Super Mario 64 FPS Parodi bliver Speedrunning Sensation

click fraud protection

Super Mario 64 FPS, en parodi på den klassiske Nintendo 64 (N64) lanceringstitel, der giver Mario en pistol, udvikler et dedikeret speedrunning-fællesskab. Folk har sammenlignet deres Super Mario 64 klare tider i årevis nu, og det har et af de største speedrunning-fællesskaber i spillandskabet. Bortset fra hvor populært og vigtigt Super Mario 64 er i spilverdenen som helhed, har Marios første 3D-eventyr også flere fejl og fejl, der gør Super Mario 64 kører spændende at se. Fejl som vægklip og en ubegrænset hastighedsgrænse for Marios baglæns momentum har også ført til en utroligt konkurrencepræget (men stadig venlig) konkurrence om, hvem der kan komme til slutningen af ​​en løbetur hurtigste.

Der er forskellige kategorier af speedruns for ethvert spil, men Super Mario 64 har flere. Enhver procent kører opgavespillere for at komme til slutningen af ​​spillet, uanset hvor store fremskridt der rent faktisk er i forhold til at lave en almindelig gennemspilning. Disse er ret standard på tværs af speedrunning-landskabet.

Super Mario 64's speedrun kategorier er opdelt i antallet af indsamlede stjerner før den store Bowser-boss-kamp. Speedrun.com organiserer sine løb i fem kategorier: nul stjerne, en stjerne, syv stjerne, 70 stjerne og 120 stjerne løb. Det mindste antal stjerner, der kræves for at fuldføre Super Mario 64 i en normal gennemspilning er 70, mens en 100 % gennemspilning kræver, at alle 120 stjerner i spillet er samlet.

Super Mario 64 FPS blev for nylig præsenteret af Polygon og en video fra MixMorris (skaberen af Super Mario 64 FPS) viser den tankeproces, der gik ind i at skabe den voldsomme, men skøre speedrunning-fornemmelse. "Hvad nu hvis vi forvandlede Mario fra en uskyldig italiensk rørrensnings blikkenslager til en koldblodig, revolverende amerikaner?" tænkte MixMorris. Dette resulterede i en vild Mushroom Kingdom-drab, der har en verdensrekord klar tid på 34 minutter og 21 sekunder af Falsepog, en skotsk speedrunner.

Dette er ikke en mod af den originale N64 3D platformer. I stedet, Super Mario 64 FPS er en fankreation lavet i tUnity-motoren. Spillet er bygget til pc, men er også tilgængeligt til download på Mac- og Linux-computere, omend i en mindre poleret og utestet tilstand. Spillet har lignende fejl som dets stamfader samt nogle unikke ufuldkommenheder, der kan gøre Mario usynlig eller få Mario til at dø uden nogen særlig grund. Folk har kørt løb af Super Mario 64 FPS siden begyndelsen af ​​året, hvor det seneste og hurtigste løb blev sendt til Speedrun.com i dag.

Konceptet med at udstyre Mario med realistiske våben er sjovt. Der har været officielle Nintendo-spil, der har Mario affyringsvåben som Mario + Rabbids Kingdom Battle og selvfølgelig, det Super Smash Bros. serie, men at ryste scenen for en så betydningsfuld Super Mario-oplevelse kan ikke komme andre steder fra end fansene. Den stigende popularitet af Super Mario 64 FPS og dets speedruns kan dog bringe projektet ind i Nintendos blik, og Big N har ikke været for venlige til fan-made fortolkninger af deres intellektuelle egenskaber, især spil, der er spilbare. Denne berømthed kan resultere i, at MixMorris får en berygtet ophør og afstå fra Nintendo på trods af parodispillets popularitet.

Kilder: Polygon, MixMorris

Dune: Sådan ser sandorme ud i hver tilpasning

Om forfatteren