Take-Two Boss siger, at Bioshock 'er uden tvivl en permanent franchise'

click fraud protection

Hvornår BioshockFørst lanceret på Microsoft-platforme i 2007, opnåede den næsten universel anerkendelse fra både fans og kritikere. Ken Levine og holdet på Irrational Games, dengang midlertidigt kaldte 2K Boston efter at være blevet købt af Take-Two Interactive, havde til formål at skabe en åndelig efterfølger til det klassiske pc-spil Systemchok. Projektet var under udvikling i fem år, men slutresultatet var værd at vente på. Spillet tog adskillige priser hjem for dets design, musik og historie og affødte en ny franchise til Take-Two.

Der er nu tre spil i serien - Bioshock, Bioshock 2 og Bioshock Infinite. Ken Levine og hans hold var kun ansvarlige for det første og tredje spil i serien, med den midterste titel udviklet af 2K Marin. Bioshock Infinite ville tage Irrational Games yderligere fem år at udvikle, og selvom det blev godt modtaget, viste spillets lange produktionscyklus sig dyr. Det blev annonceret omkring et år efter Uendeligfrigiver det Irrationelt ville være at lukke ned.

Ken Levine og et hold på 15 blev hos Take-Two og sagde, at de ville gå væk fra

Bioshock licens til at skabe mindre, mere personlige spil. Ingen nye poster i Bioshock serier er blevet officielt annonceret, men der er rygter om et projekt på vej i øjeblikket hos 2K Marin. Et andet rygte har foreslog en Bioshock kollektion kommer til den nuværende generation af konsoller, muligvis for at skabe forventning om et nyt spil.

Ifølge Spilpot, Take-Two CEO Strauss Zelnick gentog det Bioshock var en vigtig franchise for virksomheden. Mens han talte på MKM Partners Investor Day-konference i New York, brugte han et øjeblik på at bekræfte virksomhedens engagement i franchisen:

"Franchisen er i hænderne på 2K. De vil i god tid udsende meddelelser om eventuelle kommende udgivelser. Men 'Bioshock' er uden tvivl en permanent franchise for vores virksomhed og en, som vi tror på."

Udholdenheden af Bioshock franchise er et punkt, som Take-Two gentagne gange har kørt hjem siden Irrational lukkede i begyndelsen af ​​sidste år. Franchisen har solgt over 25 millioner enheder tilsammen, så det er let at se, hvorfor ejeren af ​​IP'en ønsker at fortsætte med at presse på brandet.

2K Marin har allerede vist sig i stand med udgivelsen af Bioshock 2 og DLC-historiepakken Minervas hule. Historierne foregår i Rapture, den verden Levine og Irrational skabte til det første spil, men Marin udvidede mytologien og fortalte deres egne originale historier i spillet. Spillet viste respekt for kildematerialet, men fik også lov til at eksperimentere og iterere på de eksisterende formler. Fortsat eksperimenter vil holde franchisen fra at blive forældet og muligvis give spillere endnu bedre adgange hen ad vejen.

Kilde: Spilpot

Netflix CEO indrømmer, at han "skruede op", men Dave Chappelle Special vil blive