Mouse Guard Director udgiver demo af aflyst Fox-film

click fraud protection

Instruktør Wes Ball udgiver demo-optagelser fra hans nu aflyste Musevagt film. For et par år siden begyndte Fox at udvikle en fuldstændig CGI-filmatisering af Musevagt tegneserie med Gary Whitta vedhæftede til at skrive manuskriptet. Ejendommen ligger i en middelalderverden med talende mus, der er beskyttet mod trusler af højtuddannede krigere, Mouse Guard.

Der gik ikke så lang tid før det begyndte at tage damp og fandt Wes Ball, direktør for alle tre Maze Runner film, vedhæftet ved roret. Fra det tidspunkt, Musevagt blev ved med at gøre fremskridt og begyndte endda at annoncere medvirkende i begyndelsen af ​​dette år. Andy Serkis og Thomas Brodie-Sangster tidligere indtrådt i nøgleroller Idris Elba og flere tilmeldte. Hver af dem ville lave motion og performance capture til filmen for at bringe deres musekarakterer til live. Men kort før optagelserne skulle begynde, Musevagt blev aflyst som følge af Disneys opkøb af Fox og det høje budget, der kræves.

Efter Disney afbrød båndet med Musevagt

, Ball og filmens producenter begyndte at shoppe den rundt i Hollywood for at se, om andre studier ville hente filmen. Trods en vis interesse vil det ikke ske. Bolden tog til Twitter for nylig for at bekræfte det Musevagt er officielt død. Han delte en gennemgang af deres præproduktionshus fyldt med konceptkunst og modeller, men delte derefter en ni-minutters demo-rulle på sin Youtube. Tjek dem begge ud nedenfor:

Ja desværre, det er sandt. Vores #musevagt filmen er død.
Synes det er for stor en risiko. Det er virkelig en skam. Vi havde noget særligt. Til mit fandens talentfulde cast/crew: Jeg er ked af, at jeg ikke kunne presse denne igennem. Det sidste år med jer alle har været et brag. Må vagten sejre! pic.twitter.com/MGRq54uI6O

— Wes Ball (@wesball) 26. juni 2019

Musevagt kan have været en potentiel risiko økonomisk med et dyrt budget og mangel på generel bevidsthed om IP, men disse detaljer viser, hvor fantasifuld og ambitiøs Balls vision var for ejendommen. Det er sjældent at få så detaljeret et kig på planer som denne, især når det hele ser imponerende ud. Specifikt demooptagelserne er ganske utrolige selv uden ordentlig CGI, men med et glimt af de detaljerede karakterdesign inkluderet i Ball's walkthrough, kan det visuelle ved slutningen af ​​dagen være det største salgsargument for en mindre kendt ejendom. Ud over disse videoer delte konceptkunstneren Darek Zabrocki dog flere kunstværker bestilt til filmen på Instagram der yderligere fremhæver følelsen af Musevagt verden.

Se dette opslag på Instagram

Ugentligt tip #8: FUNKTIONALITET OG TROLIGHED Jeg gik igennem en masse vigtige faktorer, du skal tage med i betragtning, mens du skaber succesfulde konceptkunstværker. Nu er det tid til at tage et kig lidt dybere ind i noget, der løfter dit koncept til næste niveau og gør dit kunstværk til noget mere end bare kunst. I produktionspipelinen, mens der arbejdes på nye miljødesigns og nye verdener, handler det ikke kun om kunstneriske penselstrøg eller smukke farver/lys. Folk har en tendens til at stole for meget på det (jeg plejede at gøre det samme hehe) Mens jeg arbejdede på stykket, der ligner det vedhæftede, planlægger jeg altid alle de elementer, som placeringen kunne bestå af. Det var faktisk en udvidelse til det virkelige liv, så hvordan gør jeg det passende og funktionelt til dette specifikke projekt, var alt designarbejdet bag det. Hvilken slags rekvisitter, funktionelle elementer (peer, løftemaskiner, bugt til bådene, træhuse, ur tårne, stiger osv.) jeg kunne placere, og hvordan man logisk placerer dem for bedst troværdigt afbildet Beliggenhed. At støtte kunstnerisk og smuk udførelse med noget, der rent faktisk betyder noget for at gøre verden ikonisk? Det, der hjælper mig mest, er normalt at lukke øjnene og forestille mig det sted. Hvis jeg var der. Jeg fordyber mig ved at gøre det, og det bringer straks flere og flere ideer til at gøre designet mere interessant. Jo mere jeg tænker, jo mere research jeg laver, jo mere er jeg i stand til at skabe et fuldt funktionelt og troværdigt miljødesign. Jeg lavede masser (hundredevis) af koncepter til Mouse Guard-film (desværre aflyst) instrueret af den fantastiske fyr Wes Ball. Baseret på en episk tegneserie (@mouseguard), og det er et af eksemplerne, der viser, hvad jeg taler om her. Også at dybdegående og mere viden vil jeg dele under mit online kursus senere på året (mere info snart). Dette underviser jeg også i på vores @focalpointschool. Find disse tips nyttige? Del det gerne med dine kunstvenner! #art #artoftheday #artistoninstagram #2d #conceptart #conceptartist #cathedral #design #tutorial #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #painting #photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #fox #musevagt #wacom

Et opslag delt af Darek Zabrocki (@darekzabrocki) på

Se dette opslag på Instagram

Mouse Witcher 🐭⚔ Et af de allerførste koncepter, jeg lavede til MOUSE GUARD-film. Dette projekt tog os i alt +12 måneders konstant konceptfase, der overlappede med allerede igangværende verdensopbygning. Omkring halvdelen af ​​tiden brugte vi på kun præproduktion og brainstorming med forskellige konceptideer. I begyndelsen var der kun mig, @kenbarthelmey og Wes Ball instruktøren af ​​filmen. Vi havde det så sjovt, da projektet var så frit at fortolke, at vi blev vilde med verden og udseendet af den. Senere voksede teamet enormt, og hele produktionen tog en rute, der bragte et nyt niveau af animation, cgi og interaktion mellem konceptteam og faktiske animatorer fra Weta. Hvilket var ret nyt for mig, da intensitet og live interaktion tydeligvis var synlig dag for dag. Helt ærligt at være med på dette projekt lige fra begyndelsen, gjorde mig opmærksom på og pumpede mig ind på, hvor vigtigt og inspirerende det er at skabe en ny stor verden. For mig var det det største, mest omfattende og dybdegående fuld af frihed projekt, jeg nogensinde har deltaget i. Desværre aflyst, men hey, hvad end der blev gjort, var gyldent, og det vil give genlyd gennem mine værker i de kommende uger, måneder eller endda år? 💥😎🤩🤩🤩 i alt stod jeg for verdensbygningen, rekvisitter og en masse actionscener. Kan ikke vente med bare at spytte det hele ud her! Følg med for mere 😍 #kunst #kunstner #konceptkunstner #konceptkunst #design #musevagt #art #artoftheday #artistoninstagram #2d #conceptart #konceptartist #katedral #design #digitalart #artist #darekzabrocki #illustration #fantasyart #focalpointschool #painting #photoshop #scifiart #scifi #sciencefictionart #starwars #scifimovie #fox #movie #wacom

Et opslag delt af Darek Zabrocki (@darekzabrocki) på

Fra et forretningsperspektiv er det svært at give Disney skylden for at gå videre fra et budget på $150-$170 millioner, alt sammen CGI, high-fantasy-film, men Balls tilgang her ser unik ud. Nu hvor demo-hjulet, gennemgangen og masser af konceptkunst er online, er der mere buzz omkring ejendommen end nogensinde før. Det får muligvis ikke den samme reaktion som "lækket" Deadpool optagelser det overbeviste Fox om at give grønt lys for filmen, men responsen på det, Ball og hans team lavede, er generelt positiv. Hvem ved, måske kan alt dette genskabe interesse fra et andet studie og få Musevagt flytter snart igen.

Kilder: Diverse (se ovenfor)

Transformers 7 Wraps filmer med nyt billede af Gen 1 Optimus Prime

Om forfatteren