Fighting Game Guest Characters: How They Can Help (& Hurt) Gameplay

click fraud protection

Gæstekarakterer har haft en plads i kampspil siden begyndelsen af ​​90'erne, med varierende grad af succes i deres udførelse. På overfladen optræder gæstekarakterer ofte som overfladiske kampagner på tværs af mærker. Dette resulterer i kampspillets gæstekarakterer, der spænder fra tematisk passende til fuldstændig uoverensstemmende, og crossover-karakterer er således et omdiskuteret emne indenfor kampspillet fællesskab.

Kampspil-gæstekarakterer er fortsat udbredt i dag og antager forskellige former i forskellige franchises. Det Mortal Kombat franchise har implementeret gæstekarakterer i sin DLC siden dagene af Mortal Kombat (2011), filtrerer gyser- og actionfilmikoner ind i listen med kun små nik til spillenes fortællinger. Tekken 7, omvendt tog Akuma fra Street Fighter og implementerede ham direkte i spillets hovedplot ved at bruge et andet kampspils ikon til at styrke Tekken's allerede betydelige liste.

Mens gæstekarakterer fortsætter med at gennemsyre kampspil, bliver deres tilstedeværelse fortsat diskuteret. Det faktum, at virksomheder samles og lader deres intellektuelle egenskaber interagere, er i sig selv bemærkelsesværdigt. Der er adskillige måder dette kan ske på, lige fra cameos til fuldt spilbare karakterer og lokationer. Men genren har haft en plettet track record i at rumme disse særlige optrædener.

Ulempen ved gæstekarakterer i kampspil

Gæstekarakterer kan trække den overordnede sammenhæng i et kampspil ned, afhængigt af den valgte karakter og det spil, de optræder i. SoulCalibur 4 tog en unik tilgang med sine gæstekarakterer ved at krydspromovere med LucasArts og tillade Darth Vader, Yoda og Starkiller (Vaders hemmelige lærling fra Kraften sluppet løs) at krydse klinger med sine jagere. Muligheden for at tillade disse ikoner at blive vist i SoulCalibur var bemærkelsesværdigt, men alligevel stødte de tre lyssværdsvingere æstetisk sammen med slutningen af ​​1500-tallet indstilling af titlen, der fremhæver en anakronisme mellem de to verdener, der kæmpede for at være forsonet.

Implementeringen af ​​gæstekarakterer kan også fragmentere en spillerbases oplevelse med en titel. SoulCalibur 2s gæstekarakterer gjorde dette, da hver version af spillet havde en separat cameo. Tekken's Heihachi Mishima, Legenden om Zelda's Link og tegneseriehelten Spawn fandt vej til henholdsvis spillets PS2-, GameCube- og Xbox-versioner. Kratos fra Sony's krigsgud franchise gjorde også en særlig optræden som en PlayStation-eksklusiv karakter i Mortal Kombat (2011), hvor Xbox 360- og pc-versionerne ikke modtager en karakter som kompensation. Denne ubalance skaber en ujævn oplevelse, og tvinger spillerne til at vælge en bestemt version for det mest eller bedste indhold.

Kampspil er også bygget på deres individuelle mekanik, og gæstekarakterernes udseende kan forstyrre strømmen af ​​et spil. I Tekken 7, både Akuma og King of Fighters' Geese Howard gik ind i spillet med meter, supertræk, projektiler, annullering af animationer og andre mekanikere, der er hjemme i deres respektive 2D-titler, men som føler sig decideret malplacerede i en 3D fighter. Dette resulterer i to tidligere kampspilsboss-karakterer har særlige fordele, der ikke er tilgængelige for nogen anden karakter.

Hvordan gæstekarakterer kan hjælpe med kampspil

Mens implementeringen af ​​gæstefigurer i kampspil kommer med sit eget sæt bekymringer og problemer, er der iboende fordele ved at krydse spilverdener. Gæstekarakterer i kampspil giver spillere muligheder for at udleve drømmekampe, som ellers kun ville være mulige i fanskabte kampe med Mugen-motorer. Gæs og Akumas trailere til Tekken 7 spillede på dette og fremhævede både karakter, der kvadrer af med Heihachi Mishima og åbner en verden af ​​muligheder ved at se begge karakterer tage springet til Tekken's 3D-plan. Mortal Kombat 11, er ligeledes det eneste sted, hvor actionfilmfans kan se Rambo, T-800 og Robocop kæmper alle sammen mod hinanden.

Gæstekarakterer kan også forbedre indstillingen af ​​en bestemt titel, hvis de passer godt inden for dens tidslinje og historie. Mens SoulCalibur har haft problemer med dette tidligere, The Witcher's Geralt af Rivia og Haohmaru af Samurai Shodown rettet op på seriens gæsteproblemer i SoulCalibur 6, da begge var i stand til at glide ind på tidslinjen uden at støde mod spillets æstetik. På en måde får dette verden til at føles endnu mere sammenhængende, alt imens det bringer karakterer fra andre spil ind i kampen på en måde, der respekterer titlens rammer.

Med omhyggelig planlægning kan en gæstekarakterslot endda i sidste ende udvikle sig til - eller være katalysatoren for - et fremtidigt projekt. SNK'er Fatal Fury Special i 1991 blev det første kampspil til at implementere en gæstekarakter, med Ryo Sakazaki fra Kunsten at kæmpe franchise gør en optræden. Tre år senere fulgte Capcom trop, med Akuma fra Street Fighter optræder i X-Men: Atomets børn. Disse optrædener satte scenen for, hvad der fortsatte med at blive SNK's King of Fighters franchise og Capcom's Marvel vs. Capcom serie. KoF, i særdeleshed ville i sidste ende være gnisten til inspiration for Super Smash Bros., med Terry Bogard bliver tilføjet som DLC for at ære den indflydelse.

På samme måde kan en gæstekarakter bruges til at måle interessen for en underudnyttet IP, så den kan genopstå i den offentlige bevidsthed. Dræberinstinkt gjort ekspert brug af denne teknik i løbet af sin tredje sæson. Langs med glorie's Arbiter og Gears of War's General RAAM, to kendte karakterer i deres respektive franchise, kom det overraskende udseende af en tidligere sjælden ejendom via Rash fra Battletoads. Fem år senere, Battletoads vendte tilbage med sit første rigtige spil om 25 år.

Kampspil har altid været hjemsted for et skørt udvalg af karakterer. Efterhånden som udviklere bliver mere komfortable med at aflevere deres IP'er, vil dette vilde sæt karakterer sandsynligvis se endnu vildere drømmekampe komme til live. Med en som Negan, der krydser over fra The Walking Dead ind i Tekken 7, fans får en chance for at lade deres fantasi få frit løb med match-ups, som ellers aldrig ville have været mulige. Kampspil kan ofte kæmpe med den korrekte implementering af særlige gæstekarakterer, men det er ubestrideligt, at sådanne optrædener har været i genrens DNA siden dens tidlige dage. Mens nogle implementeringer har gjort mere skade end hjælp, kan risiciene, oftere end ikke, være belønningen værd.

Far Cry 6: Hvor finder man Zona 51-riflen

Om forfatteren