10 spilkonsoller, du sandsynligvis har glemt nogensinde har eksisteret

click fraud protection

Gennem spilhistorien har der været mange succesrige konsoller, der er blevet kæmpehits, såsom PlayStation, Super Nintendo og Xbox 360. Der er dog også mange flere konsoller, der er fuldstændig floppet.

Nogle dødsdømte konsoller, såsom Segas Dreamcast, er blevet rigere liv efter at være blevet udgået, og er blevet kultfavoritter, der modtager retrospektiver og ros den dag i dag. Alligevel er ikke alle konsoller så heldige; nogle forsvinder simpelthen i uklarhed og fortaber sig for evigt i det enorme hav af spils fortid. Andre bliver glemt næsten umiddelbart efter at være blevet løsladt.

10 Atari Jaguar

De fleste tænker på Atari som den massive juggernaut, der revolutionerede hjemmespil tilbage i slutningen af ​​70'erne og begyndelsen af ​​80'erne. Mange er dog fuldstændig uvidende om, at Atari også forsøgte at deltage i de notorisk konkurrenceprægede konsolkrige i begyndelsen af ​​90'erne. I 1993 lancerede virksomheden Jaguar, der blev udråbt som et 64-bit system, der teknisk slog Nintendo 64'eren med tre år, selvom systemets proklamerede specifikationer var tvivlsomme.

Men i virkeligheden var konsollen kun to 32-bit chips, navngivet tom og Jerry, og hele opsætningen blev betragtet som yderst vanskelig at programmere til. På grund af dette modtog Jaguaren ikke mange spil, og dem, den fik, var temmelig matte. På grund af dårligt salg og et ynkeligt spilbibliotek blev konsollen udgået på kun tre år, og mange skøn sagde, at der blev solgt mindre end 250.000 enheder i alt.

9 Atari VCS

Der er sket meget siden Jaguarens død i 1996. Atari selv er smuldret ind i absolut uklarhed og er endda blevet involveret i en verden af ​​salg af NFT'er. På trods af dette besluttede Atari i 2018 at udgive endnu en konsol ved hjælp af crowdfunding. Det er rigtigt - det Atari VCS er her – sådan set – folk har det – sådan set – og det burde modtage en fuldendt udgivelse så snart som senere i år.

Forudbestillinger til konsollen åbnede op i 2018, men på grund af produktionsproblemer og COVID-19 begyndte de første bagmænd først at modtage deres konsoller i slutningen af ​​2020 og tidligere i år. Men det er faktisk et legit stykke maskineri, der spiller retro Atari-spil, streamer film, har onlineforbindelse og, med en digital butiksfacade, er indstillet til at give udviklere mulighed for at frigive deres egne spil til platformen.

8 Sega Saturn

Mellem Segas massivt succesfulde Genesis/Mega Drive-konsol og dens svanesang, The Dreamcast, udgav spilgiganten, hvad de troede ville være fremtidens gaming i form af Sega Saturn. Virksomheden troede på, at 2D-platforme og arkadeporte fortsat ville være fremtiden for spilmarkedet, ligesom det havde været for Genesis og SNES. SONY og Nintendos fuldt 3D PlayStation og N64 modbeviste dog hurtigt Segas teori.

Sega blev derefter tvunget til at håndtere en konsol, der ikke var designet til 3D-spil, massiv konkurrence fra SONY og Nintendo og interne kampe mellem de japanske og amerikanske kontorer. På kun tre år blev konsollen udgået i både Nordamerika og Europa.

7 3DO

3DO havde en interessant strategi; en prototype af konsollen ville blive skabt af The 3DO Company, og rettighederne til den ville blive solgt til forskellige virksomheder, som alle kunne frigive deres egne enheder, der kunne spille 3DO-spil. Pansonic, GoldStar og Sanyo endte med at lave deres egne versioner af systemet, men på det nordamerikanske marked var Panasonic-modellen den mest almindelige.

Dette skabte en masse bevægelige dele, da forskellige spiludviklere, forskellige konsolproducenter og The 3DO Company selv kæmpede for at danne en sammenhængende plan for at gøre produktet til en succes. Det, kombineret med systemets vanvittige prispunkt på $699 i 1993 - det er lige under $1300 i 2021 - skabte en næsten øjeblikkelig fiasko.

6 32x

Mellem Genesis/Mega Drive og Dreamcast var der Saturn, men der var også berygtet dårlige 32x. Sega fra Japan bad det amerikanske kontor om at begynde at bygge en 32-bit tilføjelse til Genesis for at hjælpe med at forlænge konsollens levetid, mens Japans kontor gik derefter i gang med Saturn, men dette skulle i sidste ende vise sig at være begyndelsen på enden for Sega som konsol fabrikant.

Da Sega of America nærmede sig færdiggørelsen af ​​32x, fik de at vide, at den ville lanceres næsten samtidigt med Saturns japanske udgivelse. Da udviklerne vidste, at Saturn kun var måneder væk, nægtede udviklere at spilde deres tid med 32x, hvilket igen betød, at ingen købte den nu dødsdømte enhed. Sega anede ikke, at tingene kun ville blive værre derfra...

5 HyperScan

Mattel oplevede massiv succes i spilindustrien med Intellivision fra 1979, som faktisk kommer til at ske få en genstart senere i år. Men i 2006 fejlede Mattel dybt med HyperScan. Udgangspunktet var at kombinere videospil med byttekortspil, hvilket førte til en meget dyr spiloplevelse.

Spillere skulle købe en spildisk, men den eneste måde at låse op for et stort flertal af hvert spil var at eje specifikke samlekort, som du ville scanne på konsollen for at få adgang til niveauer, nye karakterer og specielle træk. Selve konsollen var fyldt med problemer lige fra lange indlæsningstider, fejlagtige spil og let brudbar hardware. Kun fem spil blev udgivet, og konsollen holdt mindre end et år.

4 Apple Bandai Pippin

Pippinen var mærkelig; softwaren er udviklet af Æble, hardwaren blev udviklet af Bandai, og det var meningen, at det skulle være en multimediemaskine, der både kunne surfe på nettet og spille videospil. Det eneste problem var, at mange af de "spil", der blev udgivet til konsollen, slet ikke var spil. I stedet var de blot edutainment-spil, maleprogrammer og trivia-udfordringer.

Maskinen var en komplet buste, fordi mange forbrugere simpelthen ikke vidste, hvad dens formål var. Konsollen solgte kun et par tusinde enheder, hvilket førte til, at Apple investerede mere i produktionssoftware end i spil fremover. Det ville ikke være før Apples App Store, at gamere ville se den sande tilbagevenden af ​​gaming til Apple-enheder.

3 Phillips CD-i

I 90'erne debuterede en hel del "multimediemaskiner," og CD-i'en, udgivet i 1991, havde faktisk potentialet til succes. Det havde online-funktioner et godt stykke tid før andre konsoller havde, og i stedet for at være fyldt med edutainment-titler, udgav den nogle legitime spil som f.eks. Flashback: Søgen efter identitet, Axis & Allierede, og endda eksklusive titler i Legenden om Zelda franchise-som er notorisk dårlige sammenlignet med deres Nintendo-modstykker.

På trods af lavt salg modtog konsollen overraskende nok nye spil frem til 1999, hvilket gør den til et af 90'ernes længerevarende systemer. På trods af dens lange levetid anslås det, at kun omkring 500.000 enheder nogensinde blev solgt.

2 Spil Wave

I 2000'erne var der et uudnyttet marked i spilverdenen: konservative kristne. I årevis havde medierne været det skyder skylden for samfundskatastrofer som Columbine på vold i videospil, og en heftig debat var i gang. Mange ultra-konservative forældre ønskede ikke, at deres børn skulle opleve nogen form for vold eller sprog overhovedet, hvilket betød, at de fleste former for spil var forbudte.

ZAPiT Games besluttede at udnytte dette marked ved at modificere billige DVD-afspillere med grundlæggende spilleevner. Konsollerne ville spille trivia-spil, puslespil, ordspil og et Veggie fortællinger titel, der var designet til at være en kristen Mario fest.

1 C64GS

Hvis navnet ikke er forvirrende nok, vil konceptet være virkelig forvirrende. Commodore 64 var en populær hjemmecomputer udgivet i 1982, men virksomheden besluttede derefter at lancere Commodore 64 Game System (C64GS) næsten et årti senere i 1990.

Denne otte-bit konsol brugte stadig en Atari-stil arkadepind på trods af at den blev lanceret i 16-bit æra, hvilket betyder, at denne NES-ækvivalente konsol forsøgte at konkurrere med Sega Genesis og Super Nintendo. Selvom det ikke havde en chance på udgivelsestidspunktet, har den nyfundne interesse for retrospil givet Commodore nyt liv, med Commodore 64 Mini udgives i 2019.

NæsteHver fuldt udviklet Fairy-type Pokémon, rangeret efter styrke

Om forfatteren