Bayonetta Director's Sol Cresta er en efterfølger til et 36 år gammelt spil

click fraud protection

Chief Game Designer af PlatinumGames Hideki Kamiya er kommet ud med et blogindlæg, der beskriver oprindelsen af Sol Cresta, hans efterfølger til det klassiske arkadeskydespil Terra Cresta fra 1980'erne. Direktøren bag Bayonettaog Astral kæde annoncerede projektets eksistens i april med en kort afslørende trailer. Sol Cresta kommer til Nintendo Switch, PS4 og Windows engang senere i år.

Der er ikke kommet en ny post i Cresta serie siden udgivelsen af Terra Cresta i 1985, efterfølgeren til det originale spil, Moon Cresta. Det japanske spilfirma Nichibutsu udviklede spillene, som blev kendt for deres unikke mekanik til docking: spillere holdt deres rumskib i live ved at lægge det til kaj ved siden af ​​allierede skibe og tjente større ildkraft og en ekstra liv. Spillerens liv var uløseligt forbundet med opgraderingssystemet til skibet. Siden dets ejerskab under Nichibutsu har rettighederne til Cresta serie er kommet i Hamster Corporations besiddelse, hvor den udvikles af Kamiya. Heldigvis for

Bayonetta fans, fortsætter PlatinumGames med at arbejde på Bayonetta 3 såvel. Mens der især var fraværende ved E3, Nintendos Bill Trinen sagde, at udviklingen gik godt, og de var simpelthen ikke klar til at dele nogen nye detaljer.

EN PlayStation-blog indlæg fra Kamiya beskriver designerens barndomshistorie med at spille spil som Terra Cresta, og også datidens eventyr- og RPG-spil. Disse påvirkede ham til at blive spildesigner. Men efterhånden som markedet og hardwaren til spil udviklede sig, blev det økonomisk umuligt at arbejde på den slags spil fra hans barndom. Dette fik ham i stedet til at fokusere på titler som Bayonetta og Den vidunderlige 101, hvoraf sidstnævnte modtog en remasteret version i 2020. Men da spillene i Kamiyas barndom gik over til klassisk status, førte hans forkærlighed for dem til sidst til ideen om et nyt vertikalt skydespil med en ny "dok-og-split"-mekaniker. Dette blev til sidst til Sol Cresta, en efterfølger 36 år undervejs.

Det PlayStation YouTube-kanalen udgav en ny video, der fremhæver docking- og formationsmekanikken. Sol Cresta er stadig på vej til at udgive i år som et "Neo Classic Arcade"-spil. Den afslørende trailer og den seneste video kommunikerer grundigt denne etiket; grafikken rammer en fin balance mellem 8-bit æra nostalgi og en opdateret, levende palet af farver. Efter annoncering af beta datoer for Babylons fald, PlatinumGames håber sandsynligvis at fortsætte med at bygge hype for sine spil med dette uventede tilbageslag til arkadeæraen. Kamiya siger, at han føler et stort ansvar for at være sikker Sol Cresta lever op til mindet om sine foregående spil.

Kamiya og virksomheden kan have en mulighed for at appellere til et nyt publikum af spillere afhængigt af succesen medSol Cresta. Andre virksomheder har allerede grebet ind på dette marked, ofte i form af vintage spilsuiter som NES online-appen til Nintendo Switch eller det godt modtaget Capcom Arcade Stadium, som udkom tidligere i år. Men en fuld-on efterfølger til et klassisk, 30 år gammelt spil er en ny idé, og sandsynligvis vil lokke fans, der er nostalgiske til dagene med de ældre titler. Hvis PlatinumGames overstiger forventningerne med Sol Cresta, måske vil andre serier se en lignende genoplivning.

Kilde: PlayStation-blog, PlayStation/YouTube

Super Smash Bros. Ultimates Masahiro Sakurai forklarer, hvordan Sora kom med i spillet