Tencent Value styrter $ 60 milliarder efter Kinas spillov

click fraud protection

Som et resultat af Kinas nylige nedskæringer på spil og dets større industri, Tencent's værdien er faldet $ 60 mia. Tencent blev grundlagt i 1998 og er et kinesisk holdingselskab for teknologikonglomerater, der også fungerer som moderselskab for det enormt populære Liga af legender'udvikler, Riot Games.

Den kinesiske regering har ført en årelang indsats for at slå ned på spil. For nylig vedtog landet imidlertid nye regler, der kun tillader det Kinesiske mindreårige skal spille tre timer om ugen. Disse vilkår er hårdere end tidligere spilbegrænsninger, som tillod mindreårige (under 18) at spille i halvanden time på hverdage og tre timer i weekender og helligdage. Men i august sidste år sammenlignede statsdrevne medier spilafhængighed med opiumafhængighed og nævnte specifikt Tencent's tilknyttede titler som synder.

Nu har yderligere statslig statsintervention ødelagt Tencents aktieværdi. Som rapporteret af Bloomberg, mødtes statslige tilsynsmyndigheder for nylig med Tencent og andre brancheledere for at rådgive om, at de ser ud over profit og arbejder på at forhindre mindreårige i at udvikle spilmisbrug. Desuden hævdede regulatorer, at Kina nu vil bremse fremtidig godkendelse til nye onlinespil. Mødet tilføjede investorernes frygt blandt regeringens nedbrud på spil - og kombineret med det tidligere fald i aktier, der fulgt efter at statslige medier sidestillede opiumafhængighed med spilafhængighed, har Tencent -aktien siden styrtdykket med over 60 milliarder dollars i værdi.

I sidste torsdag fik Tencents eftermiddagstab i Hongkong virksomheden til at slutte 8,5 procent lavere end tidligere, endnu stejlere end dens værdis drastiske fald i juli. Virkningerne af nedbruddet når dog endnu længere. Bloomberg rapporterede også, at "Prosus NV, Tencent største aktionær, faldt 6,6 [procent] i Amsterdam, mens moderselskabet Naspers Ltd. faldt så meget som 8,3 [procent] i Johannesburg. "I sidste måned lovede Tencent at blidgøre regeringen ved at begrænse mindreåriges spilletid og mængden af ​​penge brugt på spil. Virksomheden har også for nylig udviklet en Tencent-mærke ansigtsgenkendelse funktion for at forhindre yngre spillere i at spille for meget.

Med Kinas nyeste spillovgivning vil videospilfirmaer blive holdt på tæerne i en overskuelig fremtid. Det ser ikke ud til, at regeringen bremser deres bestræbelser på at regulere branchen inden længe, ​​og spiludviklere vil sandsynligvis fortsætte med at tage størstedelen af ​​den økonomiske skade - hvilket muligvis får både aktionærer og videospilvirksomheder til at investere andre steder. Dens virkninger på den globale spilindustri er stadig uklare; der er dog grund til bekymring, da Kina er verdens største spilindustri.

Kilder: Bloomberg

Minecraft Player bygger hver eneste Smash Bros. Ultimativ karakter

Om forfatteren