Bortset fra det faktum, at mange fjender tilsyneladende konstant svirrer forskansede spillere, besejrede mobs også drop AOE-sprængstoffer, som forhindrer spillere i bare at gifte sig med deres yndlingsdæksel for en hel del kamp. Det betyder, at du altid skal løbe rundt i miljøet og holde tingene i bevægelse, holde pause for at puste ud og blive lidt frisk.

Apropos genopbyggende sundhed: Forvent ikke, at det automatisk vil toppe dig ved at læne dig ind bag dækning og undgå skader. Spillerens sundhedsreserver regenererer op til en tredjedel af deres maksimum, men at booste resten involverer et interessant link til din klasses kampfærdigheder. For eksempel byder Trickster-klassen på ondskabsfulde nærkampangreb, som genopbygger deres helbred efter at have påført skade.

Dette skaber en uhyre tilfredsstillende kampløkke, som prioriterer bevægelse, afstand og specielle kræfter. And bag dækning, tag et par fjender med en SMG, og skynd dig derefter ind for at få et tæt dræb for at helbrede, før du hurtigt kommer ud af vejen for et faldet eksplosiv eller elementært angreb. Ændrede evner har blændende effekter, der ser interessante ud blandt de sprængte dragere og beton, med besejrede fjender efterlader glødende rester og superkraftige neonblå eksplosioner, der skiller sig markant ud blandt halvt ødelagte fabrikker.

Karakterklasser i Outriders

Fire karakterklasser er indstillet til hvornår Outriders lanceres, og vi kom til at lege med tre af dem: Pyromancer, Trickster og Devastator. Pyromanceren fungerer som en slags distance-DPS eller spellcaster-klasse, med tidlige builds, der prioriterer flammende projektiler, der kan placere dem ideelt i baglinjen. Trickster-klassen er noget som en slyngel eller snigmorder med et sæt, der hjælper dem med hurtigt at bevæge sig rundt på slagmarken og påvirke rum og tid. Devastators er en slags kampvognsklasse med kraftfulde rustninger og nærkampsevner, der placerer dem tæt på fjenden.

I et godt twist står ingen enkelt klasse over for nogen som helst våbenrestriktioner, hvilket betyder, at Devastators kan udstyre og bruge snigskytterifler med det bedste af dem. At udvikle din individuelle karakter er beregnet til at styrke spilleren, ikke skubbe dem ned af et foruddefineret forløb af restriktioner, og den resulterende udfordring er blevet indstillet til at tage højde for de ensomme ulve, der spiller gennem historiens indhold så dygtige som engagerede hold på tre. Det betyder, at der ikke vil blive fundet noget låst udstyr eller teamafhængigt raidindhold i Outriders.

Hvad angår den fjerde Outriders klasse? Det forbliver et mysterium indtil videre.

Lastbiler og nav i Outriders

Store flerhjulede konvojer, kendt i spillet som "lastbiler", førte engang udriderne på deres udforskningsmissioner ind i det ukendte, og disse samme (nu genbrugte) køretøjer vil bære spillere mellem Enoks forskellige krigsramte regioner. Du vil på intet tidspunkt køre disse på egen hånd - hvilket betyder, at der ikke er nogen Mako-stil navigation i stil med Masseeffekt serier – selvom du vil være i stand til at tilpasse dem med elementer og drops. People Can Fly beskriver trofæer fra besejret dødbringende fauna, som kan monteres på lastbilens kaleche, samt tilgængeligheden af ​​kosmetiske ændringer af køretøjets udseende, som du finder passende.

I det væsentlige, Outriders undgår den bredere åbne verden af ​​serier som Divisionen eller Grænseområder, med skræddersyede hub-områder, der tilbyder hovedopgaver, sidemissioner og købmænd. Hovedhubben, vi så i vores demo, var ret detaljeret, et nedslidt faldefærdigt slumkvarter, der faktisk ændrede sig, efter at quests var afsluttet; i begyndelsen kunne pansrede bandemedlemmer blive fundet plage civile i nærheden af ​​en trappeopgang, men de spredte sig efter at have gjort op med deres leder i en tidlig mission. Det er small-touch emergent historiefortælling som denne, der gør disse Outriders områder, der potentielt er mere overbevisende end de visuelt travle, men i sidste ende stagnerende knudepunkter Skæbne 2.

Sidemissioner kan vises som udråbstegn på det begrænsede HUD-kort, og de fører til yderligere genstande, belønninger og historiefortællingsmuligheder.

Verdensniveauer i Outriders

I en af Outriders’ mest unikke drejninger på co-op RPG-skydespillet, et World Tier-system forvandler en fælles mission til et muligvis episk engagement. I bund og grund, da spillere præsterer godt i spillet, låser de op for højere World Tier-niveauer, som kan aktiveres for at øge den overordnede sværhedsgrad af holdets spilforekomst. Selv en sølle sidemission kan skifte rundt, øge fjendens styrke eller ændre konfigurationen eller typen af ​​fjende, inklusive hvordan de engagerer sig i hver kamp. Værten i et spil styrer verdensniveauet for festen, med højere oplåselige niveauer, der giver større byttebelønninger.

På den ene side er World Tier-systemet en fantastisk måde at bringe spillere på lavere niveau, der slutter sig til højere niveauer tættere sammen, hvilket gør det muligt over-niveau guider til at optjene belønninger for at tage deres venner gennem tidligere sidequests, de allerede har gennemført på deres egne save. World Tiers kan faktisk inspiceres i menuer og byttes rundt, når de låses op, men kun én kan være aktiv ad gangen i én spilforekomst. Det er en ret elegant løsning på et hyppigt problem, der findes i MMO-slibningen.

Lang historie kort: Hvis din ven allerede er ved slutningen af ​​spillet, kan de stadig drage fordel af at lede dig gennem tidligere indhold. Men hvis en verdensklasse ser ufremkommelig ud for det nuværende hold, kan den rykkes ned for nu og forsøges igen senere.

Outrider færdigheder og evner

Outriders' sæt af nedkølingsfærdigheder går på grænsen mellem pålideligt velkendt og spændende. Devastator/tank-klassen har en færdighed i stenskind, som tilføjer bonus panserbeskyttelse, men lad det ikke få dig til at tro, at de er noget som en tømmerskive. Overvej en anden tidlig Devastator-færdighed, som lader dig springe højt over kampen, udvælge en bestemt fjende og derefter slå direkte ind i dem for at få en støjende finish. Tricksterens færdigheder inkluderer en teleporter rygstik, som er ret meget gammel hat til useriøse klasser, men en anden skaber en magisk AOE sfære, som påfører fjender, der fanges indeni, en dramatisk opbremsning, så dine holdkammerater nemt kan plukke dem fra, mens de kæmper for at bevæge sig.

Udvalget af færdigheder spænder over forudsigelighed på denne måde, og de får ildkampe til at føles mere dynamiske end de sædvanlige pøbelmassakrer, der er tydelige i andre plyndrer-skydere. Igen og igen, Outriders' tilgang afslører noget af det usædvanlige, uanset om det er et overvældet boss-møde, der peber på arenaen med lyn eller flammende cykloner, eller et traditionelt historieøjeblik, der ender med en pludselig kugle til hoved.

Outriders' fortælling og historie

Nogle spillere kan helt sikkert nyde at skille den esoteriske historie fra hinanden Skæbne serie, men Outriders er afgjort mere direkte i sit manuskript og fortælling. Hovedpersonen her er karakterfuld, sarkastisk, men ofte oprigtig, involveret i den nye politik, der er til stede på Enoks arrede stykke civilisation. Der er dialogmuligheder, som giver dig mulighed for at grave yderligere ned i detaljer og baggrundshistorier, samt fremhæve signaler, som fremskrider historien hurtigere, men ofrer den sans for detaljer, når de er valgt.

Så vidt vi har set, Outriders' manuskript er oppe på det betydeligt høje niveau, der er sat af Bulletstorm før det. Den forvitrede krigssmag føles aldrig overvældende kynisk, og alle stemmeskuespillerne bringer tydeligvis deres A-spil. De kvindelige og mandlige hovedpersoner har selvsikre, engagerende præstationer, og co-op spil bryder ikke historiens flow på nogen måde; spillere kan se deres egne ad hoc-film med deres egne avatarer i hovedrollen, med en god mulighed for at stemme for at springe over sikrer, at der ikke er behov for at gense sektioner, som alle spillere i en session allerede har været igennem Før.

Teksturen af Outriders' verdensopbygning føles som en berusende blanding af Mad Maxsin brudte desperation, Højlænder's blanding af trolddom og byskold, og Battlestar Galactica's sci-fi militarisme. Af sidstnævnte er der en bestemt type tone, som virker særligt relevant for sæson 3, hvor det nye menneske kolonisering af en planet fører til endnu mere konflikt og splintring i det samfund, som freden var for tilsigtet.

Outriders har været under udvikling siden 2016, og det er tydeligt, at People Can Fly går ind i RPG-skydegenren på forsigtig, men dramatisk vis. Enoch er en mørk, dødbringende, men pragtfuld science fiction-verden, den type miljø, som spillere vil ønske at udforske omhyggeligt for at lære, mens de makulerer fjender med deres superkraftige evner. Se efter dens udgivelse i feriesæsonen 2020 på nuværende og næste generations konsoller og pc.

Fortnite: Hvor finder man Beskar Steel (Hvor jorden møder himlen)

Om forfatteren