PS5's Spider-Man 2: Hvad den kan lære af Sunset Overdrive

click fraud protection

Marvel's Spider-Man var en massiv eksklusiv for PlayStation, og Insomniac Games formåede at sætte sit eget unikke spin på den legendariske helt. Uden for den originale historie var PS4-spillet også det mest ambitiøse Spider Man titel på gameplay-fronten.

Spider Man sammensmeltede nærkampssystemerne fra spil som Batman Arkham Asylum med Insomniacs varemærke-gadgets og dimser. Det er tydeligt, at Insomniacs tidligere spil har påvirket designet af Marvel's Spider-Man, især den eksklusive Microsoft Sunset Overdrive. Faktisk er det mærkeligt at se så mange ligheder mellem en eksklusiv Xbox og en eksklusiv PS4.

På trods af alt, Marvel's Spider-Man kunne tåle at tage endnu mere fra designet af Sunset Overdrive, især med hensyn til hvordan spillets systemer alle hænger sammen i én sammenhængende pakke.

Et mere interaktivt miljø

Sunset Overdrive's definerende egenskab er dets gennemløbs- og kampsystem, som gør brug af næsten alle objekter i verden. Uanset om det er at hoppe af et klimaanlæg eller slibe på en togtråd, skal spillerne konstant være på farten og bruge miljøet til deres fordel. Kampmøder har en rytme for sig, da spillere opbygger kombinationsmålere for at låse op for frynsegoder, og på et underniveau handler det om at analysere miljøet og udvælge den bedste vej.

Spider Man har et niveau af interaktivitet med sit miljø, ligesom genstande, som Spidey kan samle op og kaste, men det blegner i forhold til Sunset Overdrive. Samtidig føles bygennemgang og kamp som helt adskilte systemer i stedet for to dele af en helhed. Miles Morales blander dette lidt op med Giftkræfter som ofte kræver, at spillere ved, hvordan hvert træk fungerer, og det område, det kan ramme. Dog den næste Spider Man spillet skal forsøge at gøre miljøet mere til en aktiv spiller i tingene. Spillets gennemløb fungerer allerede godt, men det kan integreres endnu bedre i kampen. Måske kommer det i form af nye bevægelser, der fungerer både til traversal og kamp, ​​som Miles' Venom Jump, eller det kan simpelthen betyde mere interagerbare elementer i miljøet. Spider-Man 2 bør også tilføje udfordringer, der omhandler både swinging/traversal og kamp, ​​i stedet for at adskille dem i forskellige ting.

Mere varieret og nyttigt arsenal af gadgets

Marvel's Spider-Man har en række gadgets, som spillere kan bruge, men oftere end ikke føles de som en eftertanke i stedet for en legitim måde at tage imod møder på. Insomniac er kendt for de skøre våben og gadgets i deres spil, fraRatchet & Clank's Groovitron til Sunset Overdrive's bamsekaster. Spider-Man's Gadgets er sjove, men det føles som om Insomniac kunne så meget mere, selv at lade spillere tage på hele kampmøder med kun gadgets. For at gøre dette skal spillet gøre det nemmere at genopbygge gadgets frem for en lejlighedsvis afhentning under kamp. En vej Spider-Man 2 kunne gøre dette ved at introducere en helt ny spilbar karakter, adskilt fra Peter Parker og Miles Morales. EN tredje Spider-Person, som Gwen Stacy, kunne gøre gadgets til fokus for deres gameplay med en lang række muligheder under kamp. Insomniac har et seriøst talent for at skabe skøre våben, og det ville være en skam ikke at se det talent fuldt repræsenteret i Spider Man franchise.

Super Smash Bros. Ultimates Masahiro Sakurai forklarer, hvordan Sora kom med i spillet

Om forfatteren