10 ting returlån fra andre Roguelite -spil

click fraud protection

Returneringer en eksklusiv PlayStation 5-titel, der falder ind under kategorien "rogue-lite", en genre af spil inspireret af det banebrydende computerspil fra 1980 Rogue. Moderne rouge-lites har en tendens til at give afkald på de hardcore RPG-fælder af genrens navnebror, dog i fordel for mere forskelligartede gameplaystrukturer, mere dybtgående kampmekanik og mere gennemarbejdet fortællinger.

Dette er bestemt tilfældet med Returnering, så mange-men ikke alle-af mekanikken i spillet kan findes i tidligere rogue-lite udgivelser. Returnering kombinerer disse mekanik med dem, den introducerer på egen hånd for at nå en dejlig balance mellem vanskeligheder og fortrolighed.

10 Looping -cykler, gentagne miljøer

Fra starten, Returnering præsenterer sine spillere for tanken om, at dette ikke er Selenes første ballade gennem den mystiske planet, en observation hun gør sig selv ved at opdage et af sine egne lig fra et tidligere liv. Dette er et klassisk koncept, der fører helt tilbage til originalen Rogue; død fører til slutningen af ​​et løb og ledsages af en genstart.

Desuden, Returnering organiserer sine niveauer i det samme antal områder, som altid spilles igennem i samme rækkefølge. Dette ligner, hvordan andre rogue-lite-spil udspiller sig, hvor der findes flere niveauer, som spilleren vil træde tilbage gennem igen og igen gennem deres løb.

9 Handelsforbandelser for velsignelser

Svarende til mange af de bedste rogue-lite spil, Returnering indeholder varer, der kan være ekstremt kraftfulde, men de kommer med en betydelig pris. I Returnering, dette har form af parasitter og passer til funktionsfejl.

Suit -funktionsfejl har en lille chance for at opstå, når en spiller henter ondartede genstande i et løb uden at bruge ether. Dette er mini-udfordringer, som spilleren tager imod i bytte for at modtage den førnævnte vare. Parasitter er mindre chancebaserede og tilbyder i stedet spilleren en streng debuff for en samtidig buff. Nøglen til at udnytte denne mekaniker er at tage på buffs, der opvejer risici, som at reducere chancerne for funktionsfejl, mens de finder mere ondartede genstande.

8 Opgraderinger, der vedvarer gennem løb

Returnering har den samme slags permanent opgraderingssystem, som et spil kan lide Castlevania: Nattens symfoni beskæftiger, når man besejrer et magtfuldt monster ved at tage en chef ned vil belønne spilleren med et nyt gear til resten af ​​deres løb.

Dette spænder normalt fra en genstand, der giver spilleren mulighed for at krydse nye områder til en direkte kampopgradering, men mindst en af ​​disse opgraderinger kan permanent savnes. Returnering ændrer karakteren af ​​dette system ved at belønne disse ting uden at kræve bossmøder.

7 En form for en Hard-Mode

Mens Returnering har ikke den samme type "New-Game Plus" eller hård tilstand, som de fleste rouge-lites har, Returnering inkluderer en mekaniker i sin anden akt, der tillader spillet at gennemgå en stigning i udfordringen for spilleren.

Efter at spilleren har gennemført deres første succesrige løb gennem spillet og besejret den "sidste" chef, finder de sig tilbage på planeten, efter at der er gået en god tid i universet. Dette starter spilleren med 15 færdigheder, hvilket gør deres våben meget stærkere på bekostning af hårdere fjender, chefer og mere forræderiske områder at udforske.

6 Daglige udfordringsløb

Ombord på Helios, skibet, som Selene styrter ned på den fremmede planet, kan spilleren finde to terminaler. En af disse terminaler tjener til at spore spillerens forskellige statistikker gennem deres løb i spil og til at huse nogle lore poster, der sendes over til Selene formodentlig forud for hendes styrt landing.

Den anden terminal giver spilleren adgang til den daglige udfordring, der er et løb gennem et givet område i spillet, hvor spilleren er udstyret med en forudindstillet loadout. Målet med disse løb er at slå områdets chef og score så højt som muligt, svarende til andre useriøse-lites og klassiske spil som Pindsvinet Sonic.

5 Et base-lignende sikkert område

Apropos Helios, det område, som spilleren vågner i inden starten af ​​hvert løb fungerer som en form for pseudo-hub, hvor spilleren kan se deres løbsstatistik, læse lore, tage en lur og købe nye artefakter med ether til brug i senere kørsler.

Denne type område er blevet en hæfteklammer i moderne rogue-lites og forekommer i et stort antal af dem. Især denne type område er et meget fremtrædende træk ved roguelitten Hades, hvilket er, som pr ScreenRant, et af de bedst sælgende spil i genren.

4 Randomiserede våben og frynsegoder pr. Løb

Siden døden i Returnering er en hård genstart, betyder det, at spilleren mister alle akkumulerede artefakter, sundhedsopgraderinger og våben ved en nulstilling. Våben i Returnering leveres med en randomiseret alt-fire-kapacitet og med tilfældige statistikker og frynsegoder. Sstats inkluderer attributter som baseskade, mens frynsegoder styrer funktioner som piercing bullets.

Ved starten af ​​et løb er spilleren udstyret med standardpistol hver gang, men denne pistol leveres med en helt tilfældig alt-fire og statistik. Dette ligner ganske meget f.eks. Rogue Legacy, men meget anderledes end våbensystemet i Hades der giver spilleren flere valgmuligheder.

3 Hemmelige områder åbnet med værktøjer

Hemmelige rum er dukket op i spil siden udgivelsen af Eventyr på Atari 2600, og de ses almindeligvis i massivt populære spil som f.eks Isaks binding og Rogue Legacy. Naturligt, Returnering har mere end et par hemmeligheder i ærmerne.

Returnering har disse rum i fuld kraft, skjult af revner i vægge, spilleren skal få øje på og skyde igennem for at samle byttet inde. Disse rum indeholder også typisk lydoptagelser.

2 Kumulativ dygtighed og de medfølgende belønninger

Når enhver spiller arbejder sig igennem en rogue-lite, begynder de at få et solidt greb om den skitserede mekanik, gameplay-loop og den generelle fornemmelse af spillets kampsystem. Som sådan begynder spilleren at akkumulere viden om spillet, der kan oversættes direkte til gameplay -belønninger.

Fra at afslutte løb oftere til evnen til perfekt at lave og optimere et løb baseret på erhvervede artefakter og buffs, begynder spilleren at få en følelse af mestring og præstation over tid. Selvom denne følelse af succes er konsekvent i mange spil i genren, er den især fremtrædende i Returnering, som gameplay afhænger af at huske undvigelsesmønstre, kuglemønstre, våbeneffektivitet, foretrukne artefakter og så videre.

1 Lore pick-ups

Som nævnt i tidligere poster er der forskellige lydlogfiler, som afspilleren kan finde i Returnering der fortæller historierne om Selenes tidligere løb gennem den fremmede planet. Disse spænder fra noget bebrejdende til rent håbløst og forbliver ulåst permanent efter deres hentning.

Dette er ved at blive en nyere tendens i rogue-lite-spil og findes i så nyere titler som Moonlighter og Mørkeste Dungeon. Dræb Spiren har en tendens til at tage en kombineret tilgang til dette, med smagstekst til alle relikvier og møder i spillet. Denne tilføjelse hjælper spilleren med at forstå deres plads i disse spils verdener og hjælper med at booste fordybelsen.

NæsteDays Gone: 10 mest uhyggelige væsner, rangeret

Om forfatteren