Hvordan Mortal Kombats historie ændrede sig på grund af hukommelsesbegrænsninger

click fraud protection

Hukommelsesbegrænsninger har forårsaget problemer og indrømmelser i hele spiludviklingshistorien, og Mortal Kombat franchise var ingen undtagelse. Seriens tidlige dage oplevede Mortal Kombat sætte sit præg som et 2D -kampspil med digitaliserede skuespillere, der spiller rollerne som hver karakter. For konsoludgivelserne blev der foretaget adskillige ændringer for at sikre, at spillet kunne passe på hardwaren. Disse indrømmelser gjaldt endda for frigivelse af Mortal Kombat 2 og 3, hvilket resulterer i ændringer i historien.

Fra det allerførste spil, Mortal Kombat har sørget for at udforme sin historie omkring konkurrenterne i MK turnering. Hvert spil bygger fra det sidste ved at gå fremad med et kanon -turneringsresultat og gå videre plot-tråde, der blev etableret i den foregående rate, mens du arbejdede i nye tegn for at udfolde verden. De førnævnte begrænsninger i hukommelsen, der blev præsenteret af arkadeskabe på det tidspunkt, der blev tvunget Mortal Kombats udviklere til at foretage nedskæringer i vognlisten mellem spil og ændre formen på franchisens fortælling.

Mortal Kombatroster har altid set ændringer gennem sin levetid. Selvom Mortal Kombat 9 genfortalte historierne af originalen MK trilogi, blev vagtlisten ikke holdt nøjagtig den samme, da spillets historie så nogle vendinger der ændrede det originale spils lineup samt udgivelsen af ​​DLC, hvilket tilføjede endnu mere tegn. Da roster nedskæringer blev foretaget i ældre rater, blev der givet narrative grunde til at forklare en karakters fravær. Ud over Mortal Kombats narrative årsager, men hardwareens begrænsninger på det tidspunkt påvirkede nedskæringerne på en unik måde.

Hvordan Midway håndterede Mortal Kombats hukommelsesbegrænsninger

Mortal Kombat Serie Co-Creator John Tobias tog til Twitter for at tale om udviklingen af ​​originalen MK trilogi i arkader. En sådan faktor, han diskuterede, var ekskluderingen af ​​visse karakterer mellem hvert spil, hvilket resulterede i, at nogle fan-favoritter savnede snittet. Med hensyn til nedskæringer i listen, sagde Tobias, "Mange ting ændrede sig for os mellem MK1 og MK2. En ting, der ikke ændrede sig, var en hukommelsesbegrænsning. Selvom vi havde mere af det til MK2, havde vi stadig ikke helt nok, hvilket tvang os hårdt valg."Fanget mellem tilføjelsen af ​​nye karakterer og tilbagevenden af ​​den oprindelige liste, blev der truffet en beslutning.

Ved at implementere karakterrevisioner i originalen Mortal Kombat arkade spil, kunne udviklerne se brugsdataene for hver karakter. Tobias fortsatte, "Vores valg om at skære Sonya og Kano fra MK2 var udelukkende baseret på MK1 -spilrevisioner. Men vi lærte allerede dengang, at spillerne følelsesmæssigt havde knyttet sig til deres favorit tegn.Opstanden fra spillere, der mangler Kano og Sonya i MK2, gav næring til deres tilbagevenden i MK3. Johnny Cage (trods rygter og nonsens) blev klippet, fordi han var den mindst udvalgte karakter i MK2; som var, tro det eller ej, Raiden og Baraka."Udgivelsen af MK Trilogy så ingen sådan begrænsning, da den helt undgik arkadeudgivelserne.

"MK Trilogy var vores første direkte til hjemmet MK-udgivelse, og selvom det virkelig var en forlængelse af UMK3, var det fri for de hukommelsesbegrænsninger, der havde dogged os i vores møntopspil. Så vi brugte lejligheden til at bringe Johnny Cage og Raiden tilbage, etc,”Bekræftede Tobias. Mortal Kombats historie har set sin rimelige andel af vendinger gennem sin historie, men at have elementer af historien ændret på grund af databegrænsninger, før de genindføres karakter i en senere rate viser, hvordan nogle af faktorerne bag kulisserne kan spille en vigtig rolle i spiludvikling, som fans kan (eller evt. ikke se. Da DLC og patches bliver en regelmæssighed i nutidens spiludvikling, ser databegrænsninger ud til at være fortid, og Mortal Kombat franchisen fortsætter med at udvide sin viden og karakterer i hver ny rate.

Kilde: John Tobias/Twitter

Suicide Squad Trailer tip til et andet hold for at dræbe Justice League

Om forfatteren