Er Nintendo Switch den rigtige slags spilinnovation?

click fraud protection

Måneder efter måneders ventetid, spekulationer og rygter er endelig kommet til en ende: The Nintendo Switch har officielt blevet afsløret. Som med alle moderne Nintendo -konsoller har den sin "gimmick": controlleren og konsollen er modulære, hvilket giver spillerne en få forskellige konfigurationer til spil derhjemme eller på farten (takket være den indbyggede HD-skærm på den tabletlignende kerne i konsol). Det er let at se, hvordan både Wii U og 3DS påvirkede switchens design, og hvordan det potentielt kunne bygge på både Nintendos konsol og håndholdte virksomheder.

Det store spørgsmål er, om det virkelig var det Nintendo havde brug for at gøre denne gang. Vi har ikke nogen reel statistik på Switch endnu, så det er svært at sige, hvordan den kan sammenlignes med andre konsoller, men på dette tidspunkt er det usandsynligt, at konsollen vil overgå PlayStation 4 (eller den kommende PS4 Neo eller Xbox Project Scorpio) med hensyn til samlet strøm. Nintendo er stolte over innovation, men er Switch virkelig den innovation, som Nintendo behov lige nu?

Switch, der samler Nintendos håndholdte og konsol tilbud, fungerer som en pseudo-efterfølger til både Wii U og 2DS/3DS (selvom virksomheden insisterer på, at det faktisk ikke er efterfølgeren til enten). Konsolens kerneenhed er en tablet, men ved kreativ brug af vedhæftelige/aftagelige controllere (kaldet Joy-Cons, tilsyneladende) skifter den fra en tv-konsol med en ekstern controller til en håndholdt enhed med tilsluttede controllere (ligner Wii U's gamepad) til en bærbar skærm, der har to trådløse controllere til multiplayer -spil på farten. Der er endnu flere muligheder, når du tilføjer eksterne enheder, f.eks. Pro -controllere, som kan ende med at blive en favorit i forhold til det noget uklare look på Joy-Con-tilsluttede primære controller.

Vi har ikke specifikationer endnu, men baseret på det, vi så i traileren, ser det ud til, at Switch er i stand til at håndtere spil som f.eks The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Skyrim: Enhanced Edition mens du skifter problemfrit fra tv -afspilning til tablet -afspilning. Vi ved, at konsollen er drevet af Nvidias Tegra GPU, selvom vi endnu ikke ved, hvilken model eller hvor meget strøm den kan klare. Rygter og spekulation sætter konsolens magt et sted i kløften mellem den sidste generation (Xbox 360/PS3) og nuværende (Xbox One/PS4), men indtil Nintendo rent faktisk åbner op for Switch, ved vi ikke med sikkerhed, hvor det ligger. Dette virker som en lidt skuffende ydeevne for en ny konsol, men på samme tid er det ret fantastisk for en håndholdt.

Behøvede vi endnu en gimmick?

En stor klage over Nintendo er, at det ser ud til, at virksomheden altid har brug for en slags gimmick til alt, hvad den producerer: bevægelsesspil, et 3D -display, en tabletcontroller... Selv berøringsskærmen på Nintendo DS og det wonky controller -design af N64 blev set som gimmicks, da de kom ud. I stedet for at forsøge at udkonkurrere konkurrencen i en head-to-head match up, har Nintendo stort set forsøgt at out-innovate alle comers. I nogle tilfælde har dette fungeret (se på DS's massive succes og hastet med at vedtage bevægelseskontroller, der kom efter Wii's popularitet), og i andre tilfælde har det ikke været det. Nogle hævder, at Nintendo slet ikke virkelig konkurrerer med Sony og Microsoft, og på en måde er det rigtigt; billigere konsoller, der stort set er familievenlige, kan have et sted sammen med mere kraftfulde enheder, som det er ikke ligefrem ualmindeligt at se nogen med en Nintendo -konsol og enten en Xbox eller PlayStation som godt.

Når det er sagt, ville det være så katastrofalt for Nintendo at prøve at konkurrere direkte i stedet? Tænk, hvis Nintendo i stedet for Switch havde afsløret en ny grundkonsol designet til at tackle PlayStation 4 Neo og Project Scorpio hovedet på. Det kunne starte med en Zelda titel, der sætter Skyrim til skamme og være den foretrukne konsol for resten af ​​generationen, når det kommer til tredjeparts tilbud. Vi taler om et Nintendo-system, der serverer 4K-medier, robust online funktionalitet og muligheder såsom VR-beredskab og brancheførende statistik. Ville det være så slemt?

Det ville være til Nintendo.

En anden konsol fra en anden slags virksomhed

Nintendo er et gammelt firma, der har taget en interessant vej for at nå, hvor det er. Nintendo kører anderledes end mange virksomheder derude, og det bruger sine penge anderledes. Da alle forudsagde Nintendos død med Wii U, Nintendo sad på nok penge til at have underskud i årtier. I stedet for bare at ride det ud, tog ledere imidlertid lønnedslag for at beskytte investorernes interesser og virksomheden begyndte at fusionere sine håndholdte og konsolvirksomheder til en enkelt enhed, som den håbede ville fungere sammen som en familie.

"Business as usual" hos Nintendo er meget anderledes end forretning andre steder; Virksomheden ønsker at tjene penge og forblive en stor spiller i konsolspilindustrien, helt sikkert, men ikke til det punkt, at den er villig til at forråde sine idealer om, hvad en konsol skal være. Nintendo er stolt over sin innovation og vil sandsynligvis aldrig bare frigive en konsol, der har det samme som alle andre med lidt mere kraft.

Problemet kommer i at finde den slags innovation, som spillerne rent faktisk ønsker, og som udviklere rent faktisk vil arbejde med. Wii U var for eksempel ikke nødvendigvis en dårlig konsol og havde endda et ret interessant koncept bag sig. Meget få spil brugte det dog på en interessant måde, og det inkluderer førstepartsspil fra Nintendo; innovation er kun nyttig, hvis de innovative funktioner rent faktisk bliver brugt. Det er derfor, at switchen muligvis ville lykkes, hvor Wii U mislykkedes - dens gimmick har potentialet til faktisk at være nyttig for spillerne og kunne følge med, hvis prisen og kraften er den rigtige.

Tid til at skifte?

Vi startede med at spørge, om Nintendo Switch virkelig var den innovation, virksomheden har brug for lige nu, og svaret på det spørgsmålet synes at være et eftertrykkeligt "ja". Nintendo udvider til mobil, men skal vise, at dedikerede håndholdte enheder stadig kan være sjove og engagerende. Virksomheden har formået at opbygge et lille bibliotek med gode spil til Wii U, men skal vise, at det også kan gøre brug af tredjepartsudviklere. Efter dobbeltsænkningen af ​​Wii og Wii U (og i mindre grad DS og 3DS) skal Nintendo vise, at den stadig kan oprette hardware, der er anderledes, men stadig tjener et formål. Med Switch har den i det mindste mulighed for at gøre alt dette.

Vil switch faktisk lykkes? Det er for tidligt at sige. Teaser -videoen formåede ikke at skuffe, selv efter et år med intet andet end rygter og spekulationer, men indtil vi ser statistik og demoenheder i butikkerne, er det stadig bare en video. Alt ved Switch -lanceringen virker så anderledes end det, vi er vant til fra spillekonsoller, tingene kunne virkelig gå i begge retninger. Ved at spille på at udvide stuen til verden som helhed beviser Nintendo i det mindste, at det stadig søger at innovere i stedet for bare at følge de generelle tendenser.

Dumb & Dumber Star afslører hvilken scene Jim Carrey improviserede