click fraud protection

2017 var en rigdoms flovhed, når det kom til videospil og hardware. Mellem lanceringen af ​​nyere konsoller inklusiv Nintendo Switch og kraftfulde Xbox One X, og den nuværende konsolgeneration virkelig slog sit fremskridt, var det et godt tidspunkt at være gamer. Der var ikke kun ét spil, der kunne betragtes som årets bedste, så vi valgte det top 30 spil i 2017 at fremhæve i stedet sammen med bedste spil, som du sikkert ikke har hørt om. Alligevel var 2017 langt fra et fejlfrit år...

Som mange uventede overraskelser og fremragende spil, der blev udgivet i 2017, var der også nogle store skuffelser. Vores mest ventede spil i 2017til dels leveret - dem, der faktisk udkom efter tidsplanen, altså - men der er mere end et par eksempler på andre spil (både store og små) der mangler målet.

De spil, der er samlet her, er ikke de værste i 2017. Faktisk er mange af de mest skuffende spil i 2017 ikke engang dårlige spil. Det er bare spil, der missede målet og burde have været meget bedre. Uden videre, her er 20 mest skuffende spil i 2017.

20 Guardians Of The Galaxy: The Telltale Series

Guardians of the Galaxy virkede som en perfekt pasform til Telltales unikke eventyrspilformat. Alligevel lod det færdige produkt, som hentede de fleste af sine stilistiske valg fra Marvel Cinematic Universe, en del tilbage at ønske.

Telltale's Guardians of the Galaxys take på Peter Quill, og banden er ikke forfærdelig (selvom oplevelsen er fyldt med en masse fejl). Det tager bare den mest forudsigelige og uspændende rute, man kan forestille sig. Den åbenlyse hensigt var, at serien skulle abe MCU-filmene, men i processen mistede den alt, hvad der fik disse film til at føles friske og originale. I modsætning til Telltales andre versioner af klassiske tegneseriehelte, var Guardians' historie absolut run-of-the-mill, hvilket er en skam i betragtning af noget af det imponerende kildemateriale, filmene var inspireret af.

19 Fredag ​​den 13.: Spillet

Det er ærlig talt chokerende, at det tog indtil 2017 for nogen at beslutte sig for at lave et multiplayer-spil, hvor en spiller jagter en gruppe andre som Jason Voorhees. Men det spil med dets asynkrone format blev endelig til virkelighed... og det kunne have været så meget bedre.

Problemerne med Fredag ​​den 13.: The Game er ikke kun, at dens titel er utroligt ordrig. Det er, at spillet er et rod af tekniske problemer og fejl. Som en online multiplayer-titel er serverstabilitet alt, og det tager evigheder for spillere at oprette forbindelse til et spil. Og når du endelig er med, er der en meget god chance for, at du bliver startet op igen eller bliver konfronteret med mange irriterende fejl. Når spillet virker, er det fantastisk. Det er kun en sjælden gang, at det virker.

18 Ghost Recon: Wildlands

I stedet for at tilbyde et anspændt og taktisk skydespil, Wildlands er mere en arkadeoplevelse med mindre præcise spilkontroller og skydemekanik. Det er ikke spillet så mange Ghost Recon fans ventede på, overhovedet. Dette betyder ikke, at det er et dårligt spil, men det er bestemt undervældende og forglemmeligt, forværret af nogle af de værste dialoger/skrivninger, vi har set i evigheder. Dens smukt gengivne åbne verden er fyldt med gentagne og kedelige aktiviteter, der tvinger spillere til at løbe rundt for at samle udstyr og våben. Det er et trist tilfælde af kvantitet langt over kvalitet, at PvP-opdateringer og den sjove medtagelse af Rovdyret kan ikke gøre op for.

17 Yooka-Laylee

Yooka-Laylee er langt mere vellykket end standardspillet født af Kickstarter. De fleste Kickstarter-oprindende spil ender dog med at være lidt mere end skraldbrande. Overliggeren er ikke sat særlig højt.

Yooka-Laylee blev lovet at være en tilbagevenden til de elskede old-school collect-a-thon platformspillere fra 90'erne. Spillet indfriede det løfte, men gjorde også næsten ingenting for at genopfinde formlen. Yooka-Laylee føltes mindre som et helt nyt spil og mere som et gammelt, der lige fik et visuelt ansigtsløft. Den havde alle de vorter og tekniske problemer, som de platformspillere, den forsøgte at efterligne, men ingen af ​​charmen.

16 Draget til Døden

Draget til Døden er det første frygtelige (og skuffende) spil i 2017 på denne liste. På trods af at det er en titel, der kun kan downloades på PS4, Draget til Dødenhavde en høj stamtavle bag sig. Det kom fra David Jaffes sind, som var medvirkende til at skabe krigsgud og Twisted Metal franchise. Endnu Draget til Døden havde ikke i nærheden af ​​gnisten af ​​glans af nogen af ​​serierne.

Draget til Døden er et grimt og ubalanceret arenaskydespil. Det foregår i en verden af ​​en teenagers doodle-notesbog og omfavner den præmis på den værst mulige måde. Spillet udskælder spilleren med grov, uinspireret og ungdomshumor. Det værste af alt er, at skydningens mekanik ikke er sjov at spille. Hver karakter er en kuglesvamp, og kontrollerne er i bedste fald sjuskede.

15 Need For Speed: Tilbagebetaling

Need for Speed: Tilbagebetaling er emblematisk for en masse skuffende 2017-spil. Kernespillet, køremekanikken, er sjov og tilfredsstillende. De er bare begravet under et bjerg af mikrotransaktioner og frustrerende progressionssystemer. Hævn gør det utroligt svært at tilpasse din bil, hvilket er et af kendetegnene for franchisen. Specifikke tilpasningsmuligheder byttes ind for held baseret "Speed ​​Cards", og obskure opgaver skal udføres for overhovedet at begynde at pille ved din bil. Det forvandler hele oplevelsen til en massiv grind udelukkende baseret på held, og som følge heraf er det ikke et sjovt spil at spille.

Det var så slemt, at udvikleren EA var nødt til at behandle problemet offentligt, ligesom de skulle til Star Wars: Battlefront II ved flere lejligheder. Lover, at en rettelse ville være på vej, men det er endnu ikke blevet til virkelighed, og det vil det sandsynligvis aldrig til de flestes tilfredshed. Synes godt om Masseeffekt, EA kan have dræbt Need For Speed.

14 Forza Motorsport 7

Forza 7 Motorsport står som endnu et eksempel på et sjovt, visuelt imponerende spil, der er fuldstændig ødelagt af et frygteligt progressionssystem. Xboxs flagskibsracertitel var belastet af mikrotransaktioner, der i høj grad begrænsede den måde, folk kunne spille spillet på. Biler blev låst inde i etager, der krævede alt for meget arbejde, for alt for lidt belønning.

Ejerne af de ekstra dyre VIP- og Ultimate-udgaver af spillet blev også undervurderet med deres køb bliver devalueret væsentligt, og VIP-bonusserne er begrænset brug af forbrugsvarer til et allerede dårligt progressionssystem og økonomi. Dette resulterede i en der udsendes en offentlig undskyldning med annoncerede rettelser (dette ser ud til at være en trend...) Alligevel var det ikke nok at vende spillets freemium-forretningsmodel helt. Xbox One kæmper allerede for at have solide eksklusive og Forza 7 svigte dem i stor stil.

13 Sonic Forces

2D retro throwback af Sonic Mania, var et af de bedste spil i 2017. Det kan meget vel være et af de bedste Sonic-spil nogensinde, og det blev lavet med hjælp fra fans. Efter udgivelsen af Mani, så det ud til, at det blå pindsvin endelig var tilbage på sporet. Derefter Sonic Forcesudgivet, og det var tydeligt, at Sonic Team stadig ikke helt forstår deres berømte maskot.

Sonic har haft langt værre spil end Kræfter. stadig, Sonic Forces føles som et stort skridt tilbage for franchisen efter den elskede Mani. Der er øjeblikke, hvor den passer perfekt til hastigheden og følelsen af ​​Sonic, men de er få og langt imellem. Spillet lider af inkonsekvent niveaudesign. Fremdriften, den vigtigste del af et Sonic-spil, er skæv og opstyltet. Alt går alt for ofte i stå. Fans fortjener bedre.

12 Lovbrydere

Lovbrydere falder ind i genren af ​​en multiplayer-kun "helteskydespil" i stil med Overwatch selvom udviklerne prøvede så hårdt at undgå denne åbenlyse og fuldstændig anvendelige sammenligning. Dog Cliff Bleszinski's (Gears of War) brainchild prøver lidt mere i gameplay-afdelingen og sigter efter en vild og højtflyvende oplevelse med imponerende grafik. Tyngdekraften er en mærkelig, næsten ikke-eksisterende ting i Lovbrydere og mekanikeren fungerer overraskende godt. Desværre er der ikke meget andet, der er lige så vellykket i spillet.

Det Lovbrydere karakterer spiller forskelligt, men de ser stort set ens ud, hvilket gør det mere generisk og bestemt mere forvirrende og kedeligt at se end Overwatch som tilskuer. Kortene falder ind i den samme homogene og intetsigende lejr. Værst af alt, Lovbrydere og dets markedsføring lykkedes ikke at finde et publikum på Xbox One, PS4 eller pc. Et multiplayer-skydespil uden fællesskab er et dødt og skuffende udyr. Og den er død på pc.

11 Til Ære

Ubisofts Til Æreer bygget på en pulserende præmis. Det er en 3D fighter, der har til formål at bringe spændende, voldelige og historisk umulige dueller til live. I konceptet, Til Ære's tre-vejs rivalisering mellem riddere, vikinger og samurai burde være fantastisk. I udførelse er spillet definitionen på skuffende.

Der er øjeblikke i hver online kamp, ​​hvor Til Ære føles som det spil, det forsøger at blive. Desværre er de yderst sjældne. Spillet har alt for mange nemme udnyttelser, der gør de "spændende" kampe til uretfærdige og ubalancerede kampe. Spillet begrænser også i høj grad mængden af ​​kæmpere, der er åbne for spilleren, og skjuler mange bag in-game valuta, som selvfølgelig kan erhverves med penge fra den virkelige verden. Det er af alle disse grunde Til Ære's fællesskab er skrumpet siden det blev udgivet.

10 WWE 2K18

WWE 2K18 prale af et lidt forbedret grafisk udseende og nogle nye mekanikker i forhold til tidligere iterationer af den annualiserede serie. Men det er her, forbedringerne slutter. WWE 2K18 fokuserer på at forbedre de forkerte aspekter af franchisen og lader større problemer stå urørt. MyCareer-tilstanden ser ud til at være spillets flagskibstilstand, og den er langt den værste, holdt tilbage af frygtelig skrivning og klodsede og uinteressante RPG-lignende valg.

WWE 2K18 også prale af et loot box-system til progression. Heldigvis kan kasserne kun købes med in-game valuta, hvilket betyder, at der ikke er noget pay-to-win system. Alligevel er det en kæmpe fejltagelse, at loot-boksene overhovedet er inkluderet. Drop tilfældigheden, tak.

Og vi kan ikke glemme, at Nintendo Switch-porten er et grimt og ødelagt rod af et spil. Tag denne licens seriøst næste år, tak.

9 Middle-earth: Shadow of War

Den værste del af Shadow of War er, at spillets sande afslutning er låst bag en gentagne grind. Det er ikke sjovt, det er bare kedeligt. Det ødelægger spillets hurtige flow, et indlysende og unødvendigt tilfælde af polstring - indlysende polstring designet til at få spilleren til at købe disse loot boxes for at fremskynde processen betydeligt.

8 Mario Party: Top 100

Ved udelukkende at udgive på Nintendo 3DS og ikke det langt mere ønskværdige og fornuftige Nintendo Switch, Mario Party: Top 100 var allerede en skuffelse. Problemerne med udgivelsen går dog ud over valget af konsol. Top 100 virker som hver Mario fest fans drøm, da det var meningen, at alle seriens spil skulle samles i én "best of"-pakke. Desværre forstår spillet kun den ene halvdel af Mario fests vellykkede formel.

Der er ikke noget brætspil i Top 100 uden for to barebones-tilstande. Den ene er kun single player. I stedet er spillet blot en serie af minispil, der er bundet sammen med de dårligste og mest begrænsende tilstande. Der er ingen indsats eller interesse for nogen af ​​minispillene, og de er alle forbi på få sekunder. Det er en hul, kedelig og næsten glædesløs oplevelse. Svigte.

7 The Walking Dead: The New Frontier

Telltale's Levende døde serien har været et tilfælde af faldende afkast siden den fremragende første sæson. Sæson 3, Den nye grænse, er på ingen måde dårligt. Den rammer næsten de samme toner og indeholder næsten identiske store "beslutninger" til de første to sæsoner. Været der gjort det.

The Walking Dead: The New Frontier forsøgte at gøre noget anderledes med et næsten helt nyt cast med kun konstant tilstedeværelse Clementine vender tilbage. De nye karakterer er sympatiske nok, især hovedpersonen Javier. Alligevel føles hele sæsonen alt for velkendt og uoriginal. Den nye grænse er ikke et modigt nyt skridt for eventyr-franchisen. Det er mere som et sidespring ind i den samme historie med et frisk lag maling.

6 Animal Crossing Pocket Camp

Det kan være uretfærdigt at forvente for meget af Animal Crossing: Pocket Camp. Det er trods alt et gratis mobilspil. Det ville aldrig blive så komplekst. Men selv med disse sænkede forventninger, Pocket Camp føles undervældende. Det er meget længe siden en fuld Krydsende dyr spillet er blevet udgivet, men Pocket Camp gjorde intet for at få frikvarteret til at føles udholdeligt eller det værd.

Pocket Camp er den enkleste og grådigeste Krydsende dyr erfaring. Den er fyldt med mikrotransaktioner og opgaver, der tager evigheder at fuldføre. Den er fuldstændig blottet for den specielle og folkelige magi ved en faktisk Krydsende dyr spil, og det forurener på en måde mærket. Pocket Camp er mindre et spil og mere bare en farvestrålende undskyldning for at bløde Krydsende dyr fans af deres penge i den virkelige verden.

5 Marvel vs Capcom: Infinite

Det Marvel vs. Capcom serien er en af ​​de mest elskede og succesrige kampspilsfranchises. Det er et faktum, der næppe ville være kendt givet udgivelsen af Uendelig i 2017. Selve gameplayet af Uendelig er slet ikke dårligt. Det kan endda teknisk set være den bedste i serien. Marvel vs. Capcom: Uendelig mangler bare stærkt indhold.

Historietilstanden, den første for serien, er dårligt udført med nogle hæslige karakterdesign og skrift. Alligevel er listen hvor Uendelig falder virkelig pladask. Marvel-siden er fuld af Marvel Cinematic Universe-filmkarakterer og næsten ingen andre. Dette udelader alle X-Men og andre elskede nøglekarakterer fra franchisens historie. Uendelig blander ikke Marvels og Capcoms univers. Det er glade for at vælge de karakterer, som Marvel ønsker at promovere. Navnet Uendelig lover meget, men titlen leverer lidt.

4 Mayhems agenter

Det Saints Row serie er kommet helt ud af hånden efter at have toppet med Saints Row: Den tredje. Den skøre GTA clone er gået all-in af latterlige hijinks, og der er næsten ingen andre steder for dem at lande, og ingen måde at dække over dets daterede billeder og mekanik. Så det virkede som en god idé at fortsætte universet af Saints Row i et spinoff med superhelte-tema. Dette spil er Mayhems agenter og det kunne ikke indfri løftet om sin præmis.

Mayhems agenter har alle trækplastrene fra vilde og sjove tegneserier lørdag morgen lavet til et videospil. Spillet er højt, farverigt og barsk, men også nogle gange meget smart. Det er bare ikke så sjovt at spille. Mayhems agenter er en række gentagne handlinger med adskillige kedelige helte i centrum. Det er sat i Saints Row universet, men spillet føles aldrig vovet eller så forfriskende som dets moderserie. Det er et acceptabelt open world-spil. I dette tilfælde er acceptabel i virkeligheden bare et andet ord for kedeligt.

3 1-2-Switch

Med The Legend of Zelda: Breath of the Wild alene havde Nintendo Switch et fantastisk udvalg af lanceringstitler, selvom det deprimerende nok ikke kom med et indpakningsspil. Når det kommer til at sammenligne Zelda med spillet, der bærer konsollens navn, er det dog et væld af forskelle i kvalitet. 1-2-Switch føles ikke som et spil. Det er en tech-demo til Nintendo Switch, der på en eller anden måde ikke engang rammer det specifikke sjove ved konsollen.

1-2-Switch skulle have været pakket med konsollen svarende til hvordan Wii Sports kom med Wii. I sig selv er der dog ikke noget rigtigt tiltalende ved 1-2-Switch. Det er bare en serie af minispil, der er beregnet til at vise Switchens unikke egenskaber. Det spiller mere som en tjekliste til bevis på konceptet end noget meningsfuldt eller mindeværdigt. Efter en session er det ubrugeligt.

2 Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda er langt fra det spil, det burde og skulle have været for at lancere en ny rumopera i Masseeffekt univers. Andromeda foregår i en helt ny galakse, moden med potentiale og uendelige muligheder. I stedet fik vi noget dateret, forglemmeligt og forudsigeligt. Og som et kirsebær på toppen, i stedet for at udvide multiplayer-pakken, klonede den Mass Effect 3'er og fik det på en eller anden måde til at køre dårligere, men med de samme mikrotransaktions loot boxes, en EA-special.

Planeterne i Mass Effect: Andromeda, der kan udforskes, er enorme og talrige, men livløse. Plottet har sine øjeblikke, men er ret forsimplet. Med et par bemærkelsesværdige undtagelser gør karaktererne meget lidt for at gøre sig glad for spilleren. Andromeda mangler den originale trilogis spænding og vovede karakter. Der er ingen Garrus, ingen Tali og bestemt ingen trussel som The Reapers, og hvad der er, virker som generiske analoger af ting, vi så i den originale trilogi.

Andromeda gjorde ikke sit arbejde. Det lancerede ikke en ny serie på en ny konsolgeneration. Det synes snarere endte med Masseeffekt bliver lagt på is i en overskuelig fremtid.

1 Star Wars: Battlefront II

I opbygningen til udgivelsen lovede udvikler EA det Star Wars: Battlefront II ville løse problemerne i det første spil. Men da det endelig kom, viste det sig at være fuldstændig usandt, hvis ikke en direkte løgn. Battlefront II løser visse problemer fra 2015-spillet, men udviklerne fokuserede strengt på at tilføje indhold uden at gøre noget af det fantastisk, og i stedet tilføjede så mange flere problemer. Det er chokerende nok et værre spil end dets skuffende forgænger, og den længe ventede historie er direkte dum, kun gjort værre af de gameplay-scenarier, den tvinger spillerne igennem. Hvem ville have, selvom det ville være så akavet at spille Luke Skywalker med et lyssværd?

Battlefront II er frustrerende, fordi det spil, som spillere og fans ønsker, delvist er der på multiplayeren. Det er bare skjult bag forfærdelige forretningspraksis, et anti-forbruger progressionssystem og fordummet gameplay-mekanik. I et år med forfærdelige byttekasser, Battlefront II har de værste og dens udviklere - efter at have undskyldt og foretaget ændringer ved mindst fire separate lejligheder forstår det simpelthen ikke. At opgradere karakterer og tilpasse en spillestil er overladt til tilfældighederne (og kort før udgivelsen), hvor mange penge du havde til din rådighed for et allerede premium-prisspil. Tag dine gratis kort/DLC tilbage og giv os et spil som Slagmark!

Relaterede: Star Wars: Battlefront 2 er bare så forbandet skuffende

Battlefront II har set en endeløs storm af kontroverser, efterfulgt af aktiekursfald for EA og meningsløse undskyldninger fra dets beslutningstagere i toppen. Der er et løfte om, at alt bliver ordnet men det kan ikke være, ligesom EA's Masseeffekt og Need For Speed udgivelser kan ikke være. Baseret på det mest populære mærke/licens i verden, Battlefront 2 er et eksempel på, hvad gamere ikke vil have. Med dette rod og med EA, der lukker Visceral Games og sætter en stopper for Amy Hennigs historiebaserede Star wars spil, kastede EA en masse røde flag op, hvilket indikerer, at de ikke er et godt valg til at være licensindehaver til Lucasfilms værdsatte brand.

Hvad var nogle af dine største gaming skuffelser i 2017? Lyd af i kommentarerne med dine personlige skuffelser fra 2017!

Næste10 mest magtfulde karakterer Wolverine dræbt i tegneserier, rangeret

Om forfatteren