Forhåndsvisning af 'Big Hero 6': Et smugkig på optagelser fra Disney/Marvels næste store film

click fraud protection

Bare fordi vi siger farvel til sommeren, betyder det ikke, at vi skal sige farvel til blockbusters i sommerstil. Hvorfor? Fordi Disney og Marvel har endnu en forkælelse i deres succesfulde ærmer via deres første animerede samarbejde: Big Hero 6.

Ganske vist vores interesse for det animerede actioneventyr - som kredser om forholdet mellem teenagegenier Hiro og hans robot, Baymax, der hjælper ham med at komme sig over et tragisk tab - har meget at gøre med Marvel-båndene og lidt med det godt modtaget trailer. Men efter at have screenet omkring 30 minutters optagelser og talt med en håndfuld Hero 6'er store spillere for nylig, er vores nysgerrighed afgjort vakt af en række ikke-Marvel-relaterede årsager. Kort sagt, Big Hero 6 bliver en stor sag. Læs videre for at finde ud af hvorfor.

-

En brave ny verden

Filmens rammer, San Fransokyo (Klik på billedet ovenfor for et bedre kig), er en øst-møder-vest blanding af San Francisco og Tokyo, som er smukt designet og realiseret i de optagelser, vi så. Farverne, landskaberne og vartegnene er både velkendte og åbenlyst fiktive, hvilket er en spændende og visuelt attraktiv kombination.

Ifølge medinstruktør Don Hall åbnede San Fransokyo-scenen en helt ny verden af ​​muligheder til filmens skabere sammenlignet med de mere velkendte eventyragtige atmosfærer fra nyere udgivelser som f.eks. Frosset, Sammenfiltret og endda Wreck-It Ralph:

"Jeg læste tegneserierne og kunne virkelig godt lide tonen, som var lidt legende og sjov. Det føltes som om, det var et kærlighedsbrev til japansk popkultur, og jeg tænkte: 'Jamen det er sådan set perfekt for os.' Også der var dette kerneforhold mellem denne 14-årige dreng og denne robot, som jeg følte kunne blive den følelsesmæssige kerne i film. Da vi begyndte at tale med Marvel, opfordrede de os til at tage det i vores egen retning, "Føl ikke, at du skal sætte dette i Marvel-univers, du kan tage det og gøre det til dit eget.' Det var virkelig fantastisk, og for at kunne gøre det følte jeg, at vi skulle gøre det at idéen om at blande to byer i mere af en fantasiverden blev virkelig sjov, ligesom mash-up'et mellem Disney og Marvel. Der er en masse seje vartegn, du kan projicere denne makeover på og gøre den virkelig interessant, så det er sådan, vi sætter os på San Fransokyo."

-

Næste niveau VFX og ny teknologi

Når vi taler om at bryde nyt, så havde de visuelle effekter og animationsholdene deres arbejde skåret for dem, da der er flere VFX- og actionsekvenser i Big Hero 6 end der har været i nogen Disney-animationsfilm før den. Et par numre af note:

  • Der er 701 unikke karakterer i filmen, hvilket er cirka tre gange deres gennemsnitlige antal.
  • Big Hero 6 har syv komplekse actionsekvenser, det meste de nogensinde har været med i en animationsfilm. Stigningen i handling har ført til et styrket animationshold for visuelle effekter. For eksempel, Sammenfiltret havde 13 effekt-animatorer, Wreck-It Ralph, 31; Frosset, 35. Big Hero 6 har 40.
  • Vær på udkig efter de scenestjælende Microbots, som er små, sorte, pegefingerlignende robotter opfundet af hovedpersonen Hiro, som bliver faretruende kraftfulde og sværmagtige, når de forbindes sammen. Vi fik at vide, at de Microbot-centrerede scener har 20 mio 'bots på skærmen på én gang.

-

En kærlighedshistorie... Mellem en dreng og hans robot

Ikke at blive overgået af de hjertevarme forhold i Frosset, er der en lige så fremtrædende kærlighedshistorie i Big Hero 6, selvom det ifølge instruktørerne Don Hall og Chris Williams er ukonventionelle, der stammer fra historien, ikke en edikt udstedt af studiet:

Hall: Denne var ikke en bevidst ting at styre væk fra [en romantisk kærlighedshistorie], men der var ikke plads. Kærlighedshistorien er virkelig mellem barnet og hans robot.

Williams: Der er ingen edikt [fra studiet] til at styre væk fra historier om romantisk kærlighed, men der er bestemt en fra John Lasseter ned, der folk burde gå ud og finde film, der taler til dem, og som kan være et bredt spektrum af ting og undersøge alle forskellige slags relationer. Det er slet ikke en indsats at lave den ene eller anden slags film, det er mere at lade folk lave film, der taler til dem, og som kan antage mange former.

Når vi taler om den elskelige robot, Baymax, var holdet, der er ansvarligt for karakterens kropsdesign, inspireret af virkelige oppustelige robotter fundet hos Carnegie Mellon, og hans ansigt overfladen af ​​en klokke. Robottens relativt begrænsede eller "unimerede" bevægelse (et nyt udtryk opfundet af animationsholdet i løbet af produktionen) blev afledt af at se pingviner og småbørn gå.

Sidebemærkning: I betragtning af den meget entusiastiske respons, en Baymax-centreret scene modtog under optagelsesvisningen fra de fremmødte journalister, der er en god chance for, at Baymax vil modtage lige så meget tilbedelse fra publikum, som et vist elskeligt træ og en talende vaskebjørn gjorde for nylig, hvilket er ikke første gang, der er oprettet en 'Vægter'-forbindelse.

-

Marvel-godkendt, men ikke påbudt

Når vi taler om Marvel-relaterede bånd og tegneseriekarakterparametre, så var der ingen vigtige. Ifølge direktørerne Hall og Williams Big Hero 6 hold blev overladt til sig selv fra start til slut.

Hall: Vi kaldte [Marvel] 'rettens venner'. Jeg skal være ret gode venner med Joe Quesada og Jeph Loeb [Marvels tv-chef]. Joe er deres kreative officer, og de kom til screeninger og blev en del af vores historietillidsmøder efter en screening, de ville give noter ligesom ethvert medlem af vores historie-tillid, og kom ligesom ind i den gruppe, og som venner af retten var intet nogensinde en direktiv. Som alle noterne her er de givet med den bedste hensigt. Det er aldrig præskriptivt, det er mere forslag, så de blev involveret på den måde.

Williams: Det var fantastisk. De var meget støttende hele vejen igennem og er virkelig smarte fyre. På samme tid var de aldrig besiddende, de sagde aldrig: 'Det må være det her.' De forstod, at det var noget, vi skulle lave på egen hånd, og de støttede det hele vejen.

-

Stort franchisepotentiale

Fordi denne film er en oprindelseshistorie, flyder der sandsynligvis mange tanker rundt i Disney/Marvel om efterfølgere - uanset det faktum, at Hall, Williams og producer Roy Conli (Sammenfiltret) undgik behændigt efterfølger-emnet, da det blev bragt op til dem under vores Q&A.

Hall: Vi har plottet historier for de næste 25 år med Hiros børn [griner]. Nej, den her, vi efterlader alt på banen med det her, så vi vil lægge alt ind i det her én film ved godt, at der er potentiale med disse karakterer og denne verden til at lave flere historier. Det faktum, at det er sådan, holdet kom sammen, ved vi selvfølgelig godt, at der kunne være flere, men vi har ikke haft den luksus at tænke [over det].

Williams: Ja, der er virkelig ikke blevet lagt energi eller samtale i, hvad der ville ske ud over historien eller i en efterfølger... Ideen om at de skulle leve videre ville være fantastisk, men ikke noget vi har tænkt over.

Roy Conli: Det, jeg er så stolt af ved denne film, er det fantastiske følelsesmæssige indhold blandet med action og komedie. Jeg tror, ​​at hvis der skulle ske noget, og en idé dukkede op, kunne det ske. men jeg tror, ​​det skal være lige så godt som det, vi laver lige nu.

ANHÆNGER

Big Hero 6 åbner alle steder 7. november

Fase 4 kunne introducere en MCU-karakter lige så stærk som Odin