Star Wars: Jedi Fallen Order Game Preview

click fraud protection

Star wars fans har ikke fået de største spil i de seneste år, så det er ikke ubegrundet at være skeptisk over for et nyt produkt. Det er den samme refleksion, der fik mig til at være på vagt over for Star Wars Jedi: Fallen Order, da jeg var usikker på, om der kunne være én titel for at redde os fra den mørke side af spiludvikling. Så at sige, at jeg var bekymret før preview -begivenheden i Anaheim, Californien, ville være en underdrivelse, men efter at have brugt tre timer på at spille, indså jeg hurtigt, hvor naive disse var frygt var.

Siddende for at spille, blev jeg orienteret om de begivenheder, der spillede op til det punkt, jeg var ved at blive kastet ind til. Jeg fik en ordentlig baggrund om den nye hovedperson, Cal Ketis, som en Padawan -overlevende fra orden 66 (kommandoen, der førte til udslettelse af Jedi), der havde været på flugt det meste af sit liv. Han havde mødt en ragtag-gruppe allierede sammen med sin droid-ledsager BD-1 og forsøgte nu at kæmpe tilbage mod Imperiet. Det er en standard opsat til en

Star wars historie, men Respawn Entertainment spildte ingen tid i at bøje musklerne fra et gameplay -perspektiv.

Lige fra hop fik jeg et valg af planeter at flyve til, den nyoprettede Zeffo eller den på forhånd etablerede Sith-planet Dathomir. Jeg valgte førstnævnte og begyndte hurtigt at sammensætte, hvor stor Jedi: Fallen Order virkelig er. Da jeg landede på planeten, begyndte jeg at løbe rundt i miljøet og opdagede næsten øjeblikkeligt et nyt malingsjob til BB-1 i en beholder, der var gemt væk på kortet. Disse slags kosmetiske genstande er spredt ud over hvert område, og de giver et middel til at tilpasse både Cal og hans droid -kammerat.

Disse skjulte genstande er pæne, men nogle af dem bygger også lore. Andre dagbogslignende poster kan findes gennem Force Echos, og de opbygger planeten omkring Cal på meningsfulde måder og viser den frygtelige indvirkning, som Imperiet har haft på en planet. Held og lykke med at finde alle disse, for spillet føles som om det er ved at blive det største Star wars titel nogensinde lavet. Det vil sige, at miljøerne er ret store.

Hvert miljø kravler med skjulte genstande låst bag forhindringer, hvoraf nogle ikke kan komme forbi, før du har opnået kræfter på vejen. Det er lige så let at gå lige ved disse punkter i betragtning af omfanget af de verdener, spillerne kan besøge. Husk på, at der er en række planeter at udforske inden for Jedi: Fallen Order, det er sandsynligt, at dette spil vil tage utallige timer bare til 100%. Pokker, det tog mig cirka tre timer bare at komme igennem fortællingen om Zeffo, og jeg var ikke engang i nærheden af ​​at finde alt om det.

Det er heller ikke kun store miljøer, da hvert område er fyldt med unikke egenskaber og æstetik, der hjælper det med at skille sig ud blandt alle de andre. For eksempel har Zeffo huler, isskred, en gammel kultur fyldt med lore og en række forskellige stykker flora og fauna. Dyrelivet på planeten (i al sin fjendtlige herlighed) blev vist fuldt ud under mit gennemspilning, hvor de fleste mødte en voldsom ende - med undtagelse af dem, jeg besluttede at undgå.

Det er rigtigt, det er muligt for Cal simpelthen at undgå kamp eller tage en snigende tilgang til det til tider. At gå ind i en trup af Stormtroopers kan lejlighedsvis medføre et par muligheder for forskellige tilgange. Ganske vist er det normalt bedst bare at udslette skurkene for at få erfaring og sikre området frem for fuldt vippestreg gennem det. Jeg så heller ikke meget mening i at undgå kamp, ​​fordi det var så forbandet sjovt; udførelse af parrier, bytte mellem mål og brug af kraften er silkeblød. Det er præcis, hvad du ville forvente af en Jedi Knight, og det er en powerfantasi, der er godt realiseret.

Plus, områderne vil genbefolke, når spillere besøger et meditationspunkt - hvilket var den eneste måde at redde mine fremskridt. Disse peger i Jedi: Fallen Order handle på samme måde som Sekiro: Shadows Die Twice's gemme pletter (den vigtigste forskel er, at fjender respawn efter at have besøgt disse områder). At besøge dem gav mig mulighed for at helbrede Cal og endda opgradere hans statistik gennem et Færdighedstræ, der gav mig flere og flere muligheder, mens jeg spillede. Jeg var også i stand til at hvile og nulstille mit helbred på disse gemte punkter, hvilket var en massiv fordel fordi Star Wars Jedi: Fallen Order er til tider et meget svært spil.

Da jeg låste nye evner op på Zeffo, indså jeg omfanget af, hvad Respawn forsøgte. Jedi: Fallen Order minder om nyere Tomb Raider spil på den måde, det præsenterer miljøer, samleobjekter og traversal, men tager noter fra andre spil som Sekiro i sin kamp og gemme punktsegmenter-og trækker endda fra 'Metroidvania' på den måde, det giver incitamenter til at genudforske områder. Det er en genial hodgepodge af nogle af de bedste mekanik i moderne spil, og det er pyntet ud i en Star wars indpakning, der allerede har årtier med en allerede eksisterende historie at trykke på.

Det føles som om, at spillere endelig får fingrene i Star wars spil, som de har længtes efter. Og med alt det andet, der blev drillet af Respawn og EA under denne begivenhed (specifikt med Sith inkvisitorer), det eneste, jeg med sikkerhed kan sige, er, at tre timer ikke var nær længe nok til at tilbringe med Jedi: Fallen Order. Spillets udgivelse den 15. november er ikke så langt, langt væk, men det kan stadig ikke komme hurtigt nok.

Attack on Titan Final Season Del 2 Trailer: Hvem overlever?

Om forfatteren