Bedste spilfranchise, der aldrig er blevet til film

click fraud protection

Redaktørens note: En retssag er blevet anlagt mod Activision Blizzard af California Department of Fair Employment og Housing, som hævder, at virksomheden har deltaget i misbrug, diskrimination og gengældelse mod sine kvinder medarbejdere. Activision Blizzard har afvist anklagerne. Det alle detaljer om Activision Blizzard-sagen (indholdsadvarsel: voldtægt, selvmord, misbrug, chikane) bliver opdateret, efterhånden som ny information bliver tilgængelig.

Fra Tsushimas spøgelse til Grænseområder, spil filmatiseringer bliver mere almindelige begivenheder, hvilket giver dem en chance for et nyt liv og nyt publikum. Ligeledes er flere spil i sig selv tilpasninger fra eksisterende IP'er, som f.eks Teenage Mutant Ninja Turtles (som strakte sig over tegneserier og tv, før han gik ind i spil) eller nogen af ​​de Star wars spil, der viser en stærk forbindelse mellem de to medier. På trods af den nylige syndflod af videospil, der er blevet tilpasset til film, er der stadig utallige videospiltitler med overbevisende historier, som endnu ikke er blevet genskabt til lærredet.

Flere spil har set vellykkede filmatiseringer tidligere, som f.eks Resident Evil, Mortal Kombat, og Pindsvinet Sonic. Der har endda været film lavet af spil, der ikke ser ud til at egne sig til en tilpasning, som f.eks Vrede fugle, som endda fik en efterfølger i 2019, hvilket beviser, at med dedikation og budget kunne næsten enhver spilfranchise tage over til film. Men bare fordi et spil kan tilpasses, betyder det ikke, at det skal - eller i det mindste kræver mere pleje, end der nogle gange gives - som det fremgår af box office og fan flops som f.eks. Assassin's Creed eller Warcraft.

Relaterede: Street Fighter-spil baseret på en film baseret på et spil

Ser man på det tidligere videospil for at filme relative succeser og fiaskoer, begynder mønstre at dukke op. For at være en god tilpasning bør selve spillet have en stærk præmis med, hvis ikke et godt plot, så ikoniske karakterer, som et publikum kan gribe fat i, hvilket giver populære spil som f.eks. Tetris eller Fortnite dårlige muligheder. Derudover skulle filmen kunne tilføje noget, som spillere ikke kan finde i den originale IP; ved denne metric, spil som Annapurna Interactive's Tolv minutter ville ikke lave gode tilpasninger. I betragtning af disse parametre er her flere videospil, der ville lave fremragende film.

Videospilsfilm: Mario Kart

Mario Kart er en af ​​Nintendos længst kørende franchise med de fleste af dets mest ikoniske karakterer i hovedrollen, og kunne være en fremragende Kanonkugleløb-stil filmatisering. Selvom spillet i sig selv ikke har en fortælling, er det let at forestille sig en for en Mario Kart film, hvor hver karakter er blevet udvalgt til at repræsentere deres spil og skal vinde guldet i en episk række af løb for at bevise, at de er de bedste. En kart racer tilpasning ville være forsigtig med at gå en fin linje med hensyn til dens tone; hvis den er for campy, kunne filmen fremmedgøre publikum, men hvis den tog sig selv for seriøst, ville spilfans sandsynligvis også afvise den. En god Mario Kart filmen ville fange den relative latterlighed i spillets mekanik, samtidig med at publikum kunne mærke spændingen ved synet af en blå skildpaddeskal eller et skarpt sving på Rainbow Road.

Videospilsfilm: The Legend Of Zelda

Det meste af Legenden om Zelda Spil har alle elementerne til en vellykket fantasyfilm, der fortæller en episk fortælling om lys mod mørke, der spænder over det mangfoldige kontinent Hyrule. En sådan tilpasning kunne tilføje nogle spektakulære filmiske elementer Legenden om Zelda, og kunne endelig give Link en stemme. Filmen har også et højt fanpotentiale, da spillene har været populære siden Legenden om Zelda første gang udgivet for 35 år siden. Fan-glæde ville dog også risikere at blive fortrydelsen af ​​en filmatisering. Hvis spillere opfattede ethvert aspekt af filmen som gjort forkert, eller var uenige i valg af casting, kunne det få betydelige tilbageslag. Derudover, hvis filmskabere ikke var forsigtige, kunne tilpasningen blive rodet givet Legenden om Zelda's berygtet flergrenet tidslinje.

Videospilsfilm: Call of Duty

Til dato har der ikke været nogen Call of Duty film, på trods af at den er en af ​​de mest populære og succesrige franchises nogensinde. Activision annoncerede kort, at en film var i værkerne, men i 2020 var bekræftede tilpasninger til film ikke en prioritet. I teorien, en Call of Duty film ville klare sig usædvanligt godt, da krigsgenren er meget populær og har produceret sådanne hittitler som Redder menig Ryan, Apokalypse nu og 1917blandt mange andre. Denne formodede velsignelse kunne dog også vise sig at være en Call of Duty tilpasningens undergang, da markedet er overmættet med krigsfilm og meget få kommer til tops. Hvis Activision skulle gøre endnu et forsøg på en film, en tilpasning af kommende Call of Duty: Vanguard kan være dets bedste bud, da en historie centreret om en af ​​de bedste kvindelige snigskytter i 2. Verdenskrig næsten helt sikkert ville være en standout i genren.

Videospilsfilm: The Elder Scrolls

De første fire kampe De ældre ruller franchisemaler en fascinerende fortælling om Uriel Septim VII, den sidste hersker over Tamriels imperium, og han ville gøre et fascinerende emne for en filmatisering. Uanset om det drejede sig om Uriels forvisning til Oblivion-riget, et forsøg på at hæve Numidium eller den truende truslen fra tribunalet er disse begivenheder unikke nok til at fange nyt publikums opmærksomhed og tilfredsstille mangeårige fans. En film ville være nødt til at give Uriel en mere aktiv rolle, end han indtager De ældre ruller spil, som normalt bliver spillerkarakteren tilkaldt til at gøre store gerninger, hvilket kan være en risiko for nogle af de mere indelukkede fans. Publikum lever også i en post-Game of Thrones verden, og en Ældste ruller film kunne udfylde det middelalderlige fantasitomrum, Westeros efterlod.

Videospilsfilm: Returnal

Horror-spil har en tendens til at være mere ligetil filmatiseringer, og Returnering kunne tilføje til genren med dens roguelike twist. Selenes rejse efter sandheden om Atropos er fascinerende, og en film, der starter med, at hovedpersonen finder sit eget lig, vil helt sikkert fange publikum. Da der ikke er andre karakterer, en Returnering filmen skulle arbejde for at sikre, at Selenes dialog og handlinger forbliver engagerende (eller kunne bringe i elementer fra før hendes ankomst til Atropos), men burde være mulig at dømme efter andre sådanne film synes godt om Marsmanden. Derudover Retur to afslutninger kunne gøres i en Nøgle-agtigt stunt, hvor forskellige visninger eller distributioner af filmen får forskellige slutninger.

Videospilsfilm: God of War

Kratos fik en nordisk makeover i 2018 krigsgud, en rørende, men blodfyldt historie om en far og søn på en rejse i sorg. Spillet giver spillerne et dybdegående kig på mangfoldigheden i nordisk mytologi, med dens ni riger fulde af monstre, guder og overjordiske væsener. Nordisk mytologi har set en massiv stigning i popularitet på det seneste, og en filmatisering af krigsgud ville være sikker på at dominere billetkontoret. Det sværeste ved en krigsgudspil filmatisering ville være 13 års baggrundshistorie fra tidligere spil i franchisen; Kratos, der afslører, at han er en gud, der dræbte det græske pantheon, for ikke at nævne det navn, Atreus' mor gav ham, kunne bryde suspenderingen af ​​vantro for publikum, der ikke er bekendt med krigsgud franchise.

Hvad er Elden Rings udgivelsesdato efter forsinkelse

Om forfatteren