Hvorfor Genshin Impacts spilbare arkoner burde være mere kraftfulde

click fraud protection

Den næste Genshin -effekt opdateringen er indstillet til at bringe Electro Archon, Raiden Shogun (Baal), som en spilbar karakter. Hun bliver den tredje af Archons, der har deres egen karakter Banner. Selvom hendes kit måske er det mest imponerende af Archons indtil nu, er der stadig nogle bekymringer. Selvom det er sjovt at spille som Archons, gør det dem en bjørnetjeneste at præsentere dem som enhver 5-stjernet karakter. Disse karakterer er bogstavelige guder i spillet, men det er ikke tydeligt i deres spilbare former. Archons i Genshin -effekt simpelthen nødt til at være mere kraftfuld.

Nye spilbare figurer starter altid på niveau et uden konstellationer, ingen udstyrede artefakter, niveau-et-talenter og et 1-stjernet våben. Det er spillerens opgave at niveauere karakteren op til et punkt, hvor den er brugbar. Denne proces er også nødvendig for Archons, da de også starter på niveau et. Mens Genshin -effekt ikke nødvendigvis stole på fordybelse - i betragtning af at Aloy tilføjes som en karakter

- denne spilbare Archon -mekaniker bryder den næsten fuldstændigt. Det giver simpelthen ikke mening, at gudens karakterer i spillet er på samme niveau som alle andre.

En af de hurtigste og nemmeste måder at gøre Archon -tegnene stærkere på ville være at opgive en del af det sædvanlige mønster. I stedet for, når spillere trækker Baal, for eksempel, kunne hun automatisk starte på niveau med spillerens karakter på højeste niveau. Så hvis spilleren har hævet Diluc til niveau 80, og de trækker Anemo Archon Venti, så ville han også starte på niveau 80. Dette ville ikke kun gøre dem mere spændende at få, men det får også guderne til at skille sig ud fra de andre 5-stjernede karakterer. Dette ville ikke være en banebrydende buff; det ville bare give dem en kant, som de spilbare gudskarakterer har brug for. Udover det klassiker Genshin -effekt male ville stadig være nødvendigt for at få disse karakterer til bedre våben og artefakter, og deres talenter skulle stadig opgraderes.

Genshin Impacts spilbare arkoner skal skille sig ud

En anden måde at gøre Archons specielle på ville være at gøre dem stærkere. De burde virkelig ikke være på samme niveau som andre 5-stjernede karakterer; de skal være ud over dem. Det giver bare ikke mening for bogstavelige guder at gøre den samme skade som "almindelige" karakterer. Selvom Baal ikke har frigivet endnu, ud fra hvad der er lækket fra 2.1 beta -testen, ser hendes færdigheder ud som om de kommer til at være stærke, men fans bliver nødt til at vente på, at hendes officielle udgivelse ved det jo da. Venti og Zhongli, Geo Archon, har været ude et godt stykke tid, og selvom de har nogle interessante færdigheder og bruges af mange spillere, lever de ganske enkelt ikke op til deres gudfrygtige status.

Mens Zhongli modtog en buff sammen med andre Geo -brugere, gjorde det ham stadig ikke så stærk som en Archon burde være. Archons skal gøre mere skade eller have en meget kort nedkøling - eller slet ingen nedkøling - for deres færdigheder. Hvis dette er for meget til at give spillerne, før de når niveau 90 og Eventyr Rang 50 i Genshin -effekt, så kunne fremtidige spilbare Archon -tegn gemmes indtil da. Lige nu er der ikke meget incitament til at nå disse milepæle, så tilføjelse af Archons som en belønning kunne løse det.

Uanset hvordan miHoYo vil gøre det, har de spilbare Archons brug for noget mere. De er guderne til Genshin -effekt, og de skal spille som det. Selvom spillerne skal vente til det højeste niveau i spillet for at få dem, ville deres ekstra styrke gøre dem værd at vente på.

Pokémon Unite debuterer grådighed og nye skind i Halloween Festival -begivenhed

Om forfatteren