Every TimeSplitters-spil, rangeret som værst til bedste

click fraud protection

Den oprindelige TimeSplittersudgivet på et unikt tidspunkt i FPS-spils historie. Ved PlayStation 2's lancering var standard FPS-konsollen, som spillere ved i dag, endnu ikke er blevet til noget. De mest succesrige skydespil på konsolområdet var Nintendo 64-spillene TimeSplitters' udviklere havde skåret tænderne på hos Rare, før de dannede Free Radical Design. At følge op på sådanne legendariske spil var noget af en opgave, og slutresultatet var en trilogi af kult-klassiske skydespil. Med den nylige meddelelse, at udgiver Deep Silver genopliver begge TimeSplitters og studiet, der skabte det, nu er det tid til at se tilbage på hvert spil og se, hvor godt det står sig tidens tand.

TimeSplitters huskes med glæde for sin off-kilter sans for humor, idet den sjældne særheder Perfekt mørke og GoldenEye 007 til deres logiske yderpunkter. At spille som en abe på størrelse med Oddjob, der svinger en pistol, der affyrer snesevis af kugler med et enkelt aftrækkertræk, er bare noget, man kan forvente i spillenes omfattende deathmatch-suiter. Hver har en lang liste af spiltyper, våben og oplåselige karakterskind. Solospillere kan nyde hvert spils kampagne samt udfordringer, der tester triggerfingeren hos selv den mest hardcore skydefan. Set i bakspejlet, hver 

TimeSplitters indgangen føles som slutresultatet af mange års sæsonopdateringer til et moderne spil.

Hvert indlæg holder sig bemærkelsesværdigt godt sammenlignet med mange PlayStation 2-spil, i hvert fald på gameplayfronten. Serien viser sin årgang fra midten af ​​2000'erne i sin præsentation med voldsomme eksempler på forældede racestereotyper og hyperseksualisering af kvindelige karakterer. Dette var bestemt ikke usædvanligt for tiden, men det stikker helt sikkert ud ved at spille dem igennem i dag. Alligevel, med disse elementer skrubbet væk eller ignoreret, ville det tredje spil være moderne nok til at udgive i dag som et indie"DOM klon" og passer lige ind til dem som Skumring og Ion Fury. Sammenlignet har hver post sine egne styrker og svagheder, men spillere vil have det godt, uanset hvilket spil de vælger.

Værste - TimeSplitters

Hver serie skal starte et sted, ligesom enhver udvikler. I begge tilfælde starter få med en så unik vision som Free Radical Designs TimeSplitters. Bygger på tidligere succes, originalen TimeSplitters knækkede koden på konsollen FPS a år forud glorieog præsenterede koncepter, der ikke ville blive virkelig populariseret i årtier. I stedet for at fokusere på en enkelt helt, TimeSplitters havde et par off-the-wall hovedpersoner for hvert niveau af sin kampagne. Der var co-op-understøttelse i single-player og fuld bot-understøttelse i multiplayer sammen med en fire-player splitscreen. Der var et sæt udfordringer, der udnyttede det brede udvalg af karakterer og våben fuldt ud og en in-game mapmaker for dem, der bare ikke kunne få nok.

TimeSplitters var en fuld pakke på det tidspunkt, men der var nogle få konsekvenser for spillets relativt hurtige årlange udviklingscyklus. Kampagnen har den samme variation i lokaliteter som de andre spil i serien, men historien er der knap nok, selv efter datidens standarder. Også selvom der ikke var mange der kom til TimeSplitters for en dybdegående fortælling var det et problem, der var arkadespil i 80'erne med bedre udviklede verdener og spillermotivation.

Gameplayet er heller ikke på sit bedste, blot fordi det er en eksklusiv PlayStation 2. DualShock er fantastisk til mange genrer, men der er noget ved joystickets placering, der gør FPS-spil akavet. Fordi dette er en PS2-lanceringstitel, har grafikken bare ikke stået tidens prøve, og den årtier gamle humor kan være hård i moderne ører. Nogle af disse problemer vil blive rettet i fremtidige poster, mens andre skal rettes i den netop annoncerede efterfølger.

Næstbedste - TimeSplitters: Future Perfect

Det eneste spil i serien udgivet af EA i stedet for Eidos, TimeSplitters: Future Perfect viser helt sikkert fordelene ved en udvikler med et udvidet budget. Udgivelse i de sidste dage af PS2/Xbox-æraen, Fremtiden perfekt var der, hvor franchisens grafiske stil lod den ældes yndefuldt. De tegneseriefigurer ser godt ud selv efter moderne standarder, og kampagnen deler forskellen mellem resten af franchisens cast af tusinder og en helt, som Free Radical kunne smække på forsiden af ​​kassen til markedsføring formål.

Cortez er en pålidelig sjovt Vin Deisel-lignende kødhoved der får jobbet gjort i begge TimeSplitters 2 og Fremtiden perfekt, men karakteren kommer ikke rigtig til sin ret, før han er den, der gennemgår hver tidsperiode og hvert niveau. Kampagnen, han leder, er den mest sammenhængende, og Cortez har fantastisk kemi med sine sidekicks gennem hver mission. Kampagnen rammer faktisk færre steder end de andre spil, men de forbedrede cutscenes og skrivning opvejer det i spar.

På gameplay-siden, Fremtiden perfekt har nogle få våben, der mangler eller er ændret TimeSplitters 2, men det arsenal, der er her, er afbalanceret og sjovt. Dette er afgørende for spillets online-komponent, da det var første gang, spillere kunne strække sig ud over deres dagligstue til konkurrence. Spillets robuste kortoprettelsesværktøjer var også en velsignelse her, hvor spillere kunne genskabe berømte arenaer fra andre spil og derefter spille dem online med masser af villige kombattanter.

Fremtiden perfekt er den første iteration af TimeSplitters, og det lykkedes på rigtig mange områder. Men at grave i, hvad der er her, er det ikke svært at bemærke indflydelse fra EA på det endelige produkt. Selvom det er let for øjnene i dag sammenlignet med dets prequels, Fremtiden perfekt polerer lige nok snavs og snavs af til at gøre den svagere end dens umiddelbare forgænger. Det er stadig en helvedes tur gennem tiden og spillet, der nok er værd at gå tilbage til mest ud af hele trilogien, men det kan bare ikke matche franchisens nuværende højdepunkt.

Bedst - TimeSplitters 2

Den perfekte balance mellem originalens stil og Fremtiden perfekts stof, TimeSplitters 2 er en indlæst pakke, der leverer alt, hvad en FPS fra sin æra burde. En historietilstand, der introducerer Sgt. Cortez, men har spillere, der kontrollerer forskellige karakterer på hvert niveau. Disse lokaliteter har primære og sekundære mål at fuldføre ligesom N64 klassikerne serien fortsætter fra, hvilket får hver verden til at føles mere naturlig og konkretiseret. Udfordringstilstanden udvides fra den første TimeSplitters, der præsenterer et væld af engagerende sidemissioner for solospillere på alle niveauer. Endelig kan multiplayeren prale af seksten forskellige spiltyper og et overløb af karakterer og våben, som fans kender og elsker.

Uden for kun punkterne på bagsiden af ​​æsken, TimeSplitters 2 rammer den rette balance mellem overdreven humor og intens skydehandling. Dette gælder især i kampagnen, hvor de alternative spilbare karakterer ikke har nogen grund til at knække kloge hvert tredive sekund som Cortez i Fremtiden perfekt. Parodi og humor kan være et stort aktiv for ethvert spil, men TimeSplitters 2 viser, at arkadisk gameplay ikke altid behøver at være et humoristisk sideshow for mere seriøse first-person shooters. Selvom begreberne i sagens natur kan være latterlige her, er kernen i alle tre TimeSplitters er en solid og raffineret spiloplevelse, og TimeSplitters 2 er det bedste eksempel på det.

Alle tre TimeSplitters spil har været uberørt siden deres udgivelse under PlayStation 2-æraen, og det er en skam. I en tid hvor alt fra Ødelæg alle mennesker! til Stubbs Zombien kan få en genudgivelse, burde disse kultklassiske skydespil allerede sidde sammen med alle andre retroklassikere på digitale markedspladser. Nu hvor Deep Silver har annonceret et nyt spil i serien, håber vi, at det kun er et spørgsmål om tid, før den klassiske trilogi ser en genudgivelse og underholder en helt ny generation af FPS-fanatikere.

Animal Crossing Updates nye planter opdaget af observant spiller

Om forfatteren